Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?

作者: Valter (V)   2020-06-06 05:18:44
最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法
第一次羅生門時
超高血量的茨木成為眾玩家的陰影
強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手
有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP
但一發寶具的傷害仍然不夠,你之後還得想辦法累積出第二發甚至第三發
這段時間還要小心別被茨木揍死
另一方面也讓藍卡隊首次崛起
孔明、C狐加上月神、大公等五星藍卡打手
展現出強大的續航力,沒本事打死就盡可能爭取時間換取輸出
作為首次的超長期戰,從此之後玩家發現到升技減CD的重要性
在當時要擊退茨木實在不怎麼容易
以至於活動被認為難度高而獎勵普通,CP值不高而遭受惡評
到了活動復刻
http://i.imgur.com/vzLT58K.jpg
啊不就一砲解決的事?
很抱歉,升攻+補NP+50%魔放真的可以為所欲為
沒有一個寶具解決不了的,如果有,那再加一個寶具(ㄕ‘ㄅ一ㄥㄅㄚㄓㄣ`)即可
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-06-06 08:18:00
第一次羅生門:研究怎麼撐15回合。第二次羅生門:研究怎麼一回合打死茨木。
作者: ttoy (萬年小強)   2020-06-06 08:26:00
時代的進步XD 就像遊戲王 從打到抽光牌組到FTK的進步一樣
作者: lpb (Θ_Θ)   2020-06-06 08:49:00
真的,羅生門復刻的茨木我用羅摩與雙梅林砍爽爽XD
作者: jacky789 (系色望)   2020-06-06 08:54:00
羅生門復刻用aoe清場比較爽第一次的茨木:看我虐菜 第二次的茨木:你們的不要過來
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-06-06 09:24:00
https://i.imgur.com/A3p70iD.jpg 不要80肥木好嗎
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2020-06-06 10:26:00
幹,想起復刻時打30w打到忘記活動結束時間...
作者: zxcmoney (修司)   2020-06-06 11:22:00
月明狐當時是兼顧火力與穩定,而非純磨隊
作者: isaswa (黒丸)   2020-06-07 22:21:00
幫茨木QQ

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