※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言:
: 標題: [神秘] 2.6上新角解包
: 時間: Fri Jun 11 19:47:17 2021
: 來源mooncell
: 摩根
: https://imgur.com/x2tgOki
: https://imgur.com/D9TFvIv
: https://imgur.com/rv30Dav
: https://imgur.com/jaRWMOu
教王解包,
摩根技3是15星,降攻20%。
傷害不特攻時不算低,寶1自Buff36499,
只是跟萬物特攻畢竟有落差,而且其中30%是降防,少了降防剩下29199,
但有兩個自充泛用性會提升不少。
雙特攻82123,單特攻54748,
少降防的話雙特攻65698,單特攻43799。
神周那則是有特攻55939,DeBuff沒上到31751。
: 高文
: https://imgur.com/d3yaaZb
: https://imgur.com/6ddGt2y
: https://imgur.com/Qs1CREC
: https://imgur.com/87qvMym
技1魔放28%,
技2回血1000、降防10%,
技3是緩充15。
自Buff寶1傷害是19114,陽光下22438,
終究只是沒寶解的4星,雖然魔放有驚人的61%。
: 崔
: https://imgur.com/7IDYOoa
: https://imgur.com/rv6Nrdo
: https://imgur.com/uGjkJqg
: https://imgur.com/PNC1z7y
: https://imgur.com/Ln8BWTN
有兩個自充合計60的單體Archer,合計魔放也有50%,
不過還是那句,沒寶解的4星寶1傷害就是比較低,只有32895。
技1無敵1T又有不限回合的迴避一次簡直靠腰。
還有一個Rider。
★4
HP11760
ATK8642
QQAAB
技1 CD5~3
我方單體回血2000、弱體無效1T,、打星+100%1T
技2 CD9~7
自身A放30%3T、自充80、扣血2000。
騎乘C 6%
道具作成B 8%
妖精眼C 被爆擊抗性12%
寶具A卡
我方全體回血2000 5T
星獲得20~40(OC)
自身降低集星100% 3T
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2021-06-11 20:27:00四星騎...如果不搶星的話就好了
作者: fiction4569 (廢) 2021-06-11 20:40:00
有些人當初不抽狂周也覺得傷害溢出太多沒必要,這次摩根算平衡很多,又女的XD
傷害溢出也總比打不死要好啊 畢竟我方沒有對面那種高血量可以硬吃寶具 當然是選擇傷害溢出打死才省事
作者:
gn00147 (Tails)
2021-06-11 20:48:00推
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-06-11 20:54:00溢出算好事,傷害不夠高那種除了精算就剩銀彈了
作者:
Valter (V)
2021-06-11 21:00:00作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-06-11 21:01:00專業藍爆輔?
作者: fiction4569 (廢) 2021-06-11 21:23:00
我是說溢出太多,不然誰不溢出... 我自己是更愛狂周所以也沒其他意思= =
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2021-06-11 21:57:00
教王網站剛放出來妖蘭是五星槍
阿恰拿槌子 LANCER拿雙刀 這遊戲的職階判定真的是(ry
女蘭斯洛特的寶具效果是60%機率充一格(20)、單體5Hit,給予固傷+1000效果跟爆擊率提升20%(10星)。
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2021-06-11 22:15:00
看順序是先自充再傷害?也太微妙....
理論上是先用光NP發動寶具才自充吧,不然也太詭異。
不過這還只是敵方版資料 實際也是要等開放抽卡才會知道是不是又有做了什麼變動
不是 如果是寶具前自充 放在敵方比放在我方還沒用啊
所以確實是個挺奇怪的設計啊 就看正式開池會不會改了不然這個先自充再開寶具的順序真的很詭異
不對,放我方可能也還好,處理順序應該是先吃光NP才開始跑寶具,所以實際上就是效果處理在前面的回充而已
如果放在我方的話 就看會不會給藍卡寶具了這樣還可以賭個3A串順便凹到寶具前自充提升OC效果前提是OC效果要有意義 不然也是串好玩的XD
作者:
mjsg (mjsg)
2021-06-11 23:29:00實際上現在動畫在跑就是選到該寶具指令卡時先 NP 歸零再開始寶具動畫,上面的問題不會存在吧?
作者:
mjsg (mjsg)
2021-06-11 23:33:00所以技能大概率會像輩前強化後一樣給個成功率 40%(一回合)像輩前指的是負面效果由技能來擋。
作者:
Valter (V)
2021-06-11 23:35:00拉二:你是不是在找,能提供40%強化成功率的角色?
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2021-06-11 23:48:00高文:法老你是不是也在找太陽
作者:
shintz (Snow halation)
2021-06-12 00:14:00新角色不會自充都不好意思出場了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-06-12 01:19:00哇蘭斯洛特的小雞雞也不見了 損失了好幾個雞雞
作者:
ps0grst (水循環)
2021-06-12 05:27:00^Q^
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2021-06-12 09:13:00
抱歉看來是我雲了 誤以為是傷害後才NP歸零
摩根可以直接起爆,有直接給15星、爆傷30%、全色卡集星,阿周那沒有給星爆傷外集星限定在B卡。
作者:
mjsg (mjsg)
2021-06-12 13:10:00傷害後 np 歸零的問題是,那打出來的 np 要放哪?有暫存區放,那自充一樣可以放那裡不會有影響。沒有暫存區才會影響,但這樣沒人能從寶具獲得 np,因為全部會被歸零。沒有動畫也可以推論這和現在的遊戲機制衝突。阿周那是把萬物特攻當爆傷用吧?記得算同類 buff,但弱體要自己想辦法。
但如果以禮裝先給星,NBBEx為起爆前提,阿周那等於有50%爆傷/32%魔放/30%攻擊,摩根是30%爆傷/8%魔放/50%攻擊,特攻狀態綁人屬性敵人,所以有對到人特攻的話兩者差不多,沒對到的話神周那比較容易打高傷害。另外就是阿周那是特攻狀態去取代爆傷,所以沒爆到也傷害很高,摩根就沒了。
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2021-06-12 13:52:00
@mjsg 我想表達的是進入傷害階段的那瞬間之後才歸零這樣應該不衝突另外雖然我方是先歸零,但在敵方卻是回合結束歸零這也是我一開始誤解的原因之一,這樣看來妖蘭寶具前效果是黃金率而非回充的可能性還是比較高
作者:
Lyumin (玉米)
2021-06-12 14:40:00少那個紅耐不只少特攻50%還少20%魔放當然差很多。我日版是朋友的帳號所以不會特別抽(33抽沒東西放棄)。至於我嘛,台版到那時會抽吧,希望可以湊一排武內臉呆毛王支援啊。
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-06-13 15:13:00黃金律跟自充在敵方都是氣格+1 所以女蘭斯在我方應該是寶具前增加黃金律比較可能