幾個奧伯龍大概可以用的方向。
‧ 雙奧伯龍+50充光炮=無禮裝無衣服三連發
在都有點初始NP(Lv1也行)的前提下,兩個奧伯龍群充就都能到50NP,
理論上最適合的第三人是太空伊絲塔(隊友攻擊力+30%),
這隊伍裡奧伯龍對自己開技3對上三傷害下限為79782,
太空伊絲塔Q寶具為37017
(皆為寶1,1000芙,禮裝500),
奧伯龍如果開一個極地服Lv.6增傷則有111584,
換句話說,如果這邊寶具等級都高上去,
太空伊絲塔打第一面、奧伯龍分別打二、三面,
在剋職下寶3傷害下限是55525/119674/167376,
對90+感覺還略有不足,但打常規90感覺會打起來像以前打種火,
湊幾個光炮自充按一按就轟轟轟下一場。
Ps.奧伯龍不開技3的話對上三傷害就只比太空伊絲塔白字高一點而已,
太空伊絲塔放T3吃一個奧伯龍技3傷害則只比奧伯龍自己上低一點,
所以順序怎麼打其實無所謂。
‧ 奧伯龍+雙科狐+萬華鏡+阿特拉斯五加成
基於奧伯龍本身算是自充70/6CD,完全可以適用科狐系統50自充的模式,
也就是T1萬華鏡,T2自充50+科狐50,T3科狐50+衣服減CD+自充50;
或是用哈貝喵炸第一面,六加成3T的打法,
由於自帶20NP群充,不需要點起始NP也可以(所以也可以點了再用虛數魔術)。
寶2前提下,T1對上三傷害下限65493,T2為80606,T3是138542
(T2就開衣服減CD以再開技2),
除了傷害還是略低外,如果無法墊刀+寶具打死對面就會完蛋要注意。
‧ 陳宮的第三發砲彈
陳宮身上放滿槑Buff時,對單一100%補正敵人可回收15.82~23.73NP,
換句話說如果T2為單一敵人,那奧伯龍70NP+陳宮自充10NP就可以再下一發了。
如果極端一點假設今天是113關卡,
陳宮裝滿等黑杯起始20NP,自充10NP,槑留一個領導力,
第一發白字傷害118363,血量白字少於71017就可以打20NP,
孔明上場補50,領導力30開砲白字下限168131,
孔明下場上奧伯龍充70,衣服補20NP,傷害下限來到298549,
奧伯龍將是陳宮在90+最佳的第三發砲彈。
‧ 換人第三輔助
話是這樣說,不過其實目前體系下槑跟科狐系統不怎麼需要第三輔助,
往往需要換人第三輔助時很多人都寧願虧加成或打爆擊了,
比如Lancer光炮,雖然蘿莉蘭斯看起來非常強,
但比起換人可能大家更傾向用L呆或艾蕾三連發。
不過奧伯龍在槑隊伍的第三輔助地位會高於在科狐系統,
原因無它就是因為奧伯龍有70充,只要道中能回到30NP奧伯龍換上來就能補滿,
所以就算沒有自充,T1靠自己回滿,T2對一個角色能打30NP的都能應付31X關卡,
可以說槑系統週回第三輔助的順位現在是哈貝喵>奧伯龍>孔明/司馬懿>狐狸。
科狐系統則主要是T3用以爆一波傷害,
用換人去彌補玩家可能打手寶具傷害不足的缺口,
但由於科狐系統有爆擊可以倚仗,玩家未必選擇用換人解決,
能用哈貝喵解決的更不會用奧伯龍處理。
‧ 伐柱單發王者
雙奧伯龍的寶具增傷是全遊戲輔助第一,
僅僅只有兩個奧伯龍就能做出高達100%魔放+120%寶威的超高增傷
(其它輔助最高就100%魔放60%攻擊力)。
舉例來說,過去單體單發王者是斯卡哈+雙絲卡蒂,
搭配滿等黑杯+斷片下寶1白字傷害是42萬0186,寶5達到63萬0280。
奧伯龍又如何呢?同樣的條件搭配滿等黑杯與斷片服,
咱們丟個666呂布上去,傷害是86萬1182,
國民老婆泳裝貞德Alter是104萬2007。
整理一下,奧伯龍作為輔助仍在C呆、科狐之下,
週回面比孔明/司馬懿、狐狸等略高一點,目前環境優先級不算特別高
(尤其孔明狐狸可以自選),
屬於有了很好、沒有也不太影響的角色。
其他方面因為70充的特異性跟搭配後超高額增傷,
高難可以想見未來會變成競速外掛使用,如果有想要打競速可以抽個寶1來用。