[新聞] NanoBoyAdvance v1.8.0

作者: playlive (player)   2024-02-19 20:52:44
NanoBoyAdvance v1.8.0
為了安全起見,請在更新前備份你的存檔
以下是機翻加潤飾
UI:實作「Sharp」視訊過濾器,以在非整數尺度上實現更好的最近插值
UI:實作了調色盤、圖塊、背景和精靈的 PPU 檢視器
UI:新增設定音量的選項
UI:載入新 ROM 後不要取消暫停模擬器
輸入:修正 NBA 1.7.1 中引入的輸入丟失回歸
輸入:從 SDL 遊戲控制器移至 SDL 操縱桿 API(修復了某些控制器上損壞的映射)
APU:MP2K HLE:內插包絡並使用浮點數學
APU:MP2K HLE:實現更好的殘響演算法
APU:MP2K HLE:新增強制啟用殘響的選項
APU:刪除「殭屍」模式模擬(GBA 上似乎不存在)
APU:修復中音包絡頻率變化
APU:FIFO 寫入要就地進行
APU:溢出時重設 FIFO
APU:新增針對 16 位元/32 位元 IO 寫入的主控啟用檢查
PPU:修正最後一條掃描線中顯示的前一條掃描線的精靈像素
PPU:更精確地更新 OBJWIN 精靈的屬性緩衝區
PPU:更準確地模擬水平和垂直精靈馬賽克
PPU:更準確地處理中幀垂直馬賽克重新配置
PPU:修復模式 3 至 5 中的越界位圖提取
DMA:修復 DMA 通道到 APU FIFO 的錯誤映射
定時器:在一個週期啟用延遲期間稍微處理定時器溢位
Game Pak:模擬寫入後約 6 毫秒的 EEPROM 裝置繁忙期
(對於例如已在冰箱中放置 30 分鐘的卡帶尚不準確)
Game Pak:模擬遮罩 ROM 內部位址暫存器
音訊:修復使用 Sinc 重採樣時的咔嗒聲
音訊:修復餘弦重採樣中不正確的線性內插
PlatformCore:修正了模擬器暫停時快轉時的掛起問題
其他:實現了對 unicode 路徑的支援
https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance/releases/tag/v1.8.0
作者: if4 (if)   2024-02-20 02:22:00

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