作者:
hideys (尋希)
2023-08-13 06:12:39Reddit FGO板這兩天有一串在討論FGO有什麼"Underrated"的點
基本上就是說比較少人認識到的優點、或者可能乍看像缺點的地方
原討論串: https://tinyurl.com/mu8fd73a
儘管 FGO 絕對不是什麼超級好玩的手遊,但行銷跟遊戲機制策略的確很特別
跟很多市場上手遊的普遍做法大相徑庭,卻還能保持高熱度
想說整理來讓大家討論看看美國鄉民看到的點
我翻譯之後有稍微歸類整理過,所以順序跟原討論串會不太一樣
我個人想法附加在文末
自已做為玩家雖然不是每點都認同,但大致上覺得蠻有共鳴的
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作者:
ui (健忘羊)
2023-08-13 07:43:00FGO對我來說真的是「老夫老妻」,平常不會特別要我作什麼但當我肚子餓(無聊)時,總會燒上一桌好菜(劇情)、陪我走走這種體驗確實與其他強調黏著性的手遊不同
作者: winiS (維尼桑) 2023-08-13 07:50:00
升寶具與機體素質無關,這點滿重要的
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-08-13 08:14:00低黏著度真的是一大優點,不然根本堅持不了這麼多年有些講究PVP排名的手機,稍微兩三天沒時間農就追不上大部隊了*手遊
作者:
fman (fman)
2023-08-13 09:17:00對我來說FGO的每日任務就是每日登入而已,連打三場都不用,且已經斷登過,所以斷登的壓力也沒那麼大長草那段如果當FGO活動和其他手遊活動重疊時就知道長草的好
碧藍航線玩到退坑的我表示 低黏著度真的是超大的優點時間自由很多不綁死
除了有時候真的長草到很誇張以外(像鳳鳴莊那段時期)大部分都蠻認同的 真的就是想到就開來玩 你想放掉到時候在訊息欄說一聲就可以放心AFK的遊戲
作者: yko733 (柒時參) 2023-08-13 09:38:00
fgo的課金始終如一,在現今大小月卡花式禮包下挺神奇的
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2023-08-13 09:41:00好玩遊戲每天要玩
作者: haseyo25 2023-08-13 09:42:00
...確定不是在偷臭缺點一堆嗎
作者: KK1018 (塌扣) 2023-08-13 09:45:00
認同音樂很讚,有些主線地圖、戰鬥bgm超級好聽,旋律也是很有特色的那種,活動的歌也不錯(ex虛數大海戰)
作者:
poz93 (jaien)
2023-08-13 09:49:00長草對時間多的學生或公務員是缺點 但對常常要加班的社畜是優點
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2023-08-13 10:06:00
Fgo 真的很輕鬆,想當初玩皇室戰爭,每天都要花費心思開寶箱跟對戰,戰力通膨也讓我不想回鍋
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2023-08-13 10:26:00一堆遊戲黏著度太高,只會越玩越煩,fgo一個月不開也不會差太多
有的限時登入獎勵 只要缺一天就拿不到了這點是相當不友善 其他遊戲扣打會多給幾天
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-08-13 10:33:00我有不少遊戲真的是因為太花時間 而棄坑的 棄坑後一天多了一兩個小時的解放感讓人上癮XD
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2023-08-13 10:36:00嗯 對,像是DL登入獎勵,要拿到10呼符就要登好登滿,之前就有漏登,但是想想也可能10綠方就看開了
作者:
dpcloud (忻雲)
2023-08-13 10:50:00對社畜來說,低黏著度真的是很大的優點。很多遊戲不打每任週任等於「角色練度、資源被限制」,雖然代表投入時間角色就會慢慢變強,但相對的容易產生相對剝奪,綁架時間
作者:
supersd (阿拳)
2023-08-13 10:59:00我也覺得其實長草期有他的好處,不過我覺得長草期太長時,塞一個不痛不癢的狩獵任務,可能比較能安撫重度玩家…還有就是其實金蘋果不夠吃…幸好有藍蘋果撐著上班族根本沒時間一直玩,一天甚至只能開一次,所以有些手遊強調黏著度,要你一天登入好幾次才能活動畢業,不然就課金,這其實是錯誤的,會讓玩家乾脆不玩了
作者: MikeTom 2023-08-13 11:05:00
白紙化每天3場真的很煩,資源也吃很多想拿石頭的話不每天打真的沒辦法
作者:
dpcloud (忻雲)
2023-08-13 11:06:00僅能說青菜蘿蔔各有所好,很多玩家喜歡付出時間就能變強的類型,也是可以理解;F付出時間能變強的空間很有限,練度要求也不高,高難度的大多還有令咒甚至投石都能處理反而玩家都在追求週回的效率,為了刷更多素材,想練的角色越多越容易陷入這個迴圈XD
作者: news0056 (Iker) 2023-08-13 11:17:00
對於一個有兩個小孩的爸爸來說,FGO這樣的自由度和很低的壓力,是一種救贖啊!有時候看看卡面和寶具動畫就開心啦!
