Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪

作者: zxcmoney (修司)   2021-06-24 19:26:38
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08
: → ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08
: → ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09
: → ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09
: FGO一開始是靠情懷撐的
: 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉
: 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來
更多的評價其實是糞作跟普作交互,
不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好,
六章開始才算合乎"死士"們的期待。
但你要知道,在FGO之前,
手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,
因此從手遊開始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接觸到比較好的劇情,
那就不難理解為何,第6章~終章為何會被他們捧成神作了。
或許以前也有嘗試靠劇情為賣點的手遊,
但終究沒達到FGO的高度與知名度,
於是留下這里程碑就成了FGO了。
: → ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了 06/23 20:10
: → ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的 06/23 20:10
: → ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11
: 也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記
: 例如那個給得很沒誠意的四星狗
其實也不算,畢竟算一算,加上滿杯的情況寶二可以貼近寶三的火力,
某種程度上,算是給無課替代性升寶具等級的替代品。
: 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足
: 例如那個Break系統就很爛
: 以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條
: 但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條
: 而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定
: 這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐
: 如果不看攻略幾乎一定直接被婊
: 坦白說現在的高難我覺得很無聊
: 沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單
其實要說的話Break系統算是弱化過的設計
原始的樣子,實際上在第一部第六章就秀過了
https://www.youtube.com/watch?v=L8_C97vfkPo
W1跟W2放同個敵人,不同血量,然後開場就上BUFF
而且這方式要是寶具傷害過高,就沒機會觸發Overkill,
相對的Break系統則是保證了Overgauge(用來代替Overkill)。
當時可以抄作業的單挑戰術,其實是建立在有Overgauge的前提下
https://www.youtube.com/watch?v=IVgXaEJ6y14
某種程度上,可以說是有體諒輕度玩家的前提下,
盡量弄出足夠的挑戰性關卡了。
不過確實,高難能玩的花樣似乎也接近極限了,
因此台服這次金閃祭之後,就開始改弄聖杯戰線給玩家玩。
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-06-24 19:32:00
蠻想知道目前有沒有其他劇情同等級的遊戲
作者: showwhat2 (華仔)   2021-06-24 19:33:00
對耶,這種類似Break的多關卡設計更麻煩。XD
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2021-06-24 19:36:00
印象中劇情等級也不差的,應該是時空貓
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-24 19:39:00
有聽過推薦的 就守望傳說 跟 穿越時空的貓
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-06-24 19:40:00
劇情面我看好2-6是新的高度,文字流暢度跟劇情安排足以把前面所有章節都吊起來打。遊戲性目前看來是受限DW技術力跟基本系統太差。雖然大致上可以想像到一些新東西,但是不知道DW做不做的出來。
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2021-06-24 19:55:00
聖杯戰線是把一個有點意思的系統玩爛的典型魚煎香了不知道要拿起來放到盤子上加醬油繼續煎
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-06-24 19:58:00
好奇想問聖杯戰線哪裡被玩爛
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-06-24 19:59:00
應該說聖杯戰線本來就沒啥變化性。加上AI怎麼說,有點蠢……
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2021-06-24 20:00:00
聖杯戰線最新版本 直接放個守門員擋素材我真心覺得這設計有夠天才的本來預期的應該是 我方可以派出互相支援的戰旗式行動一開始我還看好說 在努力研究發展一下 應該會有意思但看起來那差不多就是DW的極限了= =
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-06-24 20:07:00
放守門員擋寶箱我其實可以接受,倒是cost常常給很低這個我覺得比較煩XD
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 20:17:00
同意GF大 當初也對戰線期待 結果證明期望越高失望就越大
作者: kalen123 (嘴砲男)   2021-06-24 20:19:00
劇情同等級或更好的,個人會推少女前線
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2021-06-24 20:54:00
本來以為守門員是不會動的..不過後來它移動後還讓我驚訝了你要送寶箱你要說啊(誤
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2021-06-24 20:58:00
完全偏題了……
作者: tkigood (提谷德)   2021-06-24 20:58:00
時空貓的劇情我覺得沒到FGO的高度 我會給佳作評價但要離封神還遠得很 主線劇情第一部還不錯可是之後主編劇寫的主線品質就一路下探了是還好副編劇寫的外傳還有把劇情品質維持住不然我現在可能會反推時空貓的劇情 另外 時空貓的劇情個人覺得有個很大的缺點就是發展普遍太過王道了作品中幾乎沒有實質犧牲 因此有時會讓人覺得正反派的行動舉止都雷聲大雨點小 很常讓我覺得你是真的認真的在幹壞事/拯救世界嗎?守望傳說的部分 則是品質有了 但量還太少不過畢竟是個推出還不到一年的遊戲
作者: yung80111 (洛沁)   2021-06-24 21:14:00
時空貓主要是對新人友善,用fgo打比方三周年入坑的玩家騎金時跟克羅艾都還在等妳解任務領走
作者: sxzc (czxs)   2021-06-25 00:30:00
玩FGO現在真的只靠「我有在這款遊戲花時間」在撐 食之無味棄之可惜

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