[心得] S10 召喚士 水晶衝突 CC 心得

作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-11 03:25:22
之前坦職打完千勝之後就玩召喚,但也只在練習場,這次從白金開始爬快200才上水晶。
近期CC最大的差別是淨化直接附贈活性免控。
所以防禦後直接開淨化大概可以獲得近10秒免控。
以往可以靠控制鏈來壓制一些難搞的技能,現在變得很困難,
不是做不到,但野團無法溝通就不太容易。
另外最直觀的結果是現在主輸出職業變得很強勢,
主控制的職業如果可以被淨化就相對弱勢不少。
開淨化免控強行出手在近戰和坦克越來越常見。要預判控制是不是要晚一點交。
我這邊練習場的水準大概落在白金4~白金1,
覺得到鑽石5是第1個門檻,關係到對這個職業的定位了解多少。
我在爬到鑽5之前很常用坦克的玩法玩召喚,當然打菜雞還行,
遇到鑽石的玩家基本上會被集火到死。
鑽3算第2個門檻,抽隊友和打配合,如果學會打配合就可以穩鑽3,
之後抽到好隊友就能上水晶了。
水晶和水晶之間差距還蠻大的,尤其匹配到各世界前30的水晶玩家隊友,
可以發現技術上有很明顯的落差,大概是失誤死人還能被硬拉回來翻盤的程度。
自己是覺得召喚沒有明顯的優勢劣勢地圖,
什麼地圖掌握了大原則都能有不錯的傷害。
召喚定位就是炮塔,不像其他有瞬間爆發的職業,
傷害建立在放螺旋氣流的次數,盡量把螺旋氣流邊緣放在會戰的中心,
盡量不要死,可以的話站後排,多用深紅旋風移動和防禦推車,
等隊友來推車後就往後排走。
多用山崩干擾一些麻煩的職業,例如鐮刀、舞者、赤魔,
還有開了盾感覺就想衝過來的戰士和白魔。
覺得不好應對的職業排序:
T0:絕槍、黑魔,
傷害很高、很難控制也很難集火強殺,只能慢慢打傷害,干擾他喝藥。
T1:赤魔、鐮刀、舞者,
很難控制而且LB很強,看到他們LB滿後要優先干擾或者強殺。
T2:戰士、機工、武僧、騎士、黑騎、白魔,
棘手但有一定的缺陷,只要掌握應對方法就行。
作者: nekopupu (nekopupu)   2024-02-11 14:36:00
看到你的排行就覺得龍/召每次都被砍得莫名其妙QQ
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-11 15:16:00
龍召主要是FL被砍吧,CC不影響
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 16:02:00
龍召是該砍,沒問題 有傷害 群減 無敵 部分免疫CCDRG玩得好就像隔壁棚的卡桑蒂一樣無腦
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-02-11 16:18:00
龍好幾次削都是FL的減傷率 CC吃的刀比較少詩人倒是高手害凡人 被連削XD
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-11 16:20:00
龍召CC我覺得機體優缺點都很明顯,更看重玩家技巧。尤其龍在攻擊的時候LB一開基本上就是一定要交防禦,沒有有意識平常就散開會被一鍋端掉。召喚我覺得存在感到水晶還是很低,機體本身血薄注定不能追擊搶人頭,結算傷害就是一切。高手玩起來是挺強的,但也就這樣,不會說難對應。但像高手鐮刀赤魔那種整場滑來滑去殘血溜走喝水滿血回歸給我的打擊會更大。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 16:34:00
只論CC,法系BLM則是上下限範圍極大,RDM單兵騷擾極強但是如果對方有多焦點的話你得賭隊友44沒有劣勢相較之下SMN就是簡單無腦(相對),LB更是不需要考驗技巧所以我認為要馬就是砍召,要馬就BUFF其他兩法系BUFF並不一定是純粹增加輸出,而是平滑度 功能性等等我在ele水晶,遇過的的SMN:BLM+RDM比數大約是8:2龍的話我列舉的以上四點"同時擁有"個人覺得過於強勢能坦(群減)、能免疫雙CC、LB無敵、巨量遠程傷害(但你是個近戰....)