一天3場就能讓人覺得煩就知道FGO真的黏著度超低XD絕大部分手遊每天要做的事比這多多了
作者:
tw11509 (John-117)
2023-08-13 11:30:00認同,我FGO陸陸續續脫坑兩次,回來玩都可以無縫接軌懶得玩的時候一天登入一次體力換蘋果輕鬆寫意,但最近每天還是會固定打三場啦
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2023-08-13 11:37:00
角色、劇情、演出方面應該沒被underrated?很少看人
作者:
noddle (noddle)
2023-08-13 11:37:00真的而且無課可以一直存石一次賭大的
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2023-08-13 11:38:00
批評,歐美玩家自己也只是愛酸櫻井而已我真正不爽的是營運一直以來壓素材量限制玩家發展的作風。看真理之卵和銅素材的需求和配布量就知道
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2023-08-13 11:42:00fgo和千年雙持 超休閒遊戲 馬娘我都覺得有壓力
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2023-08-13 11:43:00
不復刻?可以,把原本可以拿到的資源給玩家啊活動改成三週,那商店可兌換素材量有等比例提高嗎?長草無妨,你把FQ掉落量調高到有感的程度我照打去年除了活動數量足夠以外其中還包含五次無限報酬制今年呢?給的素材減少,五星角變多,還開吃一堆素材的星盤
素材那個算官方智障吧 基本掉落率就已經夠低了還要搞一狗票的216大胃王 看看早期那些總數動輒6.7千的塵骨牙證 弄得一堆人在那無限箱死命刷
從進階關卡給的素材禮裝加成幅度就知道這遊戲需求跟實務比例根本狗屁不通
作者:
torrot (totoro)
2023-08-13 12:10:00就 你可以很養生 也可以很肝 畢竟是PVE遊戲比較有問題的就是新素材登場的時候要刷很痛哭
作者:
lyliatw (莉莉醬)
2023-08-13 12:19:00沒有PVP、公會戰、排名系統,玩家就不會有一定要抽高寶或是一定要打好打滿資源全拿,不然會差人一截的感覺不過還是私心希望帥帥男角能多出一點
作者:
windmai (風城之心)
2023-08-13 12:30:00沒有公會、沒有PVP,不用彼此競爭,自己玩自己的也不會因為沒抽到人權角就壓力很大,還可能要因此退會
作者: FinnNuclear 2023-08-13 12:35:00
就FGO有的優點還是很獨特的 至少市面上我還真的很難看到有角色內建三外觀的遊戲 而且靈衣全免費
之前玩過的手遊都很迷但很快就棄了 只有fgo能讓我登入快2000天 真的沒什麼負擔
作者:
earcadia (KeRokEro)
2023-08-13 12:54:00fgo不會是我手遊中最好玩的,也不會是最令人廢寢忘食的,但到目前為止也是唯一一個沒想過要卸載的
想農就農 累了就登入體力全部種蘋果 很適合有工作的人
低黏著度確實是優點,曾經棄坑好幾個月,還是可以無痛載回來繼續玩,而且回合制可以上班閒的時候偷偷刷,忙的時候就放著也不會怎麼樣,可以很養生的玩,肝與不肝都無所謂,成為社畜之後就滿喜歡這種類型的遊戲了看劇情都算花時間的話那乾脆不要玩手遊了= =最省時間
fgo優點很明顯啊 出角知道玩家要什麼 看看隔壁gay神 八年來泳裝絕不出男角耍gay fgo永遠值得信賴
有趣的是這些優點,時不時會在C恰講過,但對喜歡臭FGO的人來說,永遠都只會FGO靠IP
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2023-08-13 14:11:00
蠻認同的,被推坑不知不覺玩了6年多
白膠囊關1AP還差不多,設計成40AP擠壓活動自回派到底在想什麼我也不懂...20天活動被額外吃掉2400AP,難道活動會比以前多送15金果嗎真不想額外送果那把膠囊儲存上限改成99沒這麼難吧.
