※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QxQCZiR ]
作者: kesamia (素材整理破百小時..) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼fgo比很多其他遊戲耐玩?
時間: Sat May 5 20:27:12 2018
剛好看到,出來閒(廢)聊(文)一下。
原本想在TM版討論的,但不知道轉文是否有限制,我選擇放棄思考。
這邊先就原本的提問 FGO是否比其他遊戲耐玩 作一點思考
SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon)
作者:
safy (Ty)
2017-05-05 20:28:00XDDD
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2017-05-05 20:30:00歡迎轉
作者:
emptie ([ ])
2017-05-05 20:30:00超過120分
作者:
naideath (棄å難安)
2018-05-05 20:49:00原來我玩的是 社群型手遊
作者:
orze04 (orz)
2018-05-05 20:49:00好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。
(つД`) < .... 文字冒險養成轉蛋GAME。
作者: r05442015 (風起) 2018-05-05 21:14:00
完全同意。精闢勸世文!
作者:
t29326601 (é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2018-05-05 22:05:00らんらん(′・ω・‵)
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2018-05-05 23:43:00FGO的線上線下連結之緊密與合作廣泛、確實TM很成功XD
作者:
uiue (星期日)
2018-05-06 00:41:00我還以為我玩的是單機遊戲,原來是社群型的
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-05-06 01:08:00補充一下 FGO合作活動僅限於TM相關作品,絕對不廣泛。
社群型手遊,簡稱糞ゲー我是不覺得鹽川式經營令人欣賞啦
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2018-05-06 03:38:00鹽川在話題製造上的表現是可以的經營面上不可以
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2018-05-06 18:10:00廣泛在跟實體店家聯動、服飾、飲食、祭典、已經算一種文化現象了
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-05-07 02:46:00對不起 沒看到你有提到線下宣傳 這部分您說的沒錯
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2018-05-07 23:43:00沒關係、因為我是線下活動的受益者、所以蠻清楚的XD