[新聞] Kenji-NX v2.0.5

作者: playlive (player)   2025-10-07 22:43:04
Kenji-NX v2.0.5
以下是機翻潤飾
- GDB 存根
* 允許遠端調試遊戲,這是創建作弊/修改的有效方法
- Turbo 模式
* 來自作者:新增了一個快速鍵,在按住時會切換開啟一個**『加速模式』標誌**,
它會將已逝的 CPU TickSource 嘀嗒數相乘。
這應該能加速任何使用幀之間的時間差來計算物理效果的遊戲。
- 《空洞騎士:絲綢之歌》支援
* IApplicationFunctions 210 的基本事件處理實現
修復/最佳化
- 修復 Avalonia 原生滑鼠滾輪支援
- 修復 Avalonia MouseWheel 發送 delta 1 或 -1 而不是 0 的問題
- 如果過去 50 毫秒內沒有發生滑鼠滾輪事件,則使用調度計時器將值重設為 0
- 修復:游標溢出導致的當機
- 修復:設定套接字阻塞標誌時,其值被反轉
- 修復:在啟用“跟踪日誌”的情況下啟動遊時戲UI 死鎖
- 修復:UI:匹配系統時間設定不會動態停用/啟用系統時間選項
- 修復大量可能的 NullReferenceExceptions、InvalidOperationExceptions
- 包括單一 Joy-Cons 的 SL/SR 預設綁定
- 記憶變化
- 增加幀時間穩定性和延遲峰值,但會增加一些記憶體開銷,導致平均 FPS 略有提高
(~1-2%)
- PPTC:使用精確的長度進行枚舉
* 修復了當 infoStream 計數與 codesList 計數不匹配時發生的當機
- UI:將棒狀視覺化器顏色變更為系統強調色
- Vulkan:修復在 Linux 上運行的 Intel Arc 上的推送描述符錯誤
- 解決 Escape 快速鍵衝突問題
- 原始開發人員 未合併的工作,重新基於當前程式碼庫
* 如果池沒有改變,則避免尋找無效紋理
* * 這修復了《星之卡比:新星同盟》和《星之卡比:重返夢境豪華版》等遊戲中出現
的無效紋理格式訊息的問題,只需在紋理池中查找一次即可。
* 防止深度遞歸呼叫導致的堆疊溢位
更新
- nuget:碰撞包
* DiscordRichPresence 升級至 1.6.1.70
* DynamicData 升級至 9.4.1
* FFmpeg 運行時升級至 6.1.3
* Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 升級至 4.12.0
* Microsoft.IdentityModel.JsonWebTokens 升級至 8.14.0
* OpenTK 升級至 4.9.4
* OpenAL 升級至 1.24.3
* Ryujinx.LibHac 至 0.21.0-alpha.116
* SDL2 至 2.32.10
* 系統組至 9.0.9
* UnicornEngine.Unicorn 更新至 2.1.3
- UI:RPC:資產圖像
* Final Fantasy 戰略版
* Hades II
* 空洞騎士:絲綢之歌
* 寶可夢好友
* 音速小子賽車:交叉世界
* 超級瑪利歐銀河 1 和 2
- UI:將 Avalonia 更新至 11.3.6,將 FluentAvalonia 更新至 2.4.0
* Avalonia
* * 修正了 ComboBox 程式碼在所選項目左側插入額外空間的問題
* * 修復某些按鈕上的文字比正常情況下更大
* FluentAvalonia
* * 由於 2.1.0+ 版本中的實作存在錯誤,已停用 NavigationView 選擇指示器動畫
,並恢復先前的行為
* * 恢復 FAColorPicker 和 FAColorPickerButton 的移除
雜項
* 將最大日誌檔案數量從 4 增加到 5
* 用標準 .NET 等效函數取代 Gommon 函數
* 解析 HLE 偵錯器中的真實模組名稱
* 恢復程式碼庫中的 Android 和串流載入器變更;以後的所有 Android 變更都
將在 libryujinx_bionic 分支中進行
* 抑制 CA1416 警告,修正 IFileSystem 中的參數類型
* 使用正確的 CJK 字元字體系列
https://github.com/Kenji-NX/Releases/releases/tag/2.0.5

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