其餘前置我們先不說,
點滿一個職階需要的素材量是:
500個職階金棋
140個職階銀棋
6680個星砂
4個紅盤
4個黃盤
2個藍盤
3.17億QP
還有差不多足以讓一個5星角滿級310的靈基素材量。
而且6680個星砂在不考慮活動贈送的情況下,大概兩年才能點滿三個職階,
所以只要有送星砂的活動基本上都得參與到滿……
接著我們再看看Buff量,
目前的七職階Buff內容都一樣,差別在於不同的星盤順序不同,
點滿後提供的是:
3色卡威力20%
Ex卡威力50%
寶威10%
令咒指定時攻擊力50%防禦力50%1T
爆傷10%
B爆20%
A爆40%
Q爆60%
產星50%
由於各Buff散落在不同路線上,比如Saber走上方三格只有B爆2%、產星5%跟B威2%,
單拿B卡威力這項來說,走左上可以拿8%,右上有6%,左下2%,右下2%,
你不全都走一遍還拿不滿這20%(而且其中一項放在最尾端)。
基於相當大的資源消耗量與培養時間,這個Buff量講真的完全對不上,
而且主要拿星砂的途徑目前除活動外就是2-7奏章關卡,以及可以預期的奏章主線,
除了一般素材與QP外玩家基本無法未雨綢繆(講道理我自己台版棋子都沒500個,以後活動
畢業是連棋子都得換了?)。
所以這個系統基本上屬於錦上添花,目前理論最有效的還是點Berserker,
當然,也可以說這個星盤可以一開始就沒打算叫玩家點好點滿,
可是由於Buff拆太散,就算只針對周回來點也是很大的消耗,
比如如果我周回主力是村正,只點Saber盤的寶威跟A卡威力:
https://i.imgur.com/AUe1s1b.jpg
一般素材就不算了,這樣點大約省3000個星砂,跟1.55億QP,
你還是得花上1.62億QP跟3680個星砂。
不過至少是省個四成吧?