https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/
對談內容大概就是大家很熟的生放送主持人梶田在カルデア放送局找了個機會訪問奈須
的對談
大概只抓重點
奈須的主要工作大概是除了監修以外
作為寫手負責自己章節、活動劇本、自己設定的角色全設定、幕間、角色台詞。
監修負責的部分則是其他章節重要角色的對話、重要過場劇情。
第一部則是羅曼、學妹、達文西和加勒底部分的對話和重要場景。
第二部則是新所長、幼文西、紫苑等等的對話台詞。
然後監修其他寫手的劇本並做修改調整,活動類劇情大約兩成,主線類劇情大約三成。
不過第二部第二章開始,就減少自己調整修改的部分,大概只剩下一成左右,因為判斷
異文帶的設定交給主要寫手感覺比較好。
本人是說其實非常忙碌,工作量大概有過去的四人份感覺(?),所以可能MAYBE其他就(ry
另外關於概念禮裝的文字部分,第一年還算有參與,但是從1.5部開始因為覺得實在沒空
了,就交給遊戲設定的人去發揮了。
不過還是有少數自己跳下去寫就是(蛤
然後奈須這裡提到關於鹽川曾經說過一個從者要半年的大概詳細內容
寫手寫角色設定花兩周左右的時間,然後讓負責繪師進行一到兩個月的設計時間,負責
繪師除了角色立繪以外也要設計動作分鏡,然後交給遊戲製作開始製作,角色模組大概
約四到五個月,最後聲優錄製完成,所以大約半年。
當然,每次做角色都是同時製作複數角色,不是一個一個做,像是今年夏天泳裝活動。
七騎新角色加上三個靈衣,大概是從去年的十二月開始發案,繪師陸續完成約是一二月,
然後八月才把全體完成。
現在的工作進度大概是要盡量維持一個月平均產四騎的進度。
然後東出跟櫻井被要求開始主筆fgo後,要把手上的工作壓到剩三個。
然後奈須在設計寶具上印象最深的是師姐的變豬,不過印象最深的原因是額外的設定
會因為劇情、角色的增加,而變得必須不斷修正調整,非常麻煩。
因為變豬並不是每個角色都適用,所以就必須每次新增戰鬥劇情就要自己去調整。
另外歷代泳裝活動看起來都是奈須覺得很coooooooooool才會上的樣子。
另外本來的劇情預想是類似超時空之鑰那樣玩家可以自己選擇跳在任何時空,後來覺得
不行,只好把部分預想轉到1.5實現。
然後關於角色劇情上的設定跟遊戲性能的調整,現在都由"アザナシ"一個人負責。
然後奈須本人雖然贊成周回skip,但是對於寶具可否skip是斷固拒絕。
所以只要還是要進關卡刷,寶具skip大概永遠不會發生。
另外fgo目前的預定是二部終結,終結後可能會以現有的系統在做些其他延續遊戲,不過
主劇本是二部終結。
另外奈須本人覺得合體寶具很coooooooool但是要怎麼實現要再討論看看。
大概是以上,有誤麻煩請指正。