[閒聊] Xenosys(大鬍子)暴怒

作者: erimow (Erimo)   2022-09-04 10:40:07
https://www.youtube.com/watch?v=5khBtzhd5B4
雖然是幾天前的影片
主因是因為這次P8S大鬍子用戰士打了老半天打不過
切成GNB之後2場隊友有麥片一樣打掉前半
然後開始對SE的平衡頗有微詞就是了
老實話以我現在自己野團在打四樓的情況
已經開始有些團坦克直接把DK跟GNB鎖住,不讓另外兩個底邊坦進來打
其他雙法組成這次在4樓也不太行,其中赤魔除了復活對看機制有用外
要拚過關傷害實在打不夠
近戰的死神和遠敏的機工也是相對偏慘
補師部分算是老樣子,占學傷害頂配,白賢二職稍差,不過主要原因是占學太頂
這次零式平衡算是相對糟糕的一次了
過去受影響的職業不會到這麼多
P1-P4S死一隻舞者
E5S之後死一隻詩人
O系列詩人打壓機工
其他有些忘了
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2022-09-04 10:52:00
補師方面賢者和白魔傷害為何不高? 跟四人本狀況好像相反
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-04 11:43:00
鎖GNB就算了 DK這次DPS之外的地方也挺苦
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-09-04 12:00:00
四人本的連環計占卜卡片都是4個人吃 團隊是8人吃數值就差很多了四人本拚傷害就是選四個自幹的就好 不要團輔
作者: robo3456 (冽影)   2022-09-04 12:13:00
5.0的占星忍者表示
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-04 12:43:00
還有通關隊伍現在遠敏舞者獨大了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-09-04 12:54:00
那傢伙有哪次不暴怒的,就是個小丑咖要哭坦職傷害也是騎士先哭吧,坦職裡攻擊循環最複雜卻沒傷害
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-04 12:59:00
是說鐮刀仔的w1st也出來了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-09-04 13:03:00
不過這次有點數武器還這麼硬,讓人懷疑戰鬥班有刻意針對因為零式延後一週多的裝備調整
作者: erimow (Erimo)   2022-09-04 13:15:00
吉田有說有調的樣子
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-04 13:28:00
5CH現在在吵技改組沒能力平衡的話 就不要整天讓Boss消失 這樣一些職業傷害就不會差這麼多 好像有點道理....恭喜鐮刀仔 QQ
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2022-09-04 13:37:00
請問武僧現在入門門檻高嗎? 改版後那技能我都眼花了..但是主業鐮刀已經不能用了,得換工作
作者: LittleJade (TKDS)   2022-09-04 13:38:00
PLL是說沒調喔,這次只是單純把時間延後一週訪談有說這次比邊獄難,因為大家應該已經熟悉90的技能
作者: erimow (Erimo)   2022-09-04 13:44:00
武僧門檻不算低吧 不如出武士
作者: LittleJade (TKDS)   2022-09-04 13:48:00
鐮刀轉龍騎比較快吧,以裝備來說
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2022-09-04 15:08:00
Boss消失真的蠻瞎的,還沒開打零式但在普通看到那個跳消失也很問號…明明就在眼前。不過即使沒消失的情況,做傷害檢定自然也會算上沒消失時的傷害吧,對職業平衡有幫助嗎?
作者: LittleJade (TKDS)   2022-09-04 15:11:00
王會消失又不是第一次,為什麼要問號消失影響的是有些職業沒打到怪會沒辦法累積資源還有靠DOT輸出的,如果王消失太過頻繁也會受影響
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2022-09-04 15:19:00
和表現有落差啊,履行技高跳之類的消失很好接受,但四層他只是小跳,打不到有種違和感。
作者: Flaremywife (フレア我老婆)   2022-09-04 15:21:00
以前琳換衣服的時候也不能打沒道理沒戰破啊
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-09-04 15:25:00
王上天就是爽到忍者DK這種爆發期按斷手平常123的然後騎士詩人這種就哭哭 詩人歌還會被打亂
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-04 15:53:00
龍騎也不弱啊 近接DPS踏破率第二名的職業
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-09-04 16:41:00
吉田在pll上說沒調喔
作者: jileen (發瘋的說書人)   2022-09-04 16:52:00
變身的時候不能攻擊不是業界常識嗎...
