[心得] FGO台版一週年心得

作者: horazon (Horazon)   2018-05-19 22:28:03
這篇不小心寫了快4000字,以下開始,含部份雷(FGO台服第六章前)
由於自己是遊戲產業相關,
想來思考一下為什麼Fate系列會走到今天這個規模,
和為什麼我喜歡這款遊戲,也混入了比較多個人對設計面的觀點。
  
看這幾天的報紙、活動、101,感覺活動辦得不錯,
雖然沒有實際參與,目前登入天數為362天(晚了幾天開始玩+中間有斷登一天),
https://imgur.com/a/z6m0XHA
不過對我來說FGO破了不少個人紀錄,
唯一玩超過一年的手機遊戲(其他遊戲再長都在半年左右),
唯一課過金的手機遊戲(1.5單,兩次福袋)。
日服剛開放的時候就有玩一下,但日文能力只能看懂遊戲系統、大概的劇情,
沒辦法深入了解劇情和人物口氣等,加上各種伺服器維修,沒玩半個月就放棄了。
(1) IP :
原意是智慧財產權,現在都常用在指已有知名度、有價值的作品,
並且利用這樣的作品設定(IP),來推出跨界或其他作品。
大多數會提FGO大紅的原因會先提到IP,
Typemoon的確早期已有Fate/Stay night、Fate/Zero、伊莉亞、月姬、空之境界等作品,
但大多算是ACG小眾為主。日服在2015年推出前,
人氣最高的大概就是Fate/Zero 及 UBW篇的動畫。
FGO並不是單純依賴IP的作品,畢竟有多少挾著更強大IP的手遊卻沒辦法到達這個規模,
當然不可否認的,若不是Fate這名字,大概不會有龐大的第一波客群。
但在經歷了早期日服黑暗期之後,第六章之後才開始穩定占據排行榜。
FGO反而是自己創造了另外一個IP,回流到其他作品,
像前陣子上映的HF篇電影,就有只玩過FGO的玩家去看然後看不懂。
或者是Fate/Aprocrypha,大家一邊吐嘲很難看,
還是看完然後邊看邊罵,順便在FGO把男主角拆掉。
(2) 劇情:
  
通常會被提到的第二個點是劇情,台服目前也只出到第六章,第六章還算不錯,
但平心而論,前六章的劇情故事其實都很平凡,
說穿了就是收復一堆伙伴,然後一路推倒魔王,
然後發現一個跟主線相關的爆點和留下伏筆。
但以上講的部份是所謂的故事(story),
更細一點是指組合故事的情節(plot),這部份我覺得第五、六章的水準都很夠。
同樣是讓角色加入,
第五章的羅摩,第六章的蘭斯洛特、山之翁都寫得很棒,
阿拉什的犧牲也寫得非常熱血。
論述(discourse)部份,基本上FGO還是挶限在這種AVG型式,
只能靠對話和簡單的動畫呈現,不算是特別優秀。
  
活動劇情雖然都亂七八糟的,但部份其實比主線前幾章有趣。
無論如何,在現在的手機遊戲來說,
有不錯劇情的遊戲也不算太多,但也不至於完全沒有
(特別有印像的:百萬亞瑟王、Sdorica、七日之都)。
(3) 角色:
我覺得這是Fate系列最吸引人的主因。
先講卡面,大多數遊戲的角色外觀都不會輸給FGO,
而Fate系列這種古今中外英雄大集合的設定很棒,或是把角色性轉,
但這其實很多遊戲都有,幾乎每一款的亞瑟王都是女的(誤)。
大多數使用已有的歷史/神話背景,像是常見的神話或是三國戰國,
是為了讓玩家好記憶,像是常見的神話或是三國戰國,
而且形象鮮明,就不用花太多時間付予角色個性。
但Fate系列是利用故事及印象,重新創造角色,然後讓大家喜歡那些角色。
來幾個範例:
[庫夫林], [斯卡哈]
找了冷門的塞爾特神話,而且不是選主神,
Fate之前大概沒多少人聽過,FF、女神轉生系列都有出現,
但是現在成為當紅Fate角色。
[伊莉沙白‧巴托里 / 卡蜜拉]
也不算是完全冷門,但其他遊戲根本不會挑這種人物改編,
要也是挑「血腥瑪莉」,但現在也變Fate系列的當紅角色之一(雖然設定有點歪)。
[迦爾納 / 阿周那] - 印度神話,幾乎每次出場就要來場宿命對決,
每次打起來都有種悲哀感,但沒有同時出現有另一種悲哀就是。
  
