如題,下午在NGA閒晃時突然發現當初有人做了試算表
就載來看看,然後順手改了一下排版&公式
(原版花了一點時間才看懂在幹嘛哈哈)
反正原PO說自行取用,就拿來用了
不過就像之前很多人說過的
從今以後的掉落率都沒有拆包資料
因此,該試算表所使用的,也只是統計出來的結果,不過多少能當作參考吧
要是覺得自己實際打的掉落率不是這樣
那你可以自己統計一下平均直接改公式裡的數值,反正試算表很free的
谷歌雲端連結:https://tinyurl.com/ycv3hhkf (僅供檢視,別直接改,不過也改不了XD)
如何使用:
左上角選檔案 -> 建立副本... -> 存到自己的雲端 -> 各種修改
那基本上要填的就是表格內的白色空格
用我自己的狀態當例子好了(銀的其實還沒打完,但為了示範才改成這樣XD)
https://i.imgur.com/ZEaSFjA.png
希望是有讓大家一看就懂XD
我改的部分只有新增一些其他數值及更改公式&排版這樣
講解一下幾個部分
御主AP&自然回體
請務必確認,這關係到你的一顆蘋果補多少
然後自然回體會隨時間減少
禮裝加成
一開始其實沒有分開來,後來才想到應該要把金字塔的加成也分開來算
不然有可能出現金/銀/銅=+2/+3/+3
讓金字塔莫名變成+8的狀態(應該懂我考慮的點吧XD)
各別打跟金字塔我就直接分開算
不然混在一起是覺得很亂啦
場次
個別掉落的就分三格,金字塔只有一格,請務必看仔細
要是覺得這樣很不好看R,自己改啦XD 不要動到公式就好
後面的所需AP就分別對應到這兩種打法
那場次歸零的時候還會變紅底
順便廢話一下,金字塔的算法就是看金銀銅三種素材,各別去打金字塔時需要多少場
然後取最多場的那個
原理應該滿好理解的吧,因為金字塔農A素材時同時也在農BC素材
所以只要看全部打金字塔時,哪一種素材需要打最多場就好了
右側商店列表
由於右邊的列表跟左邊是連動的
所以也要記得填,會影響左邊的總需求
那就是填還剩多少要換,不想換的就直接在可換數量打0就好
像我勇者之槍那些東西全都不打算換,就全部打0了
小結
如同前述,試算表這種東西很free的
反正存到雲端就是你的了,有不喜歡的地方就直接改ㄅ
只是要記得公式要動的話,要看得懂那是什麼公式
不然數字可能會跑掉之類的哈哈
平均掉落率我都用四捨五入啦,想改無條件進位或捨去的
就把=round()改成=roundup()或=rounddown()
數字也可以改,如果對NGA那邊提供的肉測掉落率感到不滿意的話XD
總而言之呢,就是看到一個能用的東西,改一改之後就拿來分享
看到最近也不少人在問有沒有計算機,雖然不會做計算機啦,但改試算表我就沒問題了
大概就這樣吧
使用上有發現什麼問題再跟我說吧
再次提醒:掉落率僅供參考,若覺得太高太低,可以自行修改XD
試算表來源: (NGA論壇 249樓)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12682296&page=13&pid=254736946&to=1