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2022-09-04 17:24:00
王消失很棒啊 給龍騎時間等高跳CD 可以對到後面爆發(X
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-09-04 17:52:00
王消失剛好高跳cd好就哭了
作者: davidiid (WooL)   2022-09-04 20:23:00
絕槍準備爆發,王無情上天(゚∀゚)
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2022-09-04 23:03:00
他每次都只會說戰士傷害要調高, 自己也不想想戰士那麼簡單的職業, 沒有給你最低傷害就不錯了技能按鍵最少, 爆發最簡單, 不用看dot, 我實在想不到戰士傷害有資格跟DK或者GBN一樣的道理但是你只要在聊天室跟他講這個, 他就會跟你講戰士多難多難, 觀念要多好怎樣的, 不然就是暴怒ban人
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-04 23:29:00
說到戰士 有看到兩位後半rDPS 上6900的 到底怎麼玩的(稱讚戰士打成這樣是真的很難的
作者: erimow (Erimo)   2022-09-04 23:49:00
陽壽戰士
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-09-05 00:26:00
如果簡單就不配打高 那鐮刀 機工也不用buff了然後零式pf繼續鎖職業對喔還有召喚 召喚也把6.08以來的buff都還回去吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-09-05 00:34:00
循環簡單高DPS的下場,就5版武僧和6版鐮刀啊,版本初無腦爽被社群嗆,之後被其他職業超車
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-09-05 00:43:00
現在才第一周,講鎖職業一點意義都沒有吧...又不是2.X戰竜3.0占那種被鎖快整個版本的
作者: myhome6206 (Rice)   2022-09-05 01:25:00
真要講難度 騎士就不會跟戰士排在一起了
作者: modkk (魔德軻軻)   2022-09-05 07:55:00
結果現在各職業都有人破了 鎖職業??
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-09-05 07:59:00
鐮刀好像還沒過本
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-05 09:26:00
鐮刀仔昨天有人過了 現在看log數還超車機工 4比3
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-09-05 09:51:00
震怒就震怒囉 技改組不上進也不是一天兩天的事了只能說內部工作看起來這個優先度根本不高 每次都只有吉老闆有碰過指點的職業才能改到位
作者: sadQQ (小凡)   2022-09-05 10:25:00
召喚現在就真的簡單輕鬆又比赤魔高傷害 只好換職業打
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-09-05 11:01:00
黑魔勃論真的是救星 手殘或來不及切還能保一個500威力的瞬發有勃論以後那種不太適合立刻切火的或者要跑的我就直接打勃論了 當然零式不能這樣玩XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2022-09-05 11:06:00
勃論聽起來色色的
作者: tim5201314 (花美男)   2022-09-05 11:29:00
菜雞問個 戰士不是聽說生存能力很強嗎怎麼會輸給槍刃
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-05 11:31:00
因為前半的難關是DPS check 所以傷害差一點的容易被排擠吧
作者: erimow (Erimo)   2022-09-05 11:42:00
有一套黑魔是火冰不斷轉然後中間打悖論的因為過關關鍵在於輸出而不是坦度
作者: Seaka (薙)   2022-09-05 11:44:00
生存能力強是針對多目標特化,血氣打1隻回400兩隻回800(ry所以四人副本只要戰士有血氣/直感,誰也殺不了他但高難副本裡是持平到偏弱,猛給別人自己就沒減傷頗尷尬
作者: modkk (魔德軻軻)   2022-09-05 12:13:00
只是傷害輸而已,戰士生存能力是最強的
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-09-05 12:26:00
悖 ㄅㄟˋ 不是勃XD
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-09-05 12:26:00
這次改版提高基本連段 還增加了直爆增傷 傷害沒提升嗎?XD
作者: WLshadow (Facebrook)   2022-09-05 12:37:00
但是其他兩個職業的爆發軸都被調進去團輔裡面了 其實增益更大 而且槍刃也有改威力 裝子彈不像之前90秒一次 等於每兩次兩分鐘大團輔都會吃不到三顆子彈的增益的缺點現在都改掉了 傷害可以再提升
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 12:39:00
高難目前減傷組最強的是GNBDPS最高 減傷最全面 還可以技改加123傷害 完美職業然後這次一堆大傷帶DOT的 回血/血量盾當減傷的都虧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-09-05 12:56:00
這次真的一堆DOT XD
作者: Seaka (薙)   2022-09-05 13:07:00
DK82多給一個10%小盾加上darkmind擋魔傷也很夠用戰士大內丹和增加血量對流血傷害就微妙的不好用…啊還有這次能無敵逃課的地方幾乎沒有,短CD無敵吃癟
