Re: [閒聊] 真名看破/藝術審美 還可以如何強化?

作者: zxcmoney (修司)   2020-03-29 18:24:22
※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 連戰鬥續行這個早期聊勝於無的保命技,都能加上各種副效果提高實用性了
: 那麼被視為廢技之一的降寶傷技能,也該強化一波了吧?
: http://i.imgur.com/Do9oMXT.jpg
: 最常被提到的還是白貞、莫札特跟術元帥這三個純降寶傷的
: 因為我方血量相對低,降這點寶傷幾乎等於無意義
並非是無意義,而是要到有意義的門檻很高,
舉例來說,兩個莉莉絲是可以一回合全場寶具無效化(100%減傷)。
但這目前並沒辦法成為一個完整的配隊系統,
至少相對於其他類型的磨隊而言。
某種程度上,算是刻意被放棄的磨隊類型。
: 等級E-只能降11%的更是不知道可以擋到什麼
: 現在流行綁一些輔助效果在廢技上面
: 那麼這幾人有什麼符合個人特色的效果,可以強化到降寶傷的技能上的嗎?
如果單以減傷而言,其實可以用複合減傷,
像是給真名看破追加攻擊力下降50%,藝術審美追加色卡性能下降50%。
那當作寶傷.攻擊力.色卡性能,全減50%的話,就是1*0.5*0.5*0.5=0.125,
只剩相對於12.5%的原始傷害,應該是夠勉強存活了。
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-03-29 18:41:00
現在高難不只寶具光是普攻就痛死,所以殘廢隊還是比較有用吧
作者: REDF (RED)   2020-03-29 19:19:00
提高我方血量降低敵方寶傷跟爆傷 很多事情就都解決了爛系統 搞到只有一回合核彈跟三回合核彈的差別
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-03-29 21:03:00
防寶具請洽專業南丁
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-03-29 22:18:00
推1F 高難先撇開某些特殊規則不說,寶具除非是無敵貫通不然多半都是用無敵防掉,所以寶傷說重要也重要、但也不是影響關鍵。很多時候普攻打人甚至暴擊,一套下來也是痛死人增加我方傷害或減少敵人傷害(不管任何方式),其實都OK畢竟真名看破本來就是知道對方由來,從而推敲出弱點
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-03-30 00:03:00
當初FGO完全排除角色防禦數值就是個智障設定....
作者: zxcmoney (修司)   2020-03-30 07:08:00
FGO是把防禦力相關系統放在技能與寶具
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-03-30 07:09:00
總之我是覺得,反正都限制在從者了(其他非從者就無效的技能) 就算是減寶傷,數字也該給大方一點而不是那可笑的30%,對面寶具炸多少最好營運都不曉得啦10000減個3000是有個屁用,20000以上就要吃14000,是以為我方從者血量很多嗎G_G
作者: zxcmoney (修司)   2020-03-30 07:27:00
以一部的火力來說夠用了,但後面發現缺乏挑戰性。以結果來說以原始強度設計結構的主線劇情是夠用的但給玩家挑戰用高難度關卡則屬於廢技

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