是說前陣子爺爺強化 大家都驚呼有夠變態
後來試著算了一下嚇到 強化後的山翁的寶具傷害
就算不以剋職的2倍而以等倍計算 依然有單體狂戰等級的輸出.......囧rz
這邊用狂金時來比較一下
山翁(寶傷)
12848*[B30(5T)+攻20(3T)+B50(1T)] = 27751 *0.9 = 24975 寶2*1.33 = 33216
[B50(1T)+攻20(3T)+B50(1T)] = 30835 *0.9 = 27751 寶2*1.33 = 36908
金時(寶傷)
13712*B52(1T) *1.5(狂職加成)*1.1(階職倍率) = 34389
簡單的說
如果山翁寶1且死之淵戰續發動的情況下 等倍寶傷有金時(算上1.5倍狂職倍率)的80%
如果山翁抽到寶2 那死之淵戰續不發動的情況下也有金時的96%傷害
寶2死之淵戰續發動後就能超車(死之淵戰續發動的狀況比較困難 所以寶2打平就算很好了)
而且山翁更變態的地方是 山翁的戰鬥續行強化成死之淵後
這個維持5回合B卡30%的破格技能CD是7 也就是7回合中有5回合吃得到B卡30%
且二技的3回合20%攻也是屬於長時間的增傷技能
7跟5的最小公倍數是35 這35回合的循環內 山翁只有4回合是吃不到增傷的
統計一下山翁的常駐增傷大概是這樣
15/35 B卡30%+攻擊20%
10/35 只吃到B卡30%
6/35 只吃到攻擊20%
4/35 沒吃到加成
光吃常駐大概有接近一半時間是殺職轉職狂戰的狀況.........
且有89%的時間至少吃得到20%增傷 根本是自帶20%的狂化EX..........
而且沒了狂職薄皮的弱點不說 還可以靠自己回超過一半的HP
帶根性還有每5回合一次的40%加防...........
我開始同情敵人了...........囧rz