[情報] 法米通6.2訪談

作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-08-09 23:16:37
https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html
由於內容很多 直接以reddit的重點整理為主,對照法米通的訪
談簡單翻一下XD(非完整翻譯,然後視情況我也可能加料)
反正週五就有PLL 到時可以再確認細節
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/wjvj19
◆ 6.x系列會結束一個章節,7.0會以此為基礎大幅改變故事方向
◆ 6.x不會像以前的模式: x.1到x.3結束當前故事然後x.4到x.5
開始幫下個資料片鋪路,6.5時可以稍微抓到下個故事的方向
◆ 此次patch中"Memory"這個關鍵字和主線及raid都有關聯。
包括了已經變成妖異的第十三世界的人們,過去身為人的回憶,
還有光戰跟ヤ・シュトラ們到達後,是否能喚醒這些回憶的另
一層意義。raid的部分則會是關於「想封印及忘記的記憶」
◆ FF4四天王中"最弱"的那個會先登場
記者: 這麼說的話果然是"土"吧?
吉田: no comment(笑)
◆ 討伐‧討滅戰會跟主線有關,不過跟誰打及是不是做成系列,在
patch當天之前會先保密,另外這次包含normal都會比較難一點
(可是你上次說會比較難結果好像沒有耶XDD)
◆ 辺獄編我們了解到「古代人並非完美無缺的人種,而是道德過高
反而有傲慢的一面」。煉獄編則會對古代人的這種個性更加深入
探討。然後大家都很熟悉的那個角色也會登場...
https://pbs.twimg.com/media/FZtWKkYUYAEFBWU.jpg
另一個看點是「在パンデモニウム的深處,究竟是想封印什麼」
一如往常,煉獄編會比辺獄編難一點,製作組認為大家對90等的
技能迴圈已經非常熟悉了,會以此前提調整。吉田在訪談的時間點只
試玩過normal,覺得頗有挑戰性
辺獄編大家有「難以辨認」的回饋意見(P3就是你,你最爛!),這
次會讓場地及機制較好辨識
◆ 辺獄編的評價因人而異,主要在於是否重視「構成」大於「華麗」
。所以有人覺得「辺獄編4的構成非常絕妙」,也有人覺得「跟5.x的
一比顯得不起眼(地味)」。煉獄編會準備很多新的機關,不過因為是
監獄的概念,所以可能不會有太過酷炫的特效,而會在機制上多下功
夫。
(這邊reddit的應該誤會意思,以為煉獄編會因此做華麗一點)
◆ 關於零式延後一週的影響
這邊算另一個重點,不過reddit沒整理,我就順勢跳過了XD
◆ 幻魔神セフィロト討滅戦中間的雜魚階段可能會是最大難關,如
果沒注意防禦buff、治療還有擊殺順序,坦可能會瞬間融化
◆ 關於龍及占的大改修,不能單純跟召的改修做比較。像5.x時忍的
那種改法,在保有原先手感的前提下,背後做了很多調整。這我們稱
為大改修
◆ Direct Hit跟Critical Hit的調整只用文字說明容意產生誤解,
會在PLL做進一步解說,簡單來說,就是跟著隊伍同步打爆發,火力
就會自然而然上升,只要能這樣理解就沒問題了
◆ ヴァリアントダンジョン的部分,以往的ID多為一本道,因為即
使做了其他路線,大家也會找最佳解,而新手走其他條路的話,老
手也只會覺得拖台錢
對solo或有合得來的少數伙伴的玩家來說,有多種路線的
ヴァリアントダンジョン應該會很有趣
進場後會先有A‧B‧C三個門可以選,可參考NPC的意見做選擇。另外
中途也可能有開關,按下與否會影響BOSS的機制。但也不是說無腦按
都會是好的結果。
多次遊玩後也會了解相關的故事背景,也可能會提示隱藏的路線
一條路線會有兩隻BOSS
在有5種ヴァリアントアクション這個機制方便各種職業組
成,可以跟坦一樣硬邦邦或是回復HP等,可以自選兩個
◆ アナザーダンジョン如果從PF進的話可以自由組成,隨機組隊的
話會組坦補近遠各1,但異聞零式版難度很高,不開放隨機組隊
◆ 無人島除了開放任務外,基本上不會有劇情要素
天氣會變但不會下雪(因為設定上是在不會下雪的區域)
與外面的世界基本上不會有任何關連,不過一部分的壓摳要素還是會
有關,不過是給極限開拓的人準備的,並非一定要達成
根據吉田的一些描述,可能一週認真弄個一次就可以收工的感覺
剩下的有些自動功能可以輔助
島不能自己取名,大家就自己用喜歡的名字稱呼吧
無人島跟小屋的要素是分開的,並非用來取代小屋。
報酬可能會有座騎等其他東西吸引大家入坑
以下應該是來自電擊的訪談
https://dengekionline.com/articles/144168/
◆ 武器強化過去有兩次大規模戰鬥內容,有好也有壞。而這次因為
已經有許多的新的戰鬥內容,武器強化會比較像AW的型式
◆ 會有新的UI功能(應該是戰鬥相關的)
以下應該是來自4gamer的訪談
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/
◆ CC的シーズン報酬過於寒酸,會想辦法改善
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2022-08-09 23:28:00
感謝翻譯
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-08-09 23:31:00
6.2內容感覺也不少啊..
