Re: [情報] FGOAC ぐだぐだ本能寺 劍沖田弓信長實裝

作者: bijouBBA (BJ)   2019-10-30 19:46:23
※ 引述《hoduki1160 (哈庫面)》之銘言:
: 另外遊戲平衡性也有修正
: 針對兩儀實裝之後的直死無雙做出調整
: 1.遠戰角色全體強化(E04你阿周那)
: 2.弓術抽牌變快,殺尺抽牌變慢
: 3.SUP魔眼 從40S CD變80S,果實的香氣45S>90S
: 兩招皆死
: 大遠戰時代來臨
部分原文恕刪,
反正本家還在修,
針對平衡性修正來講解一下,
1.關於遠戰buff
現況選遠戰基本上就是抽隊友轉蛋糞G,
除了初期貓弓紅A以外剩下跑速大多偏慢,
以前還修過術跟弓的單魔力跑步持續時間,
(前提,沒其他外力影響,雙方魔力正常)
跑速偏快的近戰只要朝著你衝,
遠距第三下迴避掉擊退,
接近的時候狂繞圈,
純遠戰因為模組設定的關係,
對面這樣走位幾乎打不到人,
然後就被貼進來了,
這時攻擊打不到人,亂迴避就是送頭,
只能防禦等隊友來,
隊友死光?那就呵呵
如果遠距不射3下?
其實沒什麼差,因為抽牌太慢了,
一停對面還是衝過來,跑速+持續時間也不夠拉距離,
回到上面的結局
孔明因為會強化隊友,相對被救到的機會比較高就是,
只是會玩的瑪爾大一個消buf朝著你衝過來也是很頭痛。
2.sup技能cd調整
魔眼美聲香氣之類的被一些大大念不想玩運g很久了,
這次就再砍一次cd(ry
直死被nerf也不意外,
空境活動之後,基本上雙方第二隻以後有兩儀的機率高達八成,
滿場六隻兩儀也是常有的事。
3.殺職nerf
抽牌快、攻速大多偏快、跑速也大多偏快,
沒什麼好說的,就是之前ac最強職階,
不知道會砍成什麼樣子。
嘛我也還是個菜雞,但看到的情況大概是這樣子
再補個,之前槍職buff攻擊後的魔力回復量,
也導致弓職難以生存,
說遠戰無雙的版本都沒更新,
至少在前幾次修正後早就不是這環境了,
遠戰現在要buff真的不意外
啊再補個,早期有人測過,
遠戰狀態下(鎖定框是正方形的情況下),
攻擊會有近戰傷害2/3左右補正
作者: lunaoath (lunaoath)   2019-10-30 19:53:00
小太陽的槍圍超爆幹長..而且近戰還有爆擊率加成感覺抽牌速度跟跑速調整會比較有感 週末去試試
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-10-30 20:08:00
看你這樣說都覺得AC好難玩的感覺...

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