作者: ktaaa1025   2022-09-05 13:27:00
樓上那種談職業差距沒意義,自己愛打首週活該,這種分化玩家的言論在魔獸很常看到呢,人終究會變成自己討厭的樣子cc搞隨機機制順序結果時間長度不一樣,搞的爆發時間跟Lb條都長得不樣,還搞一堆短讀條,不說我還以為在打魔獸cc
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 13:36:00
這樣就算分化哦 不就講差距而已 又不是講了就不帶我自己團就帶PAL當ST阿就事論事 沒攻擊其他版友也要被和諧那不如關板好了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-09-05 13:40:00
槍刀不完美 因為按鍵太多
作者: ShadowIVII ( ° Д °)   2022-09-05 13:41:00
之前E12S後半 P4S後半都用戰士無敵逃滅坦超爽
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-05 13:48:00
呃...“愛打首周活該”這句話不也在分化玩家嗎?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-09-05 13:49:00
等等,上面哪有人在講愛打首周活該?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 13:56:00
不就那串推文的第一行 直接就那幾個字
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-05 13:57:00
H大應該是說除了100樓沒看到有人講 我也是在說這件事
作者: Seaka (薙)   2022-09-05 13:57:00
除了某人講的,我是沒看到什麼愛打首周活該的言論啦
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 13:57:00
我自己就玩OP職的 OP要有自覺
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-09-05 13:58:00
他是指控樓上有人在講愛打首周活該,但上面也沒人再說吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 13:59:00
是阿 大多人正常討論都沒攻擊其他人
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-05 14:02:00
對啊 所以我才覺得這樣不是無中生有分化玩家嗎
作者: LittleJade (TKDS)   2022-09-05 14:10:00
暗騎也沒很虧吧,AA+DOT都輕鬆破黑盾
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 14:17:00
DPS沒事 總受傷量上比%減類的高
作者: tim5201314 (花美男)   2022-09-05 14:18:00
原來如此 感謝大大回覆
作者: ktaaa1025   2022-09-05 14:19:00
有些話不講白就當不存在了,對吧?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 14:21:00
還要來 所以除了你之外有人因此不帶特定職?首周開打的也不一定能首周全通 到3樓的check都不高更不受這些問題影響但是就事論事討論平衡規就事論事
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-09-05 15:21:00
我印象中X.2和X.4的零式野團一直都這樣吧,初週本來就很硬了
作者: Document123 (Reg__________)   2022-09-05 15:26:00
這次第一次在首周參與零式,還沒看過鎖坦克只能特定職業的,只有看過限制近戰、遠敏、法師的格子雖然目前進度也只有二樓通關就是了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-05 16:05:00
中村悠一 為零式做準備的GNB復健實況XDhttps://www.youtube.com/watch?v=9mf0yY1uzZI你這也是略懂meta啊
作者: naranita (Narmisch)   2022-09-05 16:08:00
限制近戰遠敏法,是怕沒仔細看就衝進來的DD吧,遇過沒仔細看就衝進來的第三個近戰
作者: LittleJade (TKDS)   2022-09-05 16:16:00
中村自己就配老桑,玩GNB很合理XD限制DPS那個就只是要平衡一下拿PT BONUS,很正常
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-05 16:21:00
看之前活動 他的main角應該是騎士 之前廣播還請吉田幫buff
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-09-05 16:21:00
中村2.0時代就是老屁股騎士了
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-09-05 16:54:00
當年老桑還不是GNB啊 合理(?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-09-05 17:09:00
老桑的話不能產子彈 我覺得不行
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2022-09-05 18:02:00
我只求GNB爆發時候那個dot整合在一起
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-09-05 19:30:00
中村主職是騎士
作者: CowGundam (牛鋼)   2022-09-05 22:18:00
大鬍子本來就很喜歡用暴怒當效果做,他之前才說職業現在同化沒特點,希望不平衡沒關係至少要有特點
