[心得] FF14 萬魔殿零式通關後感想

作者: DarkKinght (老王)   2023-09-17 15:13:47
身為一個多數時間都是打野團的獨狼型玩家
在上上周也總算通關了P12S以後
想來講點心得,不過倒不是想講攻略相關的部分
畢竟主流打法老早就已固定下來了
純粹想就我自己的自身經驗來談談FF14在高難度副本的相關設計給我的感受
老實說單以台灣來說
我猜應該不少玩家跟我一樣原本是WOW玩家
我自己是在FF14 4版新增了赤魔導,看到了宣傳片以後
"哇!好帥氣的職業!我想玩這個!"就入坑了
結果實際進遊戲後玩了一陣子之後發現召喚可以叫巴哈後就加入召喚的行列了
4版的時候還沒有嘗試零式,但是當時4聖獸的演出跟機制我覺得做的很棒
尤其是朱雀我覺得算是設計的相當有特色
雖然四聖獸這段讓最我覺得出乎我意料的地方還是在劇情
我原本一直以為最後打完以後還要再打個黃龍還是真龍之類的
結果沒有,原來四天王不一定是五個人啊
在當時只有嘗試過極難度的狀況下
我認為WOW的BOSS設計應該也可以學學這邊,來個酷炫的轉場演出
然後5版開始嘗試零式
這邊就開始兩邊會有些明顯在設計取向上的不同
如果要我做個比較的話兩邊在高難度PVE部份的設計上
WOW在設計上顯得更多樣且開放
FF14則是一場場規劃較嚴謹的華麗舞台劇
兩邊的設計上我認為都有好有壞
WOW你有時候可以看到像是黑水放滿地面沒路走,然後DH(惡魔獵人)跳出場外再飛回來
這種秀到不行的操作
FF14的好處是對於剛接觸高難度的玩家來說有很好學習的模板
因為這邊的BOSS時間軸基本上是固定的
也因為時間軸是固定的,在拓荒練習到通關的這一整個過程帶來的反饋感更明顯
從一開始的不熟機制到可以處理機制到可以邊處理機制邊打爆發循環
某個層面上來說有點像是兩邊在職業設計上給我的感覺
同樣以現在這個時間點來看
目前WOW的惡魔術士在設計上的可玩性比起FF14的召喚士明顯更高
但是變相帶來的問題就是前者在資源跟技能相關的監控上過於依賴外部的ADDON
導致你實際玩遊戲時多數時間你的注意力沒有集中在你自己的遊戲角色上
而是幾乎都在監控各種UI跟ADDON的畫面,變成視覺反饋比較強烈對我來說
反而是FF14這邊
把話題專注回來FF14這邊,單純論5版跟6版兩個版本的零式這樣比較下來
萬魔殿整體給我的感覺比起伊甸來說我認為萬魔殿更好一些
雖然差距不是很明顯,但是伊甸的某些王給我的感覺在設計上解謎的成分太重了一些
萬魔殿在解謎跟執行反應力上面的平衡我自己覺得更好一些
唯一我覺得比較該吐槽的大概就是我自身打過以後覺得P10跟P11應該要對調
先不論P11S有明顯的E11S既視感
P10S除了魔殿震擊的傷害對於剛打過P9S嘗試P10S的玩家來說有點過高
他太多人數檢測的機制是連著一起來的
這點造成上一個機制一減員,那怕你反應夠快,瞬發復活拉人起來
還是很容易下個機制直接全團爆炸,說實話這個壓力我自己覺得P12S都沒這麼頻繁
以難度來說我是覺得P10跟P11應該對調比較好
但是這總共24隻BOSS,如果你要我排名的話
同時在設計跟演出都是TOP1的話應該還是E8S
要我現階段我自己的零式前三名應該是這樣E8S>P12S>P7S
只是那個不分兩階段的設計打起來也是真的累
在高難度的機制壓力下,維持7分鐘左右的專注度跟維持15分鐘的專注度
說實在話在我看來是截然不同的兩件事
有點類似WOW英雄難度的黑手在我看來比某些傳奇王還難打是一樣的道理
同理也可以適用絕神兵,雖然網路上被說是絕本之恥
但是絕本中最簡單的那是啥?
還是絕本,千萬不要以為零式全通去打絕神兵一定超輕鬆
實際打過以後還是那個道理
戰鬥時間拉長以後要維持同等的專注度這件事本身也算得上是一個挑戰了
然後打完萬魔殿以後讓我還頗好奇7.0新的法系職業會怎麼設計
除了本身自己的職業偏好偏法系以外
P12S設計上兩分鐘的爆發期剛好都會對上機制處理的時間
其他職業還好,我實在是有點難想像黑魔跟忍者在P12S的手感
現在三個法系大概是這樣
黑魔-傷害最高,但是沒有團輔,而且需要大量的讀條
赤魔-以團隊來看算是功能性最好,但是爆發期可能會有機制要處理跟近戰位衝突
召喚-有團輔跟復活,學習門檻超低,但是研究手法帶來的反饋不如直接祈禱巴哈階段直爆
讓我還蠻好奇開發團隊對這個新職業會設定成甚麼定位
不知道大家有甚麼看法?
