[閒聊] FGOAC 新時代的來臨

作者: bijouBBA (BJ)   2020-07-02 22:45:44
經歷了近3個月病毒的自肅,
AC也迎來了新環境。
聖晶粒10回召喚的緩和?
對於想入坑的可能比較有吸引力,
不算劇情報酬投100円300粒就能抽60連。
這個其實平常有稍微小打+不是每一池都抽爆的人,
基本上不太會缺聖晶粒,這點倒是還好。
素材交換券的實裝?
新素材比較難入手或許有點差別,
但也這也不會說是特別的時代,
同樣是很適合入坑的系統。
昨天更新後,
AC有別於本家無敵>迴避,無敵貫通>必中,
這種上位互換的設定,
重新改動貫通與無敵貫通的仕樣,
為這個被直死魔眼統治一年多(?)的環境帶來了新氣象。
無敵:在dash或第一張卡出招的期間,不會受到傷害+有霸體。
(原本是單純的不會受到傷害但還是會有被打到的硬直)
無敵貫通:攻擊無敵狀態的角色會造成1.5倍傷害、硬直,取消必中的追尾效果。
(原本是必中的追尾+可以對無敵狀態的對象造成傷害)
這個改動大大地影響了對戰環境,
稍微說明+講點古,
舊無敵貫通跟必中,
會讓攻擊附帶追尾,迴避也難以閃掉攻擊,
近戰甚至可以先騙對面出手後迴避,
sup直死後給對面一套完整傷害不需要猜拳抓迴避,
說真的這跟被暈差沒有多少,
遠戰因為也附帶追尾,在開場禮裝的20秒有很強的壓制力,
甚至術狗哥跟藤乃還會有效果上的差異,
術狗哥遠Q變全彈集中提高傷害+大量產星與NP,
藤乃會附帶穿牆效果。
而帶來這貫通環境的便是空境合作的雙兩儀,
在那之前由於有必中貫通效果的只有禮裝,
雖然開場威20秒很強,但有經驗的會先龜好20秒再開打,
帶來的效果沒有那麼明顯,
而雙兩儀因為SUP技(第一技)皆為直死魔眼,
給予玩家在亂戰中獲得貫通的機會。
AC與本家出牌最大的差別為SUP技能,
目前設定皆為後備角色的第一招,
雖然效果與持續時間皆被削減,
但使用得當會讓戰況變得相當有利。
舉例來說
・行動不能系(石化、魅惑):
雖然效果只剩兩秒,但被強迫吃個半套傷害甚至是單體寶具的感覺很差,
而且使用上不用什麼技巧,範圍正確對象正確就是抽機率而已,
因為太運G被不少大大抗議,先是R姐的魔眼,到酒吞的全體魅惑,
讓SUP技能吃一刀增設CD時間,
最後再被砍一刀CD時間到80秒左右。
也是讓依代禮裝熱賣原因之一w
・目標集中系:
使用後強制範圍內對面的鎖定對象,
開戰時會讓單挑的敵方打空、行動不便、保護我方隊友,
因為會造成玩家困擾,先是被砍過範圍、地形影響,
後來BUFF一次持續時間後又被砍回來便可知影響力。
・迴避系:
4秒內可以無限迴避,進攻或是逃出攻擊都好用,
曾經流行過,因為直死魔眼的流行稍微被壓制影響出場率,
但在直死被砍過一刀CD時間後漸漸的又回來了。
・無敵貫通(舊)、NP:(略
半年前,劍兩儀雖然直死被砍CD因為機體性能減少了出場率,
但殺兩儀在這遊戲得天獨厚,
三招分別為貫通、心眼、NP,前兩招超適合單挑,
動作判定強、跑速快、3條魔系統、殺職全遊戲最快的抽牌速度。
而且是活動角,農個寶5因為復刻過收閃卡(增加白質)也不困難,
出場率應該是全遊戲最高,
很多戰鬥後期常是滿場的兩儀在奔跑亂砍。
這次官方直接從無敵貫通下手,
說真的做出本家所沒有的迴避無敵差異,
讓貫通跟必中也不再是上位互換個人是覺得好評,
但如果早個一年多這麼做可能就不會這麼不爽(抽抽練技。
嘛畢竟也玩過一年多了,
就讓兩儀好好休息吧。
再來談到無敵,
現階段無敵只有四個角色:學妹、伊斯塔、黑貞、瑪莉
禮裝:肯尼斯、新年學妹
學妹因為等級的關係正常情況不推薦出場。
伊斯塔要抽80%+遠程(雖然以前主流是帶+15%成功率)。
瑪莉遠程+在實裝時就被砍cd時間。
黑貞雖然也被砍cd但使用上來應該是最方便的角色,很適合突入爆打一波。
不知道這是不是官方希望靠黑貞來壓制天草。
肯尼斯也讓一些角色變得很煩躁(例:哈桑)
說來也巧,本家的月靈髓液(技能)也同時BUFF了www
最後是硬直時間的改動,
這很難說明清楚,簡單說就是讓抓迴避的delay攻擊變容易,
想要取消硬直也可以依靠dash來取消,
想如何使用取決於玩家,但操作需要練習來適應一下。
順的話可以做到部分角色首卡攻擊後dash取消單體寶具的樣子(?
