[閒聊] 之前都說SS 3D性能輸給PS,但我看不出來

作者: eva19452002 (^^)   2023-04-01 05:11:36
之前都說SS是一台2D性能之王,3D性能貧弱
因為當時SEGA高層認為2D比較重要,錯過當時玩家對3D的需求
於是輸給3D性能較強的PS
可是我看了一下 RAYSTORM這個遊戲
https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13
完全感受不出兩者對3D性能的差異
為何會有SS 3D性能輸給PS的說法呢?
作者: neofire (沒耐心的人....)   2023-04-01 07:10:00
FF7定江山,基數拉開,廠商做遊戲不賺錢,一堆開發取消。癥結點就是基數,SS我有買,卡夾插槽一直壞,我還記得吞食天地二的RYLXABR密碼,Youtube 上有一堆比較,像是網點跟3D差異,只是玩遊戲時都快要被打死了,誰還會看到陰影跟光彩是網點去取代的?
作者: cult2 (cult)   2023-04-01 11:58:00
並沒這樣說法,純粹是遊戲開發廠商少了(市場導向)也不支援開發遊戲而已
作者: msun (m桑)   2023-04-01 13:45:00
一直以來都是這樣的說法吧要純粹討論3D性能 那就看規格不就好了然後你貼的影片是AC vs PS現在老人一堆都變得這麼瞎嗎?"都說" "都說" 你整天都在看中國影片?
作者: jazon (Perhaps, Love)   2023-04-01 19:39:00
事實就是好的遊戲內容帶動主機銷量 水幫魚魚幫水廠商資源就那麼多要往哪邊靠很明顯 往賣的好的走就對了NSwitch目前能打爆索尼也是靠遊戲內容啊
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-04-01 21:15:00
https://youtu.be/ZYk3lo4Wehc 這才是真的ps vs ss影片資訊說實機ps1順多了ps版怎麼會要人投錢啦我錯了 ps的arcade mode的確有可能表示insert coin(s)
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2023-04-02 00:12:00
有喔 你看鐵拳跟vr快打比較就知道了
作者: bye2007 ( )   2023-04-02 00:22:00
蒼穹紅蓮隊也是SS版比PS版好很多
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2023-04-02 00:37:00
https://baike.baidu.hk/item/ss/2133755這是我google 到的說明抱歉 我舉的vr 快打跟鐵拳可能不準確還是看有沒有其他的例子吧
作者: kashin (小戶長日記)   2023-04-02 00:59:00
SS多邊形是四角形 不是像PS跟後來主流的三角形 這也有差異
作者: popbitch (that's it)   2023-04-02 06:31:00
多邊形數量36萬vs20萬,ss多邊形無法用透明色只能用網點
作者: neofire (沒耐心的人....)   2023-04-02 10:22:00
sega別說大作,當時小品都生不出來。最近在steam上不少復古佳作,當時就完全沒消息,公司來錢的還是以機台為主。
作者: RuinAngel (左)   2023-04-02 14:40:00
SS 多邊形可以透明色啊,Sonic R 標題畫面那個 R 就做給大家看了,但好像想不出第二個例子XD然後 SS 也不是一定只能用網點搞半透明,只是在某些層上會有副作用,例子可以看月下的 fan patchhttps://youtu.be/_mqtMtzBHZM?t=201這個實機可以跑,至於副作用是無解還是有救我就不清楚
作者: lbmnt441 (十里煙嵐)   2023-04-02 21:15:00
還是有差,SS透明色以及stage 2海面的處理..
作者: srwcc (老馬)   2023-04-02 23:02:00
好像除了ps2難開發,暢銷的主機幾乎都是好開發但硬體不一定最強
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2023-04-03 09:05:00
你比較惡靈古堡PS版和SS版就知道差距了惡靈古堡2甚至沒移植SS
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-03 12:04:00
SS BIO1那鋸齒狀超級明顯 難怪卡婊不移植2代
作者: tint (璇月)   2023-04-04 01:39:00
另SS描繪多邊形是以四邊形的方式 推估峰值約20萬多邊形當年訪談CAPCOM提到SS移植惡靈古堡2受到硬體限制(多邊形數)PS的多邊形數峰值36萬個 所以硬要移植惡靈古堡2是會有差距的當年SS移植AC基板MODEL1遊戲 就已經移植得很勉強了PS3也不算好開發 同期的Xbox360主機 硬體平衡性好很多
作者: sfzerox (SSDD)   2023-04-05 10:48:00
SS的設計架構複雜 要做出發揮主機的全力3D很難加上透明層要用網點做SS當初應該多出一些2D為主 3D為輔的遊戲2D算它的強項 很多好玩的2D遊戲
作者: CW4 (i like webber)   2023-04-11 21:59:00
DOA和DOA++就差很大
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-05-05 13:32:00
SS太複雜 難以開發 後期出的幾項3D大作都是為了撐場面下死命去做的

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