日服因為奧伯龍與闇兔的出現,現在其實應該說是四系統。
1)Q卡單打手
2)A卡單打手+視情況增加副打手
3)B卡單打手+爆擊
4)三打手互群充Buff
對90+的應付能力是4>3=2>1,但同時寶具等級需求是4>1=3>2,
這是因為技能設計來說對單體Buff量一定設計比群體Buff量高,
所以同一個角色放在單打手跟多打手系統時在前者傷害一定較高,
Buff不夠寶具等級來湊,同樣傷害4的寶具等級一定需求最高這是沒辦法的事,
而且你還得湊三個打手的寶具等級而非一個。
目前日版的主流是4,也就是拿掉輔助直接用三個有群充能力的打手來打,
剛好目前有群充能力的光炮都是B卡角,
不過我覺得這系統說是B卡隊其實怪怪的,因為原理上跟雙道滿爆擊隊差不多……
而雙道滿爆擊隊說是Q卡系統也蠻怪的(不過雙道滿隊伍的情況是連個魔放都沒)。
1=3的原因不完全相同,
1的情況是因為終究是要靠一定程度鞭屍來連發,
而且絲卡蒂系統是用降防,撇除對魔力不談降防也只有一次一面,
3的情況則是科兔壓根除了魔放沒有第二個寶具寶具增傷。
2則是因為槑系統對寶具增傷最全面
(打手寶具等級不夠還能補一個阿瓦隆+30%攻擊力,當然這要多開一個寶具),
所以寶具等級需求最低。
具體來說寶具等級要多高呢?
4的情況我建議是寶3以上,2的情況是寶1堪用寶2足夠,
3跟1的情況是寶2起步,上述是指五星來說,
這算是考慮各活動有增傷禮裝時,為求加成只用一張增傷禮裝時隊伍的適應能力。
別看一些大佬玩新系統玩起來好像玩得很屌,
新系統對寶具等級越要求越高了,往後大概也差不多,
手頭拮据的玩家還是認清現實別硬要跟課長比比較好。
作者:
Bob0816 (0816)
2022-05-01 09:13:00在傳說中的綠卡輔出來前,術傻加一個打手還是最好用的
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-05-01 09:41:00術傻宇宙凛再戰十年 有問題換殺狐奧寶
從剛玩的時候寶一可以用到現在沒寶二沒傷害 這樣追meta真的好累XDD這次存的石頭沒抽到術傻我可能也差不多了XD
其實也還好吧,這是追求90+速刷的狀況下,牛棚不行的話打90的關卡也可以玩
你用槑體系傷害最夠最穩也不太需要高寶啊。很多人的問題只在於明明沒辦法(或不想)投入那麼多資源卻想要跟頂尖集團有同樣的效果。我就覺得傷害不夠回收不夠直接上增傷禮裝上NP禮裝沒什麼,五加成六加成其實沒差那麼多。官方是擺明了後續新系統走向要玩家抽高寶為主沒錯,可是跟之前Q卡過度到A卡時的過大落差不同,現在槑系統跟高階B卡系統沒那麼大差距,兩邊是互有利弊。
紅藍卡週回不要執著加成是真的條件不算高,比較尷尬的是綠卡
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2022-05-01 16:15:00沒啥用過4,3居多再來2,90+最慘也是能不換人五加成3T
莫雷能配梵谷、闇兔、太公望 本身普通 但配起來也不錯用
個人使用率3>2>>>1, 幾加成真的不重要, 越簡單無腦的才是最常用的, 4由於暗狐只有寶1只在活動時上場過而已
作者:
winiS (維尼桑)
2022-05-01 23:03:00如果再精算下去打手的數量需求… 兩隻寶5 vs 五~六隻寶2好像也沒有這麼難… 只是互充隊的花費比較集中 要忍耐就是當然這是指有未來視能集中財力的狀況
一面抱腿 一面增傷禮裝 投資一面打手高寶好像還行 畢竟其它紅藍多職光砲可省下..
90+本來就非必要啦 不用因為看到它可以一次拿三種素材就死命去撞個頭破血流 回去打正常的90等單一素材也是可以順利活動畢業