而且在人物個性上,設定非常細膩,
像是這些王都已經算是很知名的人物了(至少玩文明帝國都會看到XD),
他們有著類似的豪爽、霸氣,但在某些個性上又有點不同。
[吉爾伽美什] [亞歷山大三世] [拉美西斯二世]
亞歷山大和其他兩位沒那麼相像,
但吉爾伽美什和拉二個性很像,卻有微小的差異及不同的魅力。
當然有些亂七八糟的角色劇情,可能是因為本來就比較熟他們的故事,
會覺得FGO裡的設定就是來鬧的,像是[凱薩][三藏][織田信長]之類的,
但是個性上的確各有特色就是。
最後個人愛角,[瑪莉‧安東尼] - Viva la France~
法國大革命時期國王路易十六的皇后,
通常被寫成過著奢華生活,名言「人民沒麵包吃,那就改吃蛋糕吧」,
但目前歷史考證並不是她講的。
FGO中除了漂亮、愛美以外,還被寫成天真爛漫的樂天派,很為法國著想,
並不會怨恨法國大革命時代的公主/皇后。(不過強度..沒練技10 也沒百級XD)
(4) 戰鬥系統:
先講結論,FGO的戰鬥系統在手遊中我給中上評分,
這個評價好像值得一戰(?),但細節是這樣的。
這邊戰鬥系統指的是 3v3、後備系統、15張三色牌系統、技能、寶具等這些部份,
FGO的戰鬥系統基本上簡化了JRPG回合制的指令,後備讓更多角色出場,
三色牌讓你每回合會做出攻擊,不能拖延戰鬥,
技能和寶具就是JRPG的技能,省掉了法力設定,改用手遊常用的CD制,
其實都算很不錯的設計。
畫龍點睛的設計是選擇目標和切換目標的系統,雖然有可能是誤打誤撞,
但各種狀況下的卡片其實選擇差蠻多的。
個人的看法是,越不能想出一套通用的自動AI,是越好的系統,
基本設定上,FGO至少贏過一票自己操作與自動戰鬥 沒啥差異的手遊。
但為什麼大家還是這麼嫌FGO系統呢,
其中一個原因是手遊玩家其實大多不想玩戰鬥系統,
第二個原因是接下來戰鬥平衡的問題。
(5) 戰鬥平衡:
當關卡難度剛好的時候,FGO的戰鬥玩起來其實很不舒服,
最主要是因為有大量的隨機性,發牌的隨機(想集NP卻一堆紅卡)、
集火的隨機(敵人都打狂職..)、集星的隨機等等。
另外一個問題是整體傷害過高(特別是寶具),
總之殺敵人也先一發寶具解決。
敵人放寶具沒有閃躲、無敵、高防都幾乎是秒殺,
最後技能就剩下:NP相關,暈閃無敵、魔放加攻等等。
日版目前更高難度的系統(EX:Break、常駐能力等)想來解決這些問題,
但似乎很難救目前的系統(反正孔梅紅寶具..)。
個人的建議是敵人應該做一些打固定目標(固定打第幾位),且降低敵人寶具傷害。
(6)遊戲系統、遊戲經濟:
戰鬥相關幾乎沒有,只有主線關卡、周回刷資源,
連活動都是主線+周回,沒了。
成長就是把資源丟給角色們,禮裝相關也只是早期日式手遊互相餵食,沒了。
FGO重心是在劇情、角色,實際上這樣的系統很普通,但是非常適合。
一天只需要刷七場40AP戰鬥就會把體力用完,
即使有一天忘記也不會有一種跟不上其他人的感覺,
這種落後感有時候會讓玩家很容易離開遊戲(特別是有PVP的遊戲)。
或許是因為遊戲系統比較簡單,加上並不會特別用難度來限制玩家,
FGO的經濟系統其實設計算是很好(台版以後,非早期日版)。
素材不會刻意的分級,而且都會用到,然後都也不會特別缺乏,
雖然說玩家都在喊著缺骨頭、心臟、QP。
但實際上,會缺其實是好設計,不會有無法獲得的素材或課金才能獲得,
活動也會慢慢補充,在找素材的過程中會讓玩家知道自己投入了遊戲。
(7)遊戲難度、角色強度:
整體來說就是難度偏低,卡關去改一下陣容,
找朋友大腿,大不了吃令咒都一定能夠通過。
但如果劇情向遊戲,難度還太高的話,
會讓人覺得那我就找影片看就好了。
比起其他(抽角色型)手遊新角色越來越強,FGO的設計其實非常造福玩家。
