Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-09-17 22:51:24
要講的比較多一點所以用回文的,
主要針對鞭屍跟Hit數的部分。
: 鞭屍加成:
: 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5
: 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多
: ,就越能因為傷害分得細,從而吃到更多鞭屍加成。
Hit數越多通常等於寶具回收能力越好,
但Hit數越多不一定在鞭屍部分有優勢。
舉例說明,
泳裝巴太太是3Hit寶具、NP率0.55,帶20%魔放,
賢王閃是10Hit寶具、NP率0.16,帶40%魔放,
兩者先不算任何鞭屍,泳裝巴太太回收是52.27,賢王閃是55.30,
差距不是太大不過賢王閃稍勝。
那麼接下來我們納入鞭屍,
我們假設兩者都剛好打死三個100%補正的敵人,
賢王閃第10Hit鞭到屍,回收是58.06,
但泳裝巴太太第3Hit鞭到屍,回收是60.98。
只有3Hit的巴太太在剛好打死對手的前提下從基本回收少3NP變成多2.9NP,
這是因為單看鞭屍時,Hit數少的角色其實略佔優勢。
3Hit的寶具只要剛好打死寶具回收是116.67%,
5Hit只有剛好打死時回收是110%,
到了10Hit時,剛好打死只有105%。
因而在兩個角色基本回收、傷害都差不多時,其實是Hit數少的角色比較吃香。
接下來我們一樣用這兩個角色進行計算,
泳裝巴太太在不開技2跟槑領導力的前提下無禮裝80等1000芙寶2白字傷害是32011,
又,3Hit寶具的傷害比重是16%、33%、51%,
所以這3Hit會分別造成5121、10564、16326的傷害。
賢王閃我們用相同條件換成寶1(因為賢王閃寶解過)算出其傷害是34295,
10Hit寶具的傷害配置是1%、3%、5%、7%、9%、10%、12%、14%、16%、23%,
所以他打出的傷害分別是343、1028、1714、2400、3087、3426、4115、
4801、5487、7887。
我們現在丟出三個剛好15000血的敵人,兩人打下去都是白字,會發生什麼呢?
泳裝巴太太在第二Hit打死了這些敵人,
因此她的鞭屍數從原本的基本3Hit變成6Hit,回收為69.67。
賢王閃在第7Hit打死了敵人,於是他的回收從基本的3Hit鞭屍變成12Hit,
他的回收是多少呢?答案是66.35。
欸?明明賢王閃鞭了12下,怎麼還是比泳裝巴太太低呢?
而且差距從原本2.9變成了3.3,差距還擴大了?
這是因為泳裝巴太太只要多鞭一下,她的回收鞭屍回收加成就從116.67%變成133.33%,
但賢王閃每個敵人多鞭3Hit,只是從105%變成120%而已。
泳裝巴太太要鞭屍回收116.67%,只需要剛好打死,
而賢王閃要達到115%需要每個敵人多鞭2下合計3下(總計9次);
泳裝巴太太要鞭屍回收到133%只需要用49%傷害擊殺對手,
但賢王閃要達到130%鞭屍補正,需要每個敵人6次鞭屍(合計18次),
只能用35%傷害去擊殺敵人。
也許你要說,難道多Hit沒有哪種情況會比較好嗎?
當然還是有的,我們舉例最近的泳裝角泳裝迦摩來說。
泳裝迦摩的NP率為0.52、Hit數4Hit;
太空伊絲塔的NP率為0.69、Hit數3Hit,
這邊為了凸顯題目所以不看泳裝迦摩魔放30%增加的回收,
兩者不看技能的裸回收幾乎一樣,槑時59.90跟59.62,
剛好打死的回收分別是67.39跟69.55。
接下來我們看傷害,我們只開槑魔放跟打手自身技能,
迦摩30%魔放、20%寶威時的寶1傷害(無特攻)是44603,
各Hit傷害為4460、8921、13381、17841;
伊絲塔20%攻擊力、20%寶威是44902,
各Hit傷害是7184、14818、22900。
那麼我們丟出的敵人血量是25000會怎麼樣呢?
迦摩在第三Hit可以打死這個敵人,
因此她的鞭屍回收加成從基本的112.5%變成125%,
但太空伊絲塔仍然到最後1Hit才打死敵人,鞭屍回收仍是116.67%。
於是泳裝迦摩的回收來到74.9,太空伊絲塔仍是69.55。
這情況的答案是告訴我們,兩者傷害回收都差不多、Hit數差異也沒有那麼大時,
Hit數多的一方在特定敵人血量會有優勢。
Ps.實際情況下,
泳裝迦摩因為還有30%魔放的回收增益所以回收會再高一些來到86.11,
不過因為太空伊絲塔傷害較高,T1看似差不多但同條件T2差距會開始拉大,
故回收差異仍要看實際配置。
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2021-09-17 23:19:00
所以HIT不能太少也不能太多 太少上限太低 太多不好鞭屍?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-09-17 23:20:00
可以這麼說XD。目前來說4到5Hit我覺得是最好的,不過官方比較喜歡出3Hit。
作者: HaHusky (HaHusky)   2021-09-17 23:55:00
或許哪天營運會再出像騎金時這種 最大傷害在第一下的角色
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-09-17 23:58:00
全遊戲獨一無二,太難了XD。
作者: b01b02005 (少年h)   2021-09-18 03:22:00
只有1 hit 算第一下最大傷害嗎(X
作者: eret (小創)   2021-09-18 06:45:00
感謝分析
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2021-09-18 06:58:00
寶具只有1HIT的 那一下當然就算最大傷害了啊
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2021-09-18 09:54:00
原來如此
作者: ryu55ryu55 (gaetan5588)   2021-09-18 10:40:00
對欸!突然驚覺真的只有金騎金時的寶具傷害每一下跟別人不太一樣,該不會真的是做錯的角色吧哈哈哈哈
作者: ddavid (謊言接線生)   2021-09-18 16:13:00
沒有,傷害Hit分配有不少角色都有特殊化狂蘭 3% 5% 3% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 22%伯爵 3% 6% 10% 13% 16% 13% 10% 29%一般沒特殊化分配的角色會是等差遞增例如槍狐4Hit 10% 20% 30% 40%,所以看第一段x10馬上得到最終傷害值不過最大傷害一般還是都最後一下,只是前面搞點怪
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-09-18 16:20:00
特地幾個有不同配置,不過金時那個最大傷害在第一Hit是唯一。多Hit寶具目前只有他這樣。蘭斯洛特跟巖窟王那個配置改動對鞭屍影響極小。
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-09-18 16:55:00
真麻煩 所以不是hit數平分傷害,而是每個從者都不同 orz?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-09-18 17:01:00
大部分相同,只有少部分例外。
作者: methodho (M)   2021-09-18 17:54:00
請問目前這些計算有網站嗎
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-09-18 18:51:00
所以1hit的如果np回收(率)願意給的好就可以很high我先去睡了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-09-18 20:19:00
有啊,不過我是自己拿公式打一個Excel就是了。

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