Re: [閒聊] 做平衡的感覺變笨了?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:09:01
※ 引述《REDF (RED)》之銘言
: 先說一句 求打臉
: 沒錯 就是這個部刑姬的寶解
: 看的我完全黑人問號
不是變笨,而是營運從根本上對遊戲的理解與我們不同
說真的像PTT、巴哈甚至kekeke這類論壇裡的玩家,都稱得上是上級玩家了
FGO的上百萬玩家裡,每次活動只打完主線不刷道具的、活動角沒拿滿的
搞不好佔大多數
對這些玩家跟營運來說,高難度跟超高難本來就不是該人人都打得過
從這點來看,現有的角色根本強不強化都沒有關係
反正不強化也能大過大部分的關卡,三回合速刷也不該是普遍的玩法
說真的我認為營運搞不好根本沒認真去算過NP率打星率這些東西
看TED大的文就覺得根本像是『我覺得A卡狂會太強,就砍NP率好了』
『我覺得初代哈桑應該要強,那A卡NP給他高點好了』
簡而言之,的確有個基準1.6%,但是要往上往下修正完全憑感覺
: 遊戲到現在這麼久了
: 早期的角色狀況可能讓人問號就算了
: 最近幾次的寶解強化都讓人開心
: 不管是很嗨的虎還是豆爸之類的
: 不管高星低星都有用
你是不是忘了泳裝瑪麗那可笑的20%爆傷?
營運對遊戲的理解就是「技能有CD,所以給強一點沒關係」
「但是寶具可以疊,如果疊太高會太強所以要砍」
嗯,NP率迴轉率什麼的他們肯定沒想這麼多,反正寶具就是可以疊高高就對了
: 就算是比較尷尬的 也還會覺得 還是有變強
: 但是部刑姬的寶解只給人滿滿的完了
: 連寶解都用了 徹底廢物的感覺
: 放著這麼好的人設 做這個樣子
更重要的,太弱可以慢慢強化
太強了?你要nerf就得先做好賠錢的準備
: 官方的思考方式太八奇了
: 求個打臉 拜託
: 告訴我這次真的很行只是我看不懂
沒有八奇,只是跟我們理解不同
就像你看撲克牌可以玩大老二可以玩德州撲克可以玩拿來牌七
營運大概覺得撲克牌只能玩心臟病,其他可能他們完全不去考慮
作者: darkmyself (闇吾)   2018-10-04 21:12:00
更重要的,太弱可以慢慢強化 這才是真的!
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-10-04 21:13:00
不會吧? 多少會有測試工程師這種工作啊?
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:14:00
我反而覺得營運很懂強弱啊 4大輔哪隻不是切到重點只是想不想給而已
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-04 21:15:00
高難度我都直接pass不碰了,建議90級的關卡也是看情況
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:16:00
然後內部人員的愛角可能偷偷弄強點(?
作者: darkmyself (闇吾)   2018-10-04 21:18:00
還好我玩到現在高難度 都有通關WW
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:21:00
營運很懂就不會搞出像切嗣新宿殺這種角色了
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:22:00
不就沒打算讓他強過
作者: ssccg (23)   2018-10-04 21:23:00
懂也不需要做到平衡,所以做出來怎樣不能推論懂不懂
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:23:00
3星也某幾隻親兒子 剩下有人在意嗎?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-10-04 21:26:00
總有幾隻是垃圾桶 給人丟酸或發揮改圖靈感的阿
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:34:00
https://i.imgur.com/b4ocxNy.jpg 這隻看一次笑一次
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:36:00
不用做到完全平衡沒錯,但是你看那個加個根性多2cd的魔放呵呵玩家眼中大部分根性效用都很差,但是營運覺得根性比3000hp跟100%爆傷還有價值
作者: Minihil ( )   2018-10-04 21:38:00
術尼祿:我不覺得啊
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-04 21:38:00
是根性回的太少了啊 除了爺爺的
作者: REDF (RED)   2018-10-04 21:39:00
看來結論只能下成 營運就是想炎上... 不過部刑姬大概沒人會炎上就是了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:40:00
不是想炎上,營運大概覺得這樣buff真的有用
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-04 21:46:00
營運不就是把黃金率當成「砍你手腳再送你一付義肢」「這樣你還是可以正常生活」的經典案例嗎wwww
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-04 21:48:00
「因為你太強所以砍你np率,但是必要時你可以開黃金率恢復正常人水準喔」
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2018-10-04 21:57:00
哈哈哈~樓上比喻很妙XD
作者: orze04 (orz)   2018-10-04 22:00:00
沒黃金率? 抽個嫁王啊課了還是抽不到? 沒辦法,我強化個豆爸給你用吧
作者: Minihil ( )   2018-10-04 22:03:00
金閃還屬於親兒子那邊呢 你看技3給這樣
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-04 22:17:00
反正大家都視戰力通膨為洪水猛獸
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-10-04 22:27:00
我懂了 加個紅魔放就好棒棒好強
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-04 22:29:00
貝歐就是爹不疼娘不愛連玩家也幾乎不賞臉的(無奈)
作者: kemnkeny (Syu)   2018-10-04 22:36:00
四大名輔的C狐也不是一開始就直接給到定位啊沒技沒寶解的話憑那有跟沒有的回血量根本磨不起來
作者: Minihil ( )   2018-10-04 22:39:00
早期那批是真的各種問題啦XD還有寶具倍率/顏色給錯的 當時或許真的不懂
作者: uiue (星期日)   2018-10-04 22:42:00
鹽川式平衡有夠奇葩,給一些不乾不脆、綁手綁腳的技能
作者: kemnkeny (Syu)   2018-10-04 22:45:00
然後NP率這點營運真的很有病,寶具和色卡的NP率都有能力分開計了,結果還是一堆看你A,Q寶具段數多,就把你色卡NP率也一起砍成沒救等級
作者: charlie2009 (Charlie)   2018-10-04 22:50:00
快加強我的恩奇都!