角色強度很平衡、保值,
除了幾隻特別強的角色(個人感覺就孔明、梅林,其他輸出角都可以取代),
但真得沒有也可以用朋友的。
低星角色也有許多強角,而且這些角色人人都有,
基本上不靠高星角色都能通關遊戲。
(8)抽卡:
FGO就是那個抽卡機率超級低,五星只有1%,
大家都是盤子,當賭博遊戲在玩的糞Game。
但實際上這比起那些課金=強的遊戲好太多了,
一堆遊戲沒有個VIP,沒有個課個金買月卡就玩不下去,
當然FGO跟幾款特別佛心的遊戲是沒得比的(FEH,碧藍)。
(9)系統、UX(使用者體驗):
系統其實不算太穩定,最近的Google Play版本偶而會閃退,
偶而會出現畫面錯亂得重開。
選單的UI設計得蠻單純的,但可能是因為遊戲本身就單純,
不過早期的UX不算太好,經驗種火吃五張,
沒有排序過濾功能都讓人很煩燥。
目前台版在可接受範圍。
戰鬥UX就那個卡片選單+配星,日版要到最近才可以關掉,
不小心點到總是會想要不要重開遊戲。
至於戰鬥動畫速度及寶具跳過,就當是製作方的堅持吧(無解)。
(10)總結:
個人覺得FGO不是個很糞的遊戲,
雖然在跟朋友介紹的時候,還是會說一下很糞不要玩(笑)。
FGO本質上是劇情+角色的遊戲,選擇了手遊這個載體,
而遊戲內容的設計都很適合,
這樣的遊戲設計越多繁複的功能就越容易讓玩家離開。
對我來說(我認為是大多數人),FGO不會是主要遊戲,
我自己是PC+主機為主,有些人大概是以其他手遊為主。
而FGO就是附屬遊戲,只要讓大家不會卡關看得到劇情,
不算非常肝(有些設計不良的活動例外),不會有落後進度的感覺。
然後就是每天上線領聖晶石,看到有愛的角色就抽爆。
A Jie的介紹我也蠻喜歡的,觀點有些不一樣,
不過提了一些我比較不在意的繁中營運、線下活動等部份。
https://www.youtube.com/watch?v=bUSnBeGK6Qw  
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2018-05-19 22:30:00
FGO的遊戲設計非常適合休閒玩XD不用擔心追強度跟不上產生落差 根本是單機遊戲
作者: lolicone (∥○△○∥)   2018-05-19 22:32:00
我都跟人家推 想看劇情非常建議玩 只想玩扭彈則很不推w
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2018-05-19 22:33:00
扭蛋真心不推 人生看過抽到一隻4星超感動的嗎(欸不過FGO不論1-5星通通有機會發光發熱也是很不錯的一點
作者: KASIMQQ (默唯)   2018-05-19 22:34:00
還容易幫助睡眠
作者: blueshya   2018-05-19 22:34:00
推,覺得FGO是休閒玩就好,不需太認真XD
作者: horazon (Horazon)   2018-05-19 22:35:00
通常朋友有其他遊戲在玩了..就不太想推不希望讓他們花更多錢玩FGO..
作者: yckuanlk (巴斯)   2018-05-19 23:03:00
課福袋就好
作者: naideath (棄子難安)   2018-05-19 23:22:00
FGO是一款真正的社群遊戲 XD
作者: st9151231 (菌籽)   2018-05-20 00:20:00
推認真文 雖然覺得有些用比爛護航沒有很好XD
作者: william85 (貢丸XD)   2018-05-20 17:17:00
推 講得非常細膩

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