※ 引述《REDF (RED)》之銘言
: 先說一句 求打臉
: 沒錯 就是這個部刑姬的寶解
: 看的我完全黑人問號
不是變笨,而是營運從根本上對遊戲的理解與我們不同
說真的像PTT、巴哈甚至kekeke這類論壇裡的玩家,都稱得上是上級玩家了
FGO的上百萬玩家裡,每次活動只打完主線不刷道具的、活動角沒拿滿的
搞不好佔大多數
對這些玩家跟營運來說,高難度跟超高難本來就不是該人人都打得過
從這點來看,現有的角色根本強不強化都沒有關係
反正不強化也能大過大部分的關卡,三回合速刷也不該是普遍的玩法
說真的我認為營運搞不好根本沒認真去算過NP率打星率這些東西
看TED大的文就覺得根本像是『我覺得A卡狂會太強,就砍NP率好了』
『我覺得初代哈桑應該要強,那A卡NP給他高點好了』
簡而言之,的確有個基準1.6%,但是要往上往下修正完全憑感覺
: 遊戲到現在這麼久了
: 早期的角色狀況可能讓人問號就算了
: 最近幾次的寶解強化都讓人開心
: 不管是很嗨的虎還是豆爸之類的
: 不管高星低星都有用
你是不是忘了泳裝瑪麗那可笑的20%爆傷?
營運對遊戲的理解就是「技能有CD,所以給強一點沒關係」
「但是寶具可以疊,如果疊太高會太強所以要砍」
嗯,NP率迴轉率什麼的他們肯定沒想這麼多,反正寶具就是可以疊高高就對了
: 就算是比較尷尬的 也還會覺得 還是有變強
: 但是部刑姬的寶解只給人滿滿的完了
: 連寶解都用了 徹底廢物的感覺
: 放著這麼好的人設 做這個樣子
更重要的,太弱可以慢慢強化
太強了?你要nerf就得先做好賠錢的準備
: 官方的思考方式太八奇了
: 求個打臉 拜託
: 告訴我這次真的很行只是我看不懂
沒有八奇,只是跟我們理解不同
就像你看撲克牌可以玩大老二可以玩德州撲克可以玩拿來牌七
營運大概覺得撲克牌只能玩心臟病,其他可能他們完全不去考慮