很認同你的想法,但活動自回派這麼重要的話,活動的時候就不要打白紙關啊= =
而且其實2號訪談的確有講到說會因為這樣去發更多蘋果,不過不知道是什麼時後
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2023-08-13 15:04:00
....就是現在啊,活動期間每天登入不是都有送嗎
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2023-08-13 15:05:00膠囊是真的希望上限改一改,活動中每天多花120還是有差……
作者: winiS (維尼桑) 2023-08-13 15:15:00
月卡禮包沒有玩其他遊戲的不會有感,最近在玩的另一款想小課一下衝井,爬了一下文各種禮包裡的抽數可以差十倍… FGO單純到連大小包酒桃都沒差多少
作者:
F2307925 (Logical)
2023-08-13 15:19:00你覺得皆大歡喜,可是我活動吃果派的玩家覺得長草期打完三顆膠囊還要多種蘋果或是多打三次很煩阿改1AP絕對不是最佳解,要也是膠囊上限改99
作者:
blaz (開花大叔)
2023-08-13 15:31:00只吃膠囊,膠囊可存99就皆大歡喜了接著就會有人抱怨為什麼膠囊只有99(x
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2023-08-13 15:50:00
膠囊上限應該不會設太高,太高會有人囤著等ap 減半
訪談說過會送更多蘋果了,所以活動期間每天多120應該是完全不影響
作者: fisher6879 2023-08-13 16:54:00
神遊格局就是不一樣,細水長流,太神啦!
雀食 老了以後我都玩這種每天沒幾分鐘就能做完事情的像是PMex 鐵道==
機體素質不單指白質那些啊,基本上其他很多手遊沒突破,換作FGO就是卡著不能升靈二、靈三,沒有技2、技3那樣,等級120那已經是end game要素,升自己爽的了
作者: winiS (維尼桑) 2023-08-13 17:53:00
至少沒看到幾個90++門檻是有○○角120等才能3T的還是說日版後面會有? (發抖即使有,多打幾場90+也能通關,其他逼課手遊沒這麼好過關
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-13 18:13:00說得對 像上次爬塔我直接擺爛躺平領石
90++太吃特定組合,所以我幾乎沒在打,升角色絆比較重要@@
90++幾乎都綁換人+奧,又要放加成禮裝後排幾乎無法練絆我也滿討厭的結果就是我寧願少1加成來空出cost練絆,但5加成90++效益不一定比6加成90+高多少XD
作者:
asuna147 (新同學波波)
2023-08-13 19:59:00膠囊我是覺得上限也別太高 但9就真的太低了
作者: always8059 (今天吃飽了嗎) 2023-08-13 20:41:00
fgo skin不用買 因為都直接出成新角色要你抽了
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2023-08-13 20:46:00玩fgo的玩家都被訓練成大草原很習慣了
我覺得低黏著度這點真的很特別,雖然日版現在是打每日送三張票+綠方,但是對於練度的老玩家來說就是skip也沒差回首我玩的其他手遊,多的是綁我1小時起跳的,讓我不得不放棄他們
不是,說skin出成新角色的,其他手遊季節限換衣角有少過嗎,更何況FGO出角頻率超低的= =
作者:
celifur (celifur)
2023-08-13 22:12:00禮裝機制單純算是缺點吧,太單純了,就那幾個技能調整幅度+排列組合,上下位差距明顯,實用的就那幾張。少數有特殊功能可以在高難時拿來用的禮裝都是很早期的,感覺官方已經完全放棄在禮裝這塊下功夫了。
作者:
kanabox (kana)
2023-08-13 23:04:00我其實也滿愛長草的 每天就登入消體 偶而這樣休息也很讚
作者:
Srwx (Srwx)
2023-08-13 23:54:00通膨極低是很重要的因素 所以膠囊我是幾乎不打的..