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2023-09-17 15:15:00
忍者就天地人得稍微調整 其實問題不大XD話是這樣說沒錯但好幾次水遁都被我扯掉(
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2023-09-17 15:38:00
沒辦法維持高專注我只能說老了覺得定位不用太擔心 畢竟近戰四個也是生出一個鐮刀出來了 你要說他有什麼特色嗎 其實也還好 就是讓玩家一個選擇而已
作者: LittleJade (TKDS)   2023-09-17 16:00:00
新法系八成不會有復活吧,這東西也是法系間爭執的元兇
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-17 18:45:00
忍者p12就那樣 打的出來就打得出來 打不出來的就 多練練
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-09-17 18:49:00
明顯感覺老了+1,以前我可以在WOW打一整晚的高難度團本,但現在我感覺是真不行了,所以現在在FF14裡是個毫無壓力的休閒玩家。
作者: liuedd (~柳橙~)   2023-09-17 18:58:00
老了+1 以前絕本還能幫喊機制,現在絕本不犯錯就謝天謝地
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-09-17 22:13:00
假亞歷山大我覺得比肖婆雅典娜還要難...
作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2023-09-18 07:04:00
10樓連坐機制真的太多了,在野團變得極度坐牢我武士,一開始bond1西島那邊爆發讀三個條又藥跑到平台最前面的時候失誤XD 還在練習的時候有時候就乾脆算了w 後面才能好好的把東西全打進爆發
作者: kducky (kd)   2023-09-18 07:12:00
老了+1 以前WoW還可以稽查隊友哪裡犯錯,現在我是誰我在哪剛剛哪裡滅團樓上+1 我記得野團練習的時候我被武僧叫去D2,他說他跑比較快XD
作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2023-09-18 07:22:00
所以才有分攤跟接光炮直接在西島上面做的打法w之後跑bond1完全沒壓力但是野團是野團,game8固定下來之後就幾乎不會有其他玩法了 :((((
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2023-09-18 11:56:00
雅典娜一樣北七 現在去野團通關打三天都沒有能過的腳抖一下就滅團根本亂來
作者: garoz (Garoz)   2023-09-18 15:17:00
我覺得14高難反而才適合老人,舞臺劇設計勤能補拙,就算是絕本你所有Pattern都跑過後時間累積起來還是會通,連69歲阿嬤都能通p12s
作者: LittleJade (TKDS)   2023-09-18 18:31:00
69歲阿嬤都能過,我覺得這裡的人應該都不能喊自己老
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-09-18 22:43:00
熱素野團失誤率還好吧,體感是元素轉到腦打結的機率比較高
作者: DarkKinght (老王)   2023-09-18 23:54:00
熱素解法出來以後算好過,元素這種需要判斷一下的那怕通關團還是偶爾會炸
作者: LittleJade (TKDS)   2023-09-19 13:34:00
我的野團體感是熱質2爆炸機率比較高雖然熱質用現在的解法其實容錯率還蠻高的元素比較少爆炸而且轉也問題不大,爆炸原因通常是站歪沒截到線
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-19 14:38:00
我最近沒辦法玩,整個被阿嬤碾壓XD
作者: kducky (kd)   2023-09-19 15:52:00
P12S除了dps check 外感覺是沒有比10樓難(如果是看攻略去練習來說
作者: flypenguin (企鵝)   2023-09-19 18:55:00
難點不一樣就是了,10 是懂攻略反應追不上。12 是攻略沒看懂,有靠猜的成份。
作者: shinku2846 (真紅)   2023-09-22 17:39:00
從邊獄第一次碰零式到現在都玩黑魔的路過,其實6.0的黑魔有兩層三連魔、迅速魔、冰悖論、雷Proc、火Proc,實際處理機制時可以有非常多的瞬發可以用,只要熟悉時間軸的話是可以很靈活的(甚至我覺得比赤魔靈活)
作者: LittleJade (TKDS)   2023-09-22 22:26:00
重點是爆發要開黑魔紋吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-09-23 03:34:00
90等黑魔紋升級成黑貓紋 會自己在場上遊蕩(x
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2023-09-23 10:03:00
熱質12都滿容易炸的 邦給只要一個腦袋跟不上就全團不行 最常見是不會分因子1跟無職==
作者: PachiXuan (托馬教信徒 玄)   2023-09-25 07:38:00
主赤魔覺得腿比黑魔還短 12樓SC1打爆發會嚇到H2
作者: spilend08 (月語甄)   2023-10-02 11:05:00
黑魔會飛阿,機制熟練後靠手速撐的dps (O

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