[新聞] Ares v135

作者: playlive (player)   2024-01-24 01:45:10
Ares v135
以下為機翻加潤飾
使用者介面
– 在驅動程式設定中將「重新載入」重新命名為「套用」以明確其功能
– 修正「Deep Black Boost」設定無法儲存的問題
– 將 FPS 重新命名為 VPS(VBlanks per second),因為它代表模擬速度而不是遊戲幀
速率
– 修正韌體路徑設定無法儲存的問題
偵錯
– 現在即使使用重新編譯器也可以使用指令追蹤
– 修正 GDB 斷線後無法重新連線的問題
Coleco – ColecoVision
– 增加對 Xin1 和 MegaCart 映射器的支援
Nintendo – NES / Famicom / Famicom 磁碟系統
– 使用 HKROM 用於 MMC6
– 改進 Famicom 磁碟系統定時器中斷生成
Nintendo – Game Boy Advance
– 改進未映射的 I/O 暫存器行為:透過 mbga 套件中的 I/O 讀取測試
– 改進保存類型偵測
– 改進 ROM 到 RAM DMA 時序
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– 新增禁用記憶體擴展 PAK 的功能
– 模擬透過快取存取非 RDRAM 區域時 SysAD 凍結
– 改進 SI 模擬以近似正確的 SI 狀態值
– 修復 I/O 寫入 PIF RAM 不會觸發中斷的錯誤
– 改進和擴展暫存一致性檢查
– 實作暫存器鏡像
– 改進 PI 鎖存器模擬
– 透過減少延遲來改進 PIF HLE 模擬
– 加入對 rom >= ~63.9MiB 的支援
– 在 FPU 半模式下實現未記錄的訪問
Sega – Mega Drive / CD / 32X
– 32X 和 CD32X 遊戲啟用了對 Mega Mouse 的支援
– 改進 I/O 埠模擬(修復 Decap Attack + 其他)
Sony – Playstation
– 修正側載 PS-EXE 時控制器輸入將停止運作的問題
ARM7TDMI
– 改進 Thumb 模式下的 ldmia 和 stmia 計時
– 修正讀取 PC 時需要偏移的附加指令
Motorola M68000
– ASR 指令的正確預取順序
Zilog Z80
– 實現新發現的 inir/indr/otir/otdr 行為
其他
– 修正 macOS 建置針對建置機器而非分發進行最佳化的問題
– 修正 Apple Silicon 上重新編譯器損壞的問題
– 修正交換光碟後卸載系統可能導致當機的問題
– 修正了在 macOS 上使用 LTO 啟動時 ares 可能會當機的問題
– 新增對 macOS 上的 SDL 輸入驅動程式的支援
– 修正 ares 會在應用程式套件內尋找資源而不是在 macOS 上尋找資源的問題
https://ares-emu.net/download

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