Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?

作者: zxcmoney (修司)   2020-06-05 11:52:57
梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?),
同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成,
要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆,
而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺,
也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。
過去類似定位的是雙孔明,
但寶具降氣拖延的時間終究不如一回合無敵,
而有提供爆傷但沒有供星,也變相綁2030才能進行紅爆,
梅林可以說是針對雙孔明隊模式的特化版本,
但還是保留了一個弱點防禦力,但這弱點可以靠學妹補強就是了,
這也導致梅林相對成為高難的泛用成員。
不論如何梅林確實改變了遊戲生態,
不過有些說法其實是誇大了,
像是監獄塔是早期的實驗性高難活動,
但其實本身難度其實還好,甚至當時玩家還沒覺得滿技有需要,
實質上高難可能要算羅生門,此時滿技與否影響的1CD才有影響力,
而這也是明狐隊正式被發掘的活動,(因為之前的難度都不需要明狐體系就能過),
但是說沒有明狐就很難打就有點微妙了,
實際上純磨隊或是極限輸出(當時低星是靠5OC寶5羅賓),也都是能打的,
在梅林出現前其實能看出有刻意設計低星搭配的功略路線,
當然明狐隊還是最高穩定性的隊伍就是了。
梅林隊的極限輸出可以直接秒殺茨木,才是改變的主因。
這讓無課勉強能到達的極限輸出模式,
相對於梅林隊算是輕鬆達到的門檻,
因此遊戲平衡結構勢必要進入下一個階段,
其實直觀上針對性無敵貫通與強化解除,都能反制梅林,
不過高難設計團隊似乎不想直接這麼做,
而是採有各類只針對梅林方案嘗試,
第一個算成功大概是Break制度,無課有辦法通關的同時也讓藍卡隊有發揮空間,
不過因為梅林的英雄作成有提供100%爆傷,加上既有廚放與領導力,
所以靠爆擊還是照樣打低階Break制度BOSS,
而Break後充滿寶具看起來原本是要反制梅林的幻術(一回合無敵),
而明狐體系則是跟著遭殃,不過這也讓其他的藍卡體系開始被重視。
現階段來說磨隊其實有5個體系,
1.減氣(明狐體系)
2.加防禦(學妹.布迪卡)
3.降攻擊(牛牛.南丁.柳生)
4.降寶傷(南丁.貞德.莫札特)
5.無敵(貞德.梅林)
確實不同體系對應不同關卡有不同適性,
但有人說明狐體系害怕複數敵人戰鬥,這其實是不對的,
因為明狐體系包含泳莫.童謠這類全體寶具減氣的打手,
而明狐有寶具高迴轉的性質,單體打手有效規劃也不是問題,
不過操作難度確實就沒雙梅林隊簡單就是了。
有人說CCC殺生院是沒有梅林就難打的難關,
其實也不正確,
像是上面就提藍卡隊其實有5個體系,只是非深度玩家普遍不會認知到,
實際上就連知名的明狐體系可能也只有模糊的概念,
其實標準的明狐體系還是能讓殺生院放不出寶具,
論回血能力其實也可以靠安徒生這低星戰神搞定,(以設定來看根本是作球),
覺得血量有危險,其實搭配有減傷能力的隊友就安定很多,(羅賓.莫札特都行)
說沒有梅琳很難打,就個人觀點只是有些人過於習慣梅林隊配置。
總的來說,梅林改變遊戲生態,似乎不是關卡設計模式,
改變最多的部分反而是玩家的應變能力,畢竟梅林隊確實泛用,
至於關卡設計如今看來其實是已經事先設計過的,
就跟CBA出世配套好伯爵強化,根本是事先規劃過的。
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2020-06-05 12:03:00
可以拉好友來用就不是難關
作者: rofellosx (鏖)   2020-06-05 12:25:00
深度玩家X 課金玩家O
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-06-05 12:27:00
哪個年代就是一隻梅林不行?有沒有試過兩隻 XD
作者: CenterSite (CenterSite)   2020-06-05 12:28:00
你是不是沒打過大殺生院阿大殺生院寶具前帶強化解除,一下9000左右,低星角怎麼疊盾吃傷害?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-06-05 12:37:00
殺生院要用南丁。
作者: Valter (V)   2020-06-05 12:42:00
打大菩薩重點就不在疊盾而是要在大招後儘快拉回血線
作者: cloud7515 (殿)   2020-06-05 12:47:00
下次遇到大菩薩就是用麻雀直接幹過去了全體強化解除耐性100%
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-06-05 12:48:00
有麻雀貞好 Orz~
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-06-05 12:53:00
老實說我覺得拿泳莫打多體長期戰才是抖,降氣根本不是優點而是缺點,你算好的保命回合一個降氣歪掉馬上崩XD
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-06-05 12:56:00
你可以降寶威泳莫是衝衝衝結束 而不是衝啊啊啊啊啊啊衝啊啊啊啊啊
作者: gg0079 (edr)   2020-06-05 13:01:00
就算是藍卡體系 梅林也能其中穿插一角
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-06-05 13:01:00
柳生表示:御主何不帶老夫出場呢 XD?
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-06-05 13:55:00
所以說不是長期戰啊,如果不是在對面發寶具前沖死的關卡,寶具歪掉或算錯開無敵時間之類的超級慘XD
作者: e2167471 (喬妹)   2020-06-05 14:34:00
從來就沒有一個梅林不行的關卡 都是自己標準問題有沒有用令咒 幾回合 會不會有人被打死 需不需要換人說實話有些玩家的標準根本是場上三個人沒有滿血就跟輸了沒兩樣確實有某次車輪戰高難有人用泳莫 不知道七連衝還幾連衝正常是長期戰 但配置到位就能一路衝到掛 好像是對岸的
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-06-05 15:12:00
應該是長期戰的定義有點不一樣XD 我是設定在好歹對面也要放出兩輪寶具的磨才叫做打成長期戰XD對面根本沒放寶具或最多只放一次,這其實就是我方拼快秒他,概念上就不是在打長期戰XD
作者: zxcmoney (修司)   2020-06-05 15:27:00
有查到18連衝的。
作者: CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)   2020-06-05 16:00:00
https://www.bilibili.com/video/BV1YE411F77Z/低星通關大殺生院這不是來了 別忘了新手戰神牛牛啊
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-06-05 17:34:00
那就是盡量靠降氣把對面壓到不能發寶具,你要說打的時間長回合比較多是沒錯,但概念上仍然是搶在對方動手前先動手的「速攻」戰略XD而且萬一有非洲人老是同一隻沒降到氣可能就吃招了XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-06-05 18:27:00
大菩薩通常就是用降攻到吃得下攻擊,然後再趕快補血吧我記得我後來復刻是南丁+學妹+梅林磨過去的

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