Re: [閒聊] 風向榜新SS級神角爆誕

作者: butten986 (白色的惡魔)   2019-08-06 23:39:59
我突然之間覺得,
每次FGO的新生態,是不是都是拐造成的?
先有孔明充電,接著狐狸藍拐,再來梅林紅拐,最後CBA綠拐,
現在多了個祭品拐.....讓鴨血隊得到解脫
反而其他主力輸出對生態的影響反而沒有那麼明顯?
這種改變生態的柺,雖然不到沒有就過不了關的程度,
但是讓很多原本尷尬的技能特性得以發揮,
那麼以後會不會出個即死拐來救一救阿洲那跟大姊??
不然每次看到寶具即死大家就覺得尷尬....................
還是說出一個拐刑部姬我覺得也不錯?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-08-06 23:42:00
即死不是做不強,是不能強
作者: Fezico (尬廣跟上)   2019-08-06 23:42:00
我覺得不刑,降即死不是有個山翁了?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-08-06 23:43:00
討論真正意義上的毒拐 詛咒拐或燒拐還實際一點
作者: a210510 (隨風)   2019-08-06 23:44:00
即死做太強會很恐怖 光看尼托就知道了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-06 23:44:00
即死強血量跟防禦就沒意義了,一般遊戲BOSS都會抗即死
作者: tai890123 (空白)   2019-08-06 23:45:00
4 改變環境的都是拐
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-06 23:45:00
即死太強=血防無意義 所以正常精英怪或是頭目都會抗即死你玩RO也不可能一發轉生術送黑王回家
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2019-08-06 23:47:00
不可能 boss可以即死你但你不能即死他
作者: NukAnah (『 』)   2019-08-06 23:49:00
認真說,大生態一定是輔助改變玩法不過狂周的傷害也可怕到有點改變生態了吧(?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2019-08-06 23:50:00
能穩定即死對面就跟你魔術方塊挑戰不轉直接拆掉重組一樣wtf
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-08-06 23:54:00
讓毒傷詛咒傷破萬應該蠻有趣的
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2019-08-06 23:56:00
之前好像有一個靜謐毒死空想樹的
作者: Minihil ( )   2019-08-07 00:03:00
唯一不變的就寶石翁
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2019-08-07 00:20:00
宅姬:我拐我自己!
作者: orze04 (orz)   2019-08-07 00:33:00
台版魔力寶貝出過一套即死套裝,連Boss都是50%即死下場就是一個要合擊十幾回合才打死的王兩回合內被解決
作者: attacksoil (擊壤)   2019-08-07 00:35:00
其實陳宮不是一般定義的拐吧 他自己是打手 buff讓其他人上
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2019-08-07 00:42:00
這遊戲不是從一開始就是拐強而已嗎?
作者: sb8888 (V5)   2019-08-07 00:45:00
藍爆(掉)拐
作者: coldeden (異位姓皮膚炎)   2019-08-07 00:57:00
一開始的貞德其實算聖騎士 自己坦自己打沒有很拐
作者: silverowl (Raven)   2019-08-07 01:05:00
其實就把即死對boss的效果改成機率性大傷害就好
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-08-07 01:18:00
把即死對Boss改成一般高傷這個很不錯,但我猜還是不會做XD
作者: WoodPunch (木頭拳)   2019-08-07 01:39:00
是 的
作者: NAKOplau (布)   2019-08-07 01:41:00
刑部姬可以自拐啊
作者: asdeadness (欋水)   2019-08-07 07:38:00
華石鬥郎自己上輔助
作者: Teagreen (我愛海德格)   2019-08-07 08:22:00
改成可以對自己人即死
作者: braveshine (哈哈)   2019-08-07 09:42:00
樓上那不就是陳宮
作者: CareCynthia (星紫)   2019-08-07 10:05:00
覺得即死機率可以隨血量下降上升啊……就不怕boss開頭被即死 至少打三分之二比較有可能成功這樣 歐一點給你二分之一左右矇到
作者: nanase123 (帝王赤司)   2019-08-07 10:10:00
我枴我自己 這不死之謎 我是死神 也是上帝
作者: timlin0718 (曉寒)   2019-08-07 10:31:00
即死怎麼會破壞平衡?高難無效就好了,週回給個方便不會怎樣吧來個五星能讓小怪必定即死,不給np技應該也是還好而已
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2019-08-07 10:42:00
週回不需要吧 即死小怪如果不是全體也沒意義
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-08-07 10:44:00
我覺得啦,這周回吼,就給個方便,讓我有特定角色按下去就自動跳材料出來,都別進戰鬥畫面好了。
作者: willie6501 ((OωO)~)   2019-08-07 10:45:00
可是黑王都一顆隕石送我回家...
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2019-08-07 10:46:00
什麼時候要出skip寶具動畫的功能(敲碗
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-08-07 10:46:00
……說實話我覺得一個遊戲需要大量周回蠻蠢的,但那不是隨便就讓角色OP的理由吧?
作者: naideath (棄子難安)   2019-08-07 10:57:00
周回即死流就尼托啊 XD 要提高即死率要搭其他人絆禮裝營運應該不太可能再弄出一支高速自充又全體即死光砲角
作者: a210510 (隨風)   2019-08-07 11:03:00
尼托就算到日版 也都還是周回常客畢竟不用滿技就可以輕鬆連發
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-08-07 12:20:00
我法師都用起死回生術炸死騎 給你參考
作者: diablo0227 (diablo0227)   2019-08-07 13:27:00
拐是什麼==
作者: naideath (棄子難安)   2019-08-07 14:05:00
拐拐 一種零食 有主題曲
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-08-07 18:24:00
說實話我不覺得這種把四大輔發射出去的用法能叫拐…
作者: isaswa (黒丸)   2019-08-08 04:16:00
可回收式大英雄 他只是剛好職階是術==
作者: LawDJ (人生都有第一次)   2019-08-08 14:01:00
術匠完美符合你要求 抗死 充電

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