作者: Auric (Auric) 2023-08-14 00:12:00
極少數手遊中沒有PVP要素 也沒有綁死的每日任務
作者: Auric (Auric) 2023-08-14 00:51:00
休閒時可以觀看 宏偉世界觀配搭的優秀主線劇情 多棒啊
長草期蠻好的啊 老是強迫上線類型的 我本身反而玩不久還有FGO的強度一直是個謎 就是老隊伍也能周回 但他就是有辦法用劇情去逼你課金….不然其他遊戲講真的只要一段時間沒玩 很多遊戲不僅原本角色強度跟不上 連遊玩方式有些都改到快看不懂了
作者:
chuegou (chuegou)
2023-08-14 04:53:00>>即使五六年前的禮裝都還有很多很好用的效果黑杯寶石翁無慈悲者看板娘
作者:
hhoung (Candjust)
2023-08-14 05:55:00禮裝的低成長度,其實是對應遊戲低通膨的環境,這樣才能讓人推坑一段時間之後,回來還可以不感到壓力繼續玩,或者新入坑玩家,也可以因為入手新禮裝不會輸給好用的舊禮裝太多,加上活動會給很多好用的禮裝,比較不會有抽了角色但是要不要抽專武的煩惱
作者: MoriNana (森七七) 2023-08-14 11:00:00
低星角好用沒輟,以前都用阿拉什和陳宮無腦推圖
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-08-14 11:58:00
光是不用寶5才能滿破就很棒 多的是要寶5才能滿破的遊戲周年的新增寶庫格子就是讓你收 不會復課的活動禮裝(X
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-08-14 13:08:00
有長草期又不用每天澆花做每日真的不錯
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-08-14 14:22:00
金蘋果還OK阿 還有三百多棵 剛破2600日 XD
作者: ppn 2023-08-14 16:30:00
列的優點蠻認同的尤其是 低黏著度 低門檻 好回鍋 免費也OK
禮裝都不給像牛魔王那樣出場退場給buff的 不知道為什麼
作者:
usoko (time to face reality)
2023-08-14 18:56:00說真的我完全同意長草的優點 有時工作比較忙 有時有其他遊戲要玩 手遊對我來說比較像是不太忙碌的工作日 零碎時間才玩的東西 如果每天都要我砸伐柱或是無限箱的時間我應該早就退坑了雖然常常活動一出才後悔自己種太多青蘋果 QP都不夠用....
作者: dream6370 2023-08-15 05:58:00
我是也覺得長草拿來塞復刻比較好
作者:
visa829 (Visa)
2023-08-15 15:06:00長草期能塞復刻會更好,但不復刻也不會覺得怎樣繼續玩高黏著度的遊戲一個接一個退,只有FGO這種真play for fun的可以一直玩下去
作者:
ddavid (謊言接線生)
2023-08-15 18:04:00我完全認同這些優點
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2023-08-15 23:00:00朋友看到我還在玩FGO覺得很驚奇,這遊戲的點他完全對不上