我覺得這其實很單純的東西為什麼你們要搞那麼複雜呢……
第一,週回沒必要跟現在雙呆毛體系一樣玩黑杯起爆跟六加成,
只要能五加成不換人、特定情況換人可處理多數情況、
萬華鏡特定角色不需滿破這三個滿足了,就已經是飛越性的變化。
第二,給梅林一點尊重,新輔助純週回特化就好。
所以給的東西其實很簡單。
●20%寶威3T+20NP單充
●20%增攻3T+3T30NP群體緩充
●單體50%魔放3T
其他還可以加很多附屬效果像是打星給星之類的,不過不是重點,
只要有上述效果就可以做到:
打手自備30NP自充
T1 未破萬華鏡+一技x1+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×1,換司馬懿/孔明補20NP開砲
T3 緩沖60NP,司馬懿/孔明補10NP,自充30NP開砲
打手自備40NP以上自充
T1 未破萬華鏡+一技x1+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×1,衣服補20NP開砲
T3 緩沖60NP,自充50NP開砲
打手自備30NP自充
T1 滿破萬華鏡+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×2開砲
T3 緩沖60NP,自充30NP+衣服補10NP開砲
打手自備40NP以上自充
T1 滿破萬華鏡+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×2開砲
T3 緩沖60NP,自充50NP開砲
所以說穿了就是一個緩充就能解決B卡不回NP的問題,
寶具傷害面用三個乘算去抬高,雖然不及滿等黑杯,
不過用在神周那這種角色就足以寶1超過20萬,比很多A卡配黑杯吃剋職還高了,
完全無視對手職階跟數量也足以成為未來90+關卡中的一大優勢,
只要做到上述,B卡週回就足夠強悍了。
沒自充的也不會死透,配合換人採取雙打手,
第二打手能自充40以上就能吃到不少傷害Buff,
傷害可以應對第二面的話主打手就無須自充。
至於寶具效果給個群體強化解除耐性跟防禦力提升這類高難有點用但週回沒用的效果,
因為有緩充的關係就給紅色還能增加平砍傷害,
這樣一個新的用腳做的人權角就誕生了。
什麼你說Q卡隊的面子呢?
反正這種角色大概要七週年才會出,你們可以等九週年……吧。
緩充如是群體3T30NP太OP,最多給3T20NP吧(阿比升級版)
狐狸被宰成這樣都靠回血跟減CD「應該」還有一席之地,梅林有回血無敵還行。
給單體緩充較合理,不過看術傻這樣未來輔多OP都有可能
然後現在群體直充30都有了,緩充這種無法原地起爆的給30並不過份。
人家riot是200years 本家的dw是2years
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-13 09:26:00強度直接給成這樣的都新角 梅林(男)應該難再調整了目前邁入藍卡隊蜜月期 下個破格的紅卡輔看來也要久了
作者:
ssccg (23)
2020-08-13 10:02:0020攻20寶威+3T共80NP,直接把孔明司馬之流全打死了其實很單純的東西為什麼要搞這麼複雜給個1.紅寶具轉藍寶具2.紅放變藍放3.自殺或換人就好了
其實很單純的東西為什麼要搞得那麼複雜 給個紅寶具break貫通 battle貫通 np寶威魔放隨便給點就好了
你們那些對營運來說都不單純,把既有的效果拿來組合最快。
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-13 10:44:00那可能要開個新周回難度Lv100+ 尾王有bk (?)
實際上呆毛除了對肅防禦外也都是舊技能重組改數字而已。
作者:
imphs (phs)
2020-08-13 13:39:00英雄做成給50np就好簡單暴力
早期角色就有每回合緩充10%了,茶茶3T、JK狐5T缺點就是要練到10級。應該還有其他角色也有10%緩充才對
作者:
fumifumi (fumifumi)
2020-08-13 18:24:00會緩充沒用啊誰會拿四郎周回 寶解完傷害還是那樣(是粉
腐咪自婊。你明明只是不忍心天草過勞才不用他周回的大家都知道。
作者:
fumifumi (fumifumi)
2020-08-13 18:32:00沒我只是想帶風向 技二強化砍CD 再加寶威或迴避好嗎(
營運:「系統顯示一堆人天草滿寶百等,強化下去會太強,放置吧。」(結果都是腐咪養的天草。
未來要更通膨就是三色輔50% 25%緩充 爆擊100%3T寶具回血強化解除etc之類的才能讓人驚艷了吧啊當然50%NP是基本
定位可以跟衝浪回收np不同,紅卡寶具本來就要追求高傷害了。兩個技能能沖50np+30np,可以搭配禮裝不吃敵方數量配置穩定二連發就蠻強的。
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2020-08-14 12:55:00單體緩充30~50NP吧