新時代的來臨也不免有各種角色的修正,
提幾個個人覺得影響大的:
・阿提拉:
寶解(略
二技強化,
一技改為神の鞭 A,
但官方在生放直說現階段招式效果不能解除無敵與迴避(與本家仕樣不同),
原因是說測試時覺得cd35拆無敵迴避過強。 可惜
・阿周那:
寶解(略
一技追加弱體無效,
本家不遇的角色,
本來以為這角色強到不buff,
沒想到還是見到了阿周那追加弱體無效的時刻,
值得慶幸的是官方還是有在動腦,
本家cd6持續5t,設計上應該是持續50秒,
生放有說明過強ac只有給30秒。
這會讓人思考該帶依代(弱體無效三回)還是陽だまり(減傷+迴避三次)。
・船長:
跑速增加(變為除了騎馬的以外最快組),
星拓貫通10秒->30秒,
因應貫通仕樣的改變,真的是很故意(ry
不過因為跑速變快+貫通持續最久,可能會是重要的角色(?
・瑪莉:
寶解(略
一技強化,沒有限定異性、搭配三技110%,大大增加了使用機會,
因為無敵加強,或許會增加出場率(?
・孔明:
寶解,
官方沒標示強化是因為集氣時間變長使用困難,
雖然效果改為詛咒1000x6次跟提升降防效果。
二三技增減傷部分下修(避免雙孔明開場的疊減傷)
・玉藻:
射程增加,
寶解、一三技強化,
以前Q的彈速強化跟寶具的補血效果量提升過其實已經不錯了,
這次再追加寶解跟三技補血感覺有點猛w
・殺兩儀:
跑速下降(降為貞德組),
(騎馬的以外大概第二快的組別)從騎馬外最速稍微減慢的程度,
貫通仕樣改修影響直死效果。
本身攻擊判定並沒有弱化,
貫通新效果有沒有用還很難說,
二技還是有心眼,跑速略降而已,
有愛要使用並沒有任何問題。
・貞德:
寶解,
無敵會上到自己(以前ac不會,
不會自暈了!!
但寶具範圍縮小
・北齋:
外鄉人共通回魔修正,
(本來是全遊戲最快開回,但最晚回滿,
現在仍是最快開回,但回滿速度同劍職)
跑速增加(本來為射手組->貞德組)
A1改強
遲來的正義(私心)
最後的碎碎念:
投資了一些兩儀被砍不是很開心,
最近大量的兩儀拋售+肯尼斯熱銷中www
不過大家都一樣被砍兩儀+有新環境可以試試應該還是不錯,
(雖然北齋強化,但天草沒被動刀)
過一段時間應該就有最佳解了(ry
感覺最近應該會不少暈又開始飛來飛去,
說是改貫通,但現在必中只有藤乃跟禮裝才有,
禮裝還所有必中都被砍20->15秒...
必中環境大概會消失一陣子,
陰謀論猜一下是不是要強迫推銷第五章必中一技、自帶迴避的李書文...
是不是好險貫通改掉不然槍書文壞得更嚴重www
偷看一下泳裝角,
刑部姬有全體必中(雖然有副作用),
信長自帶必中,
我看就是要賣這兩位了啦(x
聽說都內又增加100+,可怕的病毒...
作者: windfeather (W.F)   2020-07-02 22:51:00
早就覺得無敵和必閃本來就是不同概念FGO搞成上下位技能很偷懶例如機戰的不屈和必閃用途就不一樣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-07-02 23:23:00
搞成上下位就是你閃避跟必中就是爛
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-07-02 23:26:00
無敵剋迴避,我的能力跟你是上下位關係
作者: DecemberSnow   2020-07-03 09:42:00
等台灣能玩到我再回來認真一遍orz
作者: haseyo25   2020-07-03 11:50:00
機戰的必中跟直擊也是
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-07-04 07:57:00
不曉得街機會不會裝貝歐武夫和小黑,兩人都寶具帶必中

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