作者:
KZS (testosterone)
2018-11-11 13:21:51印象中 最後一次出二星以下角色是保羅班揚,很好用的角色,三星是偶爾會出,反倒是四五星(石抽)常常在出
一星二星角其實很好用(大英雄, 微笑boy, 安徒生, 沙翁, 莫扎特...etc),且友抽就一狗票(變相沒有商業利潤?)
fgo是不是有點半放棄一星二星角了?
FGO出一個角色的成本很高 為出而出而壓低品質 何苦而且沒事幹嘛出個一二星好像貶低該英靈
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KZS (testosterone)
2018-11-11 13:27:00只是單純閒聊, 一星二星角色本來就是fgo一開始就有的設定..只是之後幾乎不出了
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s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2018-11-11 13:27:001.2星你覺得好用,不要再出才好啊...看看四.五星觀賞角越來越多
後面通貨膨脹 人人都五星 一開始的一二星真的很尷尬
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KZS (testosterone)
2018-11-11 13:30:00如果四星五星算是稀有和極稀有,那這些"稀有,極稀有"的角色比一星二星角色還多出很多很多,當然如果指得是抽到機率就是五星比一星低很多
很明顯就是讓你抽到高星角前墊檔用的地位吧,數量擴Y大幹麻。
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exrck (神奇皮卡)
2018-11-11 13:40:00應該是認為目前的一、二星角對新手來說夠用了吧
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KZS (testosterone)
2018-11-11 13:41:00一般來說稀有度應該是金字塔,越下方人越多,越上方人越少,但是目前感覺fgo角色,稀有度是倒金字塔,越稀有(五星)角色一大堆,約平常(一二星)角色量越少
作者:
Minihil ( )
2018-11-11 13:43:00今年4/1以為會出兔子的 結果只有複刻保蘿
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MegaQ (阿Q)
2018-11-11 13:45:00說來有些低星角色的事蹟很有名,本身也有著戰鬥的傳說,卻被分配在低星反而是有些近乎名不見經傳,甚至近乎原創的反而在四五星
你的稀有度的定義跟FGO稀有度的定義不一樣 FGO稀有度的定義是抽到的機率 1%去給那麼多五星分 機率還是低於一 二星的角色 出高星角色抽到的機率並不會提高 反而會降低你抽到想要五星的機率
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KZS (testosterone)
2018-11-11 13:51:00有啊 我剛剛有提到 如果以抽卡機率來說 五星的確非常難抽 ,只是 fgo五星的定義其實是難以取得 而不是這類角色比起其他低星角色稀少嗎
那一星很好取得也不違反你的定義阿,只是種類比較少而已
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KZS (testosterone)
2018-11-11 13:53:00所以看來定義不是種類多少,而是難抽 單純閒聊而已
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uiue (星期日)
2018-11-11 13:55:00我也覺得該多出一點二星以下的角色,不少低星的絆快滿了
角色多少跟稀有度無關 硬要把它們拉在一起你頭就會很痛 一定要照你的邏輯走的話就是你必須把每次抽出來的角色就算是同樣的角色也看作不同一隻 這樣就會符合你的要求 大英雄一號跟大英雄二號是不同人 長期抽下來你會有大英雄N號 但你的五星角色數目會遠低於N 這樣就是你要的金字塔結構 但這樣就是機率啊 槓= = 你的問題是希望官方出大英雄N號但這跟稀有度無關
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Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2018-11-11 14:33:00部刑姬不是一星角嗎?只是比較難抽就是了
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KZS (testosterone)
2018-11-11 14:46:00這也沒有什麼問不問題的,五星定義就是難抽就解決了,只是fgo不加入一二星角色反而一直出四五星難取得角色,為什麼? 很明顯吧,當然做手遊是要賺錢不是做公益
一開始感覺有在控制星數分配但差不多到一章後半段就整個崩壞了
其實低星角已經很完整了還覺得不夠你可以選擇活動角R
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busters0 (ï¼´kDï¼³)
2018-11-11 22:20:00固定出新的活動四星已經夠了
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ddavid (謊言接線生)
2018-11-11 23:13:00事實上很多抽卡遊戲友抽低星角都是不太會新出的
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windmai (風城之心)
2018-11-12 00:56:00其他家的抽卡遊戲也多半如此,低稀有度的不再增加,或是增加的非常少,但勤快的出高稀有卡片騙課
作者:
ddavid (謊言接線生)
2018-11-12 03:07:00這也不算什麼騙課,本來就是主要收入來源XD
支持出新的一二星 可以把那些人氣低或原典只是小角色的出一出還有那個梅里愛跟胡佛是要實裝了沒,我等很久了耶= =
抽卡遊戲就這樣啊,低星多數會放進免費卡池這樣會賺不到錢