每個星期六晚上開著動畫瘋在電腦前待機等待七章動畫播映,
回過神來突然就過了半小時的日子結束了。
Fate/Grand Order絕對魔獸戰線改編動畫相較於其它作品來說,
觀眾的反應的分歧,褒貶不一的情況是可預見的。
將觀眾類型粗略概分的話,大概有幾種:
1.完全沒接觸過fate系列的
絕對魔獸戰線是F/GO手遊故事的第七章,在這之前有掛F/GO名字的動畫只有序章
以及Lostroom。
就好像完全沒看過漫威系列電影然後被朋友邀去看復仇者聯盟:終局之戰一樣,
這類觀眾如果直接開始看七章動畫就有很大的可能
會因為對背景世界觀、角色關係、*專有名詞的不了解,
弄的滿頭問號,完全不知道裡面的人在幹麻。
*比如說:靈子轉移? 特異點? 從者? 靈基? 魔術? .....etc
2.看過Fate本傳系列(即Fate/zero、Fate/Unlimited Blade Works、Fate/Stay Night)
但沒接觸過F/GO手遊的
由於召喚系統的差異,在冬木的聖杯戰爭規則並不適用在迦勒底。
如果沒有在基礎上理解這一點,也是有機會搞不清楚遊戲規則。
3.F/GO玩家
畫面動起來就是爽。感謝課長。
也就因為觀眾預備知識的差異性,
所以F/GO七章的製作必須一開始就想好自己想鎖定的主要客群是誰來決定走向。
當然就結果來看,七章動畫還是蠻篇粉絲向的。
這也衍生出除了跨越載體改編外的另一個挑戰課題:
既然F/GO的粉絲都已經是在知道主要劇情的情況下來觀賞動畫,
那決定優劣的關鍵點就不在於故事本身,而應該專注於故事之外的表現,
比如說,說故事的方法,看故事的角度,對角色的詮釋,畫面,配樂......等等。
就這一方面來講,七章動畫並沒有到達神作的領域。
各集的表現水準起伏不定,上下限的差異相當大。
我印象最深的兩集一是羽蛇神戰提亞馬特,再來就是列奧尼達退場的那一集,
到今天為止可能重看了有四次以上,
那兩集的畫面和配樂所帶來的氣氛完全展現了動畫之於文字不可撼動的優勢,非常過癮。
另一方面,在眾人引頸企盼的最終戰卻意外的低於期待。
尤其初代山翁的活躍(?表現讓人跌破眼鏡......Orz
此外,金固在前3/4部的行為也相當使人煩躁,
好幾次在能輕易殺掉迦勒底一行時扭扭捏捏不動手,等到主角方有強力外援時才要動真格,
反反覆覆的你到底想幹麻? 自己想清楚好嗎?
......就像以上這樣,七章動畫畢竟是優缺點都不少的作品