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-10 00:05:00
應該也不會一次全上吧,部分東西會6.25才上之類的
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-08-10 00:07:00
我等了好久的無人島終於要來惹:)
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-08-10 00:14:00
改版基本上會切成好幾塊撐過4個月 不會一次全端上來
作者: he02789222 (邊緣人)   2022-08-10 00:19:00
原本很期待relic會像Eureka或Bozja那樣QQ
作者: DarkKinght (老王)   2022-08-10 00:24:00
邊獄篇如果連零式一起看的話我會覺得P2設計得不錯
作者: erimow (Erimo)   2022-08-10 01:27:00
推邊獄篇主要還是太簡單,難度只有dps check,同時特效比較單純,所以打起來體感沒5版的好,但機制有的確實蠻有新意的
作者: fate201 (Licht)   2022-08-10 01:33:00
像aw 小黃書 嘔嘔嘔
作者: Beinlie (小小隻身)   2022-08-10 01:36:00
幻魔神,怕 ,乖乖屯葉子好了
作者: jileen (發瘋的說書人)   2022-08-10 01:37:00
不好意思,...CC是甚麼呢...
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2022-08-10 01:39:00
不會下雪== 我難過
作者: Beinlie (小小隻身)   2022-08-10 01:39:00
cc應該是五人pvp
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2022-08-10 01:41:00
Crystalline Conflict クリスタルコンフリクト 5V5那個
作者: Seaka (薙)   2022-08-10 08:33:00
relic比較像死宮天宮吧,不知道無人島會不會是6版的eureka
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2022-08-10 08:41:00
期待龍騎修改
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-08-10 10:26:00
無人島看起來很像WOW要塞 記得當年開要塞伺服器各種炸 以FF14近期程式相關的不良紀錄...
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-08-10 10:44:00
還有衣櫃上限一開不知道能不能撐住剛開服的那波負載XD希望相關的分流措施夠完善了
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-08-10 11:11:00
我希望投影板能再多10個,20套被我塞滿很久惹w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-08-10 12:52:00
上次pll吉田有特別講variant不是deep系列 ( 死宮天宮
作者: kashiwa27 (UDON)   2022-08-10 13:11:00
模板30套都不夠用
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-08-10 13:12:00
零式延一週但是其他不延影響很大,例如製作裝在第一週的價格不會因為大家都要打零式而超高,而且第一週就可以農極本武器了,到時候零式應該會全員拿極本武器直接打,神典石裝也可以買900的份再去拓荒零式
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-10 15:16:00
希望直接隨身投影台
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-10 15:23:00
房屋/公寓內能放就普天同慶了,隨身跟作夢一樣
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-08-10 15:28:00
隨身投影除非整個機制改掉 不然還是有難度現在的操作感覺類似開僱員包包的概念 要讀裝備物件的資料隨時都能開的話 那個負載上上下下的程度會很嚇人
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2022-08-10 15:50:00
04開第一週劇情頂多只能寫到邊獄那樣吧 沒人有空看
作者: Dedian (迪安)   2022-08-10 16:57:00
不知道他們第一次這樣做一人一島對伺服器負擔如何,當初WoW要塞剛開的慘況真的是...
作者: secundus (Silence)   2022-08-10 18:58:00
進要塞 -> 傳到要塞門外 -> 再進 -> 再傳 ....印象中用要塞爐石進不去但爐石CD會被吃掉..
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2022-08-10 23:05:00
占星到底有沒有要準時改阿....
作者: erimow (Erimo)   2022-08-11 00:34:00
不是說要大版本才改嗎
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-08-11 01:00:00
極本沒有跟零式一樣延後一個禮拜喔
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-08-11 01:09:00
占星龍騎都說6版內只會小修了吧但像5.3占星 5.4武僧的手感大改善不知道算不算小修啦
作者: myhome6206 (Rice)   2022-08-11 08:57:00
占星的問題很大 很難改 龍騎現在沒甚麼問題 就無聊占星抽卡系統有RNG問題 需要頻繁切人的操作佔用太多能力技窗口
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-11 13:33:00
占星先把那個小奧秘卡合併吧,分兩個無意義*小奧秘卡的抽/發
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-08-11 13:58:00
小奧秘卡就很臃腫 抽卡2層就所有充能技的問題SE:充能讓玩家不空轉好對齊 玩家:每層都要打在爆發裡
作者: xbearboy   2022-08-11 15:43:00
無聊是低等,90後是白忙,龍騎人口有沒減少等下次統計就知了,但pvp看到龍的機率其實挺高的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-08-11 17:41:00
小奧我覺得直接變衝能然後兩個技能(團補&AE)共吃CD就好了XD或者是直接移除掉其中一個XD
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2022-08-12 09:47:00
人家開場都有爆發 龍騎還要等兩次高跳後才能開紅龍血 開場爆發能力技都是開給別人吃的QQ
作者: ilove30and (日日八杯水)   2022-08-12 16:10:00
占星的抽卡透過巨集發卡才會好很多,不然蠻累人的

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