Re: [閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-07-04 11:14:02
我覺得可以有一些必須有限定條件才能發動的效果
舉幾個例子
當敵人只有一位而我方角色寶具為全體傷害時
該角色的寶具基礎傷害(不算OC特攻倍率)翻倍
(總傷害=基礎傷害*寶具特攻倍率+基礎傷害)
或是
當我方一回合內有兩隻以上角色被擊敗時
給予剩餘所有角色(包含後備)兩次無敵等
禮裝這個系統其實有點類似遊戲王的魔法卡和陷阱卡,只是在強度的設計上比較不容易平衡
作者: is1128 (想不出來)   2018-07-04 11:15:00
1. 賴光又會更強了 2. 阿拉什保護協會關心您
作者: DKknight (DKknight)   2018-07-04 11:19:00
1. 那這樣大家都抽AOE了 2. 各2次無敵太過分了吧XD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-07-04 11:24:00
有黑杯在1這種東西就別想了
作者: is1128 (想不出來)   2018-07-04 11:24:00
我是覺得不太可能在出一些太強的禮裝,看看2030想想直感
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-04 11:28:00
天花板一開始就在了 單項無論如何寶傷不會超越黑杯、給星不會超越2030、初始NP不會超越寶石翁複合效果一定都比這個差
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-04 11:33:00
太多的創意會讓平衡快速崩壞,某個國產遊戲就發生過類FGO這搖錢樹來說,這些效果會在其他遊戲中測試過再說
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-07-04 13:32:00
玩家一直用營收證明豐富玩法不重要 營運何必自找麻煩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com