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-04 22:51:00
要加什麼...
作者: Sony5555 (我不是56 看清楚!)   2018-10-04 23:10:00
做遊戲跟玩遊戲的人觀點不一樣阿
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-10-04 23:27:00
以前cost109,我覺得鹽川超厲害的。想擺都剛好109或111
作者: BJshow   2018-10-05 00:13:00
我可以說 營運絕對知道怎改。只是想或不想而已。 很多角色惡意殘廢 才能顯的出強的。
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-10-05 00:25:00
講實話營運再怎樣可能也比九成的玩家想的好很多人的強化點子更只想把所有角色都變的比梅林更扯而已
作者: exrck (神奇皮卡)   2018-10-05 00:27:00
營運內部絕對是一堆資深玩家吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-05 00:29:00
資深不代表是進階玩家啊
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-10-05 00:29:00
另外不照公式調整np率來說,我覺得是這遊戲一開始對職階設定就很有問題,例如殺職..事實上所有職階裡最廢的大概就是殺職,攻擊白質要乘0.9,天生職階np係數1.45只贏狂職階通用被動氣配遮斷講難聽點就是騎乘下位,職階優點是打星率最高,但打星率又會受實際hit數影響導致殺職大部份就是輸別人一截www,除非其他地方給大方一點,像傑克給高hit數,山翁武則天有調np率fgo是款真正人生而不平等的遊戲,職階生錯你就輸人一截
作者: e2167471 (喬妹)   2018-10-05 01:02:00
不會啊! 殺職站在對面的時候很強啊!
作者: kim1214 (趴趴金)   2018-10-05 02:28:00
把寶具改持續5T 技二全隊充30NP就強很多了吧
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-05 02:35:00
其實我覺得營運就不想把殺職做成主角
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-05 02:45:00
對面論外,好比山翁站對面連賞你三張紅卡結束依然充33np
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-05 02:46:00
你看大多數的殺職都是各種搞事或debuff技能,術職則大多數是隊友buff,靠自己打的也是沒幾個,與其說平衡做很爛,不如說這是種人設的概念。反正有職業互剋平衡,大不了再把騎術職NPC 的氣條拉長一點反而我不是很能理解在槍職也沒有特別威的情況下弓職NPC強的那麼雞掰幹嘛,大概覺得NPC的弓寶具放不停很有攻擊距離不同導致單方面挨打的感覺吧。總之FGO是個單機社交遊戲,所以關於平衡這方面請別用對戰遊戲的觀點去看 www
作者: orze04 (orz)   2018-10-05 05:23:00
弓職氣格短 然後單體槍幾乎都沒自充
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-05 08:41:00
弓職原作設定就是有強大的投射寶具阿,這種時候就很「忠實」的呈現,然後槍原作上都是敏捷的英雄我就不知道在fgo裡哪裡敏捷了,hit數也沒特別高
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-10-05 08:49:00
敏捷就是迴避技能很多?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-10-05 09:13:00
就都拿槍而已啊……
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-05 09:23:00
就只是綠卡不少於兩張而已
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-10-05 09:24:00
有考慮原作呈現,直感就不會那麼爛了
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-05 09:28:00
綠卡不少於兩張 但是綠卡性能好的寥寥可數啊
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-10-05 09:34:00
槍職的狀況其實有點類似殺職,但比殺職好職階np率槍殺仇都是1.45,槍職白質看1.05,打星率基本次於殺職,一樣hit數高才有用不然一樣雞肋這樣看起來好像槍職沒比殺職好到哪去,但問題就在這白質槍職看1.05,殺職看0.9,我們再來看看弓職弓職0.95,但營運很明顯的刻意拉高了弓職的ATK,所以實際弓職ATK並沒有比較低,但殺職跟術職一樣,並沒有刻意拉高他們的ATK因此光白質殺職還是輸一截,殺職最高ATK的酒吞實際上ATK比槍職最低的艾蕾還低..(只看五星的話)
作者: killeryuan (龍鳥)   2018-10-05 10:48:00
酒吞比較好用吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-05 11:53:00
講得是術殺ATK被刻意壓低的問題,不是好不好用啦
作者: ger1871 (剉哲)   2018-10-05 14:16:00
根性站對面超威 挑戰打B叔超high的XDD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-05 16:16:00
站對面是變弱吧...
作者: SBSB (sb)   2018-10-06 00:39:00
說真的艾蕾跟小太陽都很強,槍職人才也不算少了殺職爺爺跟小傑克也都是超規格,四星也有214跟切嗣殺職主要問題是光砲都廢到笑,酒吞沒寶解前打克職比微笑boy還癢,這還是殺職最高atk宅姬我覺得是故意的,不過太敷衍就是了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com