[問題] NP獲取疑問請教

作者: k159753436 (DoubleK)   2019-03-25 02:02:32
各位Master晚上好~
前幾天帶我婆黑傻巴打泳裝復刻高難的魔豬時
發現NP獲取量怪怪的,玩台GO也快2年了,自認對於
遊戲的理解已經不低,但是這問題我第一次遇到...
起因:
前排3個隊員為黑傻、孔明、Stella
我在1R使用我們辛苦的Stella,3隻小魔豬是必死的,
我就想說前面先放其他兩張卡讓黑傻加減拿一些NP,
正常來說在黑傻只有拿到一張A卡的情況下,要獲得最
多的NP方式應該是:孔明or大英雄A卡>黑傻A卡>大英雄寶收尾吧?
如下影片
https://imgur.com/xevSX2i
https://imgur.com/MgXfcko
這樣擺黑傻獲得的NP是7%。
再來某些時候剛好沒有孔明或是大英雄的A卡,我就索性
用了黑傻的B>A>大英雄寶:
https://imgur.com/uMgOdEZ
咦???為什麼首張B卡後面的A卡比首張A卡的NP獲得還多?!
這樣是9%整整差了2%之多,更何況7%跟9%是一個決定性的差距,
在主攻手本身沒有NP自充的技能下,輔助以梅梅孔的配置NP會
剛好落在90%,原本有9%的話即可直接丟寶具了。
不相信,再試試看用孔明或是大英雄的B卡當首卡看看?
https://imgur.com/3bxT9zA
6%。的確比正常的首A獲得的7%還來的低...
而且如上影片,確定沒有爆擊或是鞭屍加成,使用同一隻英靈連續指令卡
獲得的NP比搭配其他英靈指令卡使用還多一點?
是我太菜,這其實是一直以來就有這樣的機制嗎?
附贈
大老婆小老婆不要吵架
https://imgur.com/KijefAR
id=63097448
作者: dogberter (狗伯特二)   2019-03-25 02:06:00
偽鞭屍(?
作者: anhsun (anhsun)   2019-03-25 02:11:00
上次也有人問 偽鞭屍
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-03-25 02:12:00
偽鞭屍,請看版友寫的 #1RfHgoH- 這篇簡單而言,一般鞭屍是血量被打完才顯示,但事實上NP加成在打過半血後就開始發生了因為判定是拿「累積傷害」而非「當Hit傷害」跟怪現有血量比較,所以鞭屍提升NP在半血就發動了事實上我懷疑這是初期工程師不小心寫錯,後來將錯就錯不修了的bug,因為如果修了可能瞬間毀掉不少現有連發體系XD
作者: sm02188612 (The Children 01)   2019-03-25 03:35:00
看起來是到此張指令卡前的當回合傷害被計算兩次。像文中情況就變 是B卡傷害被算兩次,所以2倍B卡傷害+此A卡傷害比當回開始前的血量多就鞭屍了,從第幾hit開始鞭再另算。而對寶具卡放首卡的情況應該沒影響
作者: qoo60606 (凜)   2019-03-25 04:51:00
(筆記
作者: wishcross (ウリス)   2019-03-25 05:15:00
之前有指令卡會卡到偽鞭屍的問題 上次修掉了偽鞭屍好像被官方保留
作者: orze04 (orz)   2019-03-25 05:39:00
樓上是說刻印吧
作者: eewang (滿身破綻)   2019-03-25 13:08:00
你有放影片嗎 我看都是圖片 而且都是第一回合還沒打的
作者: wishcross (ウリス)   2019-03-25 16:50:00
對是刻印
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2019-03-27 17:26:00
都不知道

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