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-02-11 16:57:00
後跳給的那發有16000 還可以跟龍波動搭 超痛XD
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-11 17:46:00
龍如果CC不算太失衡,5人遠程可以特別針對。FL就很鬼扯,怎麼砍就是強到不行,有黑騎配龍的組合無解,為了龍砍黑又本末倒置。龍在CC最強的時候是大優勢對面要拼命防禦卡推車的時候,用LB一定可以吞掉防禦,但問題是如果局面已經這樣,那本來就是對面問題比較大。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 17:56:00
但水晶就是隨機5v5,所以如果要靠賽拚5個遠程針對我認為就不算是平衡,相較於其他近戰還是上上選
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-11 17:58:00
召喚LB好了就喊一下看白戰舞鐮上去LB刷刷刷就可以放了,是真的挺無腦的,所以使用者多合理。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 17:59:00
高端10場有8~9場有DRG,但NIN跟SAM可能就1~3場就應證了
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-11 18:02:00
武士是真的弱,現在斬鐵能收到1人就偷笑了,忍者LB被砍過好幾刀更吃配合,用的玩家少正常。我這邊龍:鐮:僧=5:4:2,龍是最多沒錯,但其他近戰還是有出場機會。
作者: zeffirose (zeffirose)   2024-02-11 18:27:00
RPR跟MNK我覺得目前還不錯,有特色,不算失衡
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-11 19:54:00
總是會有玩家開場把武僧當一般近戰打,沒打死就被反傷一堆傷害,某種意義上這才是最強的坦克,在PVP都能內建坦姿。鐮刀最近每個大版本都會加強,之後應該越來越棘手。
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2024-02-13 01:04:00
召幻爆發很強的吧 我是只有第一季武士後面轉龍和召到現在lb加所有技能炸下去直接削敵隊五六成血 加上施放時不易察覺 沒反應過來的直接一波帶走本身是對群特化職業 不死一直交技能隨便傷害都是破百萬的 繳更多傷害 敵人就要頂更多喝水壓力對半血就用深紅加兩次潰爛打下去非常痛地圖最優勢就操場 場地小 寬闊卻容易聚集人群 轉角加速帶那最適合召喚刷傷害 用加保持距離在後面一直轟最麻煩就火山 擠 路線太多還有炸彈 容易被近戰海扁一頓而且召喚爆發有延遲 巴哈下來那一刻沒防禦 看到血開始掉時後面深紅旋渦已經一起砸過去了CD短的深紅是召喚的主要傷害12000丟人群和殘血+潰爛補刀 其實很好斬殺風圈的CD長需讀條 反正轉好就打範圍8000當開場再衝過去lb爆發的傷我低估了 仔細算了一下對群技能全部丟過去含風圈是56000的傷害 打一個毀天滅地
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-13 10:34:00
風圈可以到的距離已經算中距離了,是對面有防備的距離。而且對面卡個視角風圈就讀不出來。前面有人頂住就問題不大,常看到沒人可以扛前線一群遠程要裸開LB。但通通打在護盾上沒了。
作者: sadQQ (小凡)   2024-02-13 10:51:00
FL跟CC應該分開調整 現在改到兩邊的人都沒討好
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-13 13:34:00
一直都是分開調整啊,只是技能是同一套,所以怎麼調都會很扭曲現在的技能是以CC為主做出來的,所以FL在那邊東加西扣
作者: sadQQ (小凡)   2024-02-14 00:48:00
啊 我的意思是技能要分開調整 而不是現在共用以前FL那樣的技能還比較好
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2024-02-14 02:02:00
以前FL環境是長怎樣啊?我入坑的時候已經有CC了
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-14 03:11:00
我是覺得技能根本要兩套,不然只會越調越鳥
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-02-14 12:08:00
以前各職一堆招 然後有一組通用招可以挑兩個帶LB是職能共用的 特效就平常打本的LB1
作者: Seaka (薙)   2024-02-14 12:34:00
以前的PVP技能跟現在也一樣啊,只會針對5v5調整技能然後以前補血解控能力只有補師有,所以5v5是補師罩99%到現在針對技能的微調都沒有面向FL過FL的平衡只會調各職業增減傷、LB速度修正和戰場機制而已
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2024-02-24 22:48:00
武士一點也不弱,玩得少是因為他是技術角很難上手,而且收到一人是有時候根本不需要開,扣著等50%對面壓力更大,對面武士有一個LB,你時不時就要看他身上有沒有地天,這精神消耗在水晶場加時超耗費精神的,收不到人是心理博弈失敗,你總不可能開著地天頂進去抽樂透吧?大家都知道不要打你

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