作者:
LeafLu (小葉)
2025-10-22 19:11:16五星: 伊莉莎白.巴托里(Lancer)
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> カ星を継ぐ者 EX CD8
味方全体の攻撃力をアップ[10%~20%](3ターン) +
自身のBusterカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[20%~30%](3ターン)&
「攻撃時に敵単体にやけど状態[500](3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)
> エリザベート・エヴォルツィオ EX CD9
自身に無敵状態を付与(2回・3ターン)&
「Buster攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態(1回・3ターン)」を付与(3回・3ターン) +
フィールドにいる敵味方全体の〔エリザベート〕特性の対象と状態の数に応じて自身のNPを増やす[5~10]
> エリザ粒子 A CD8
自身のNPを増やす[20~30] +
味方全体のNPを増やす[10~20]&
〔エリザベート〕特性を付与(3ターン) +
自身を除く味方全体の精神異常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】 +
スターを獲得[5~15]
寶具
・不完全・鮮血惑星 B- Buster 8hit
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[10%~30%] +
敵単体に超強力な〔竜〕特攻攻撃[600%~1000%][150%]&
チャージを減らす&
呪い状態を付与(5ターン)[2000] +
〔エリザベート〕特性の味方全体のNPを少し増やす[10] +
スターを大量獲得[30]
・完全なる血の惑星へ EX Buster 8hit
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[20%~60%] +
敵単体に超強力な〔竜〕特攻攻撃[600%~1000%][150%]&
チャージを減らす&
呪い状態を付与(5ターン)[2000] +
〔エリザベート〕特性の味方全体のNPを増やす[20]
===
強化
四星:伊莉莎白.巴托里(Lancer)
・熱血のアンコール A CD8
自身にガッツ状態(1回・4ターン)を付与[750~2000]&
NPを増やす[20%~30%]&
Busterカード性能をアップ[20%~30%](3ターン)
機械伊莉醬(Alterego)
・ファイナルエリチャン A CD7
自身の防御強化状態を解除【デメリット】&
宝具威力をアップ[40%~60%](3ターン)&
クリティカル威力をアップ[40%~60%](3ターン)&
「攻撃時のダメージ前に敵単体にやけど状態[500](3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)
伊莉莎白.巴托里〔萬聖節〕(Caster)
・鮮血特上魔嬢 D Buster 5hit
敵全体に強力な防御力無視攻撃[400%~600%]&
呪い状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[500~2500]&
〔ハッピーハロウィン〕状態<特殊なクリティカル発生率ダウン状態>[10%]を付与(3ターン) +
自身にフィールドを〔ハロウィン〕特性にする状態を付与(3ターン) +
味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>[20%~60%]
作者: furret (大尾立) 2025-10-22 19:17:00
最少自充50+不定值 群充20
作者: anhsun (anhsun) 2025-10-22 19:23:00
讓阿基米德成為龍娘
美遊是不分敵我全變伊莉雅,伊莉莎白就只把我方變成伊
作者:
gwalker (走路人)
2025-10-22 19:23:00你是伊莉(亞),我也是伊莉(莎白),這應該沒什麼差別吧!
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-10-22 19:23:0060%還是3T...
作者: furret (大尾立) 2025-10-22 19:25:00
先開技三的話 技二也能自充
術龍娘那個寶具後把場地變成〔萬聖節〕的效果目前沒有
任何人能搭配的樣子 是之後才會出現用的到這個場地的技能嗎
術龍娘之前強化的萬聖節效果好像是敵人特性?跟這次的場地效果不一樣的樣子
之前的強化是〔萬聖節快樂〕狀態的敵人越多自充越多這次寶解是敵人全部上〔萬聖節快樂〕狀態,同時還把場地變成〔萬聖節〕但〔萬聖節〕場地目前能幹嘛並不清楚
作者: deathdog (死狗) 2025-10-22 19:42:00
有低配版(四星)的還需要抽嗎?
作者:
imyaoyu (@~咬魚~@)
2025-10-22 19:43:005星龍娘 一直強調她是Perfect版本
實測發現二技居然是40自充?難道伊莉莎白自己本身的特性+附加上去的特性算成兩個嗎
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2025-10-22 19:48:00雙寶具?
作者:
easyfish (easyfish)
2025-10-22 19:52:00對象和狀態 所以算兩個吧
這樣變成三技50自充 二技40自充 寶具完還回10~20NP整個不缺NP的紅卡單體槍
作者:
shintz (Snow halation)
2025-10-22 19:53:00大家都是伊莉莎白
作者: furret (大尾立) 2025-10-22 20:03:00
看在哪個場面測試 敵方有龍娘也會算進去補充 是有伊莉莎白特性的敵方單位
作者:
hankiwi (_han_)
2025-10-22 20:04:00現在是流行抽一隻然後全員集合是嗎w
敵方有伊莉莎白還會繼續加 但一般就是40自充起跳因為技能說明是「対象と状態の数」,所以龍娘一人算兩個
作者:
ballby (波比)
2025-10-22 20:53:00這隻根本超規格,不虧是蹲了最久的5星
作者:
ballby (波比)
2025-10-22 21:29:00有加攻魔放寶威,50+40充,技2甚至不用點滿單體寶具能直接起爆的目前沒幾個
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-10-22 21:33:00要說很爛我是看不出來啦 其他優缺點就看個人喜好呀
90自充哪有可能爛順帶一提因為二技是看狀態數量給NP,如果帶兩個五星龍娘上兩次狀態的話 光二技自己就能充80NP
作者:
easyfish (easyfish)
2025-10-22 21:50:00高自充 及格的BUFF 有特攻 離爛差很遠 另外還有一定程度的群充跟BUFF能力
作者:
q11010 (耳朵)
2025-10-22 22:21:00還能自己疊OC加寶威不斷原地起爆 不過龍特攻有點微妙..同行太多 感覺大多數場合都有替代品
作者:
gy39764 (新威尼斯的鳳尾船)
2025-10-22 22:40:00各種長青活動都冠FINAL了,也不用那麼錙銖必較強度了吧?
作者:
the0800 (0800)
2025-10-22 23:22:002025年都快過完了還有人信節奏網的評分嗎?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-23 00:48:00槍職競爭算激烈的,與其說差不如說相對沒這麼突出?
槍職如果競爭激烈 槍冠就不會大家唉唉叫了... 就是大部分都
作者: yuuki2425 (武) 2025-10-23 03:35:00
槍冠不就旁邊那兩隻白癡小怪的問題?
那是關卡設計的問題 不然你把殺冠位改成3隻看會怎樣XD
作者:
easyfish (easyfish)
2025-10-23 11:18:00感覺槍冠最大的問題還是NP太少