作者:
playlive (player)
2025-04-06 20:24:47SSF PreviewVer R34
以下是機翻潤飾
- 修正了一個當視窗大小超過 1.5 倍時,在執行回溯(Rewind)操作時可能導致應用程
式關閉的錯誤。
- 新增了當選取「視窗」選單(WindowMenu)時自動暫停的功能。
- 如果在設定檔中,「Program1」的「MenuPause」值設定為 0,則在此情況下應用程式
將不再暫停。
- 修正了一個當 CD 包含 99 個音軌時,「CreateCDImage.exe」可能無法成功建立 CD
映像檔的錯誤。
- 「CreateObject.exe」現在會在獨立的執行緒中編譯來自單一檔案的分割物件。
- 如果執行卡頓,請先將「CDTaskNumbers」設定為 1。如果問題仍然存在,請嘗試增加
其數值。
其他選項也可能改善效能:
停用「SH2WriteBuffer」
停用「BusWait」
啟用「SCUDMARealTransfer」
- 新增了作弊碼功能。
- 目前僅提供 64 位元版本。
- 一些修正。
作者的話:
- VDP1 的渲染過程已經改變。我認為外觀現在更接近實際設備了。
我改變了 68000 的中斷處理。現在當我聽到歌曲“Luna's Dancer”時它不會停止。
- 更改了 BusWait 和 SH2WriteBuffer 處理
當 SH2WriteBuffer 為 ON 時,記憶體存取似乎比實際裝置更快。如果操作看起來很
奇怪,請嘗試關閉 SH2WriteBuffer。
- 改變了 VDP1 拉伸螺紋處理。如果精靈沒有正確繪製,
請嘗試開啟 VDP1DrawThread 和 VDP1DrawSync
- 修正了以 1.5 倍或更多視窗大小倒退時導致應用程式當機的錯誤。
我嘗試在選擇 WindowMenu 時讓它暫停。如果將設定檔中 Program1 的 MenuPause
設為 0,則不會停止。
- 修正了 CreateCDImage.exe 無法對包含 99 個曲目的 CD 進行映像處理的問題。
CreateObject.exe 現在在單獨的執行緒中為一個檔案編譯拆分對象
- 如果遊戲停止運行,請先嘗試將 CDTaskNumbers 設為 1。如果不行,請嘗試提高它。
其他可能有效的方法包括關閉 SH2WriteBuffer、關閉 BusWait 以及開啟
SCUDMARealTransfer。
啊,從現在開始只有 64 位元版本。我認為我不再需要 32 位元版本了...
順便說一句,我還附上了 Gunbird 的無敵秘技作為獎勵
此外,因為發現有些軟體會以單聲道播放 CDDA 音軌,所以現在加入了可以判斷是否
正在進行單聲道播放的功能。
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