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2022-09-05 22:35:00
有沒有可能技改組很清楚該怎麼改,但是不想一次把痛點解決,不然就沒有討論度和熱度。所以每次都改不到關鍵點讓玩家一邊罵一邊玩
作者: modkk (魔德軻軻)   2022-09-05 22:50:00
可能內容多,變更的影響也要統計吧,但我覺得光一些觸發的技能改成同一個鍵其實應該不難,龍騎還改回去
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2022-09-05 22:53:00
可是你看,吉田自己的職業黑魔待遇多尊貴,一點小問題立刻修正還越改越到位(點名90級的悖論),可見他們不是沒有看穿問題的眼力,只是想不想行動而已
作者: Lupin97 (Lupin97)   2022-09-05 23:01:00
吉魔啊,製作人衝pvp排位覺得黑魔痛點、馬上底下的人就弄成OP職業,被玩家群念一頓才修回正常一點;6.2的小數點版本推出的時機到了,現在pvp有比較好嗎?好啦把重點放回零式,改善赤魔邊獄首週太多的問題www5個職業直接吃悶棍6版推出時機工完整一個痛點、戰騎dps低持續到現在,現在5-8樓則是職業直接下去= =,比當時還不平衡有些職業就是不配首週,「我們任何職業組隊都能通關喔」(大概要2-3週後才成立吧w)組一隊版本棄子去打打看是否能過啊
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-05 23:09:00
PVP調黑魔的背景是因為勝率輸其他職太多 調過頭是另一回事
作者: Lupin97 (Lupin97)   2022-09-05 23:11:00
關注黑魔的用心放在從6版開始弱勢到現在的職業、加油好嗎製作團隊再其次、武士直爆調整後、接著就願意調直爆的公式,啊機工和戰士都已經有這類型招式多久了…拖到現在才弄,還是有弄就算勝利?看來有些職業確實得不到重點關注呢
作者: xbearboy   2022-09-05 23:24:00
黑魔的用心大概是今日最好笑,以前蹲的時候大概平行世界
作者: LittleJade (TKDS)   2022-09-05 23:30:00
照他們講的技改時程,吉田在用黑魔衝PVP的時候,已經確定要改成那樣了,不是吉田打完才要改的
作者: modkk (魔德軻軻)   2022-09-05 23:44:00
腦補黑魔也太多 = = 真的是平行世界
作者: Lupin97 (Lupin97)   2022-09-05 23:57:00
原來如此,我連這個時間序都弄錯了,謝謝指正。
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2022-09-06 01:53:00
現在不是所有職業都有過了嗎 還在首周吧
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2022-09-06 10:16:00
龍騎現在這樣比較好高跳後雙插 原本整合在一起高跳後還要等一下才能幻象衝
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2022-09-06 11:29:00
既然要求每個職業都有特性的話 那針對某些零式去選最適合的職業不是應該的嗎? 哪有可能不管任何機制都能一致處理得來的?按錯 待會補推
作者: sakungen (sakungen)   2022-09-06 11:30:00
太快改完技改組就沒工作了 體諒一下
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2022-09-06 11:32:00
CD到了推回來
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2022-09-06 13:02:00
技改組:有動就不錯了 希望你各位不要不識好歹
作者: CowGundam (牛鋼)   2022-09-06 13:52:00
技改可能真的想上吊了XD,現在就是回到之前龍忍詩機時的討論,那時候就是討厭這種職業間有落差的感覺,然後技改組聽了說的也是,改成大家都能進本平衡一點,變成了大家都能進本打沒區別特色好無聊喔,技改組又聽了好好好改有特色不平衡一點,就又變回了討厭職業間有落差,這就是一個循環啊
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-06 15:18:00
我猜下次可能DPS check不會弄這麼嚴了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-09-06 16:09:00
沒這麼嚴大概又會開始說挑戰性不足,歷史總是輪迴
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-09-06 16:54:00
292民的意見一向是屁話
作者: erimow (Erimo)   2022-09-06 20:29:00
不要存檔點→E4S E8S 存檔點回來→太硬E12S P8S不過我覺得好玩比較重要 E8S難歸難但拓荒蠻好玩的
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-06 23:46:00
後來看訪問才知道首殺隊#相信吉田 沒有調整成多一週的血量所以團隊選擇養精蓄銳 沒農第二週的裝就直接上了不過感覺好像受騙了啊吉田XDD如果有農裝的話應該可以再早一點過
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2022-09-07 02:45:00
這次說比較難的理由是大家熟悉6版不是晚一星期啊,所以首殺隊的想法沒錯吧。
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-09-07 09:32:00
https://twitter.com/feuer_ei/status/1566796974653067269後來有補充說明 訪談那個說法是打前半進狂爆的感覺回頭檢視後發現打法還有改進空間 拓後半時其實變安定很多所以不覺得四層有針對第二週作調整

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