Re: [閒聊] OpenBor Streets of Rage X 開發進度

作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2022-04-30 00:23:05
Streets of Rage X - Maestro Draven Musics Preview (And some new updates)
https://youtu.be/KwoKy4dYmSY
今天,我將展示我和 MaestroDraven 之間良好合作的成果,通過用您出色的擴展和增強
版本替換所有 SoRR 音樂曲目來更新 SoRX 音樂曲目。
請考慮訂閱他的頻道: https://www.youtube.com/c/MaestroDraven
重新編曲清單
https://youtu.be/TrWUjMMm-OI?list=PL48WOk6L9QNo-a3esGkjt3IJseuZGOt1j
我會逐步進行適當的調整,一一添加並不斷錄製SoR2和SoR3路線的影片,一旦你已經知道
這些路線來自 SoR2X。目前,SoR1 內容僅在第一個測試版發佈時開放。
關於其他更新,這裡有一個快速列表:
- Enemy AI 完全重新編程,使其動作類似於原始遊戲。現在敵人不會無休止地瘋狂攻擊
或永遠保持空閒狀態,而是總是尋找更好的機會攻擊玩家,並不斷移動。
- 敵人生成方法現在被重新編程,使用複制原始遊戲的新代碼,螢幕中的總數量會自動更
新,直到達到先前定義的限制(通常為 4),無論玩家的位置如何(例如:SoR2 階段 1
在街道和酒吧)。它將有助於遊戲的節奏,在遊戲過程中修復一些“空白”的地方。
- “物品掉落”系統現在默認遵循所有原始遊戲,但保留所有其他隨機選項。
- 牆壁/屏幕邊緣反彈現在適用於一些“下落”動畫,更接近 SoR4。大多數情況它將防止
玩家在螢幕邊緣不斷向同一對手使用技巧性的攻擊。
- Otg 現在會在每次對手倒地時被擊中時增加一個小的技巧點獎勵。然而,總的技巧點數
減半,迫使玩家製定更好的策略來進行更多的擊球。此外,現在牆壁/邊緣反彈也有一點
技巧點成本。
- 武器現在有使用限制,並且會根據造成的傷害來破壞(是的,像 Max 這樣的強大角色
在這方面會有必要的“削弱”,一旦所有角色的武器基礎傷害相同但乘以你的力量)。此
外,現在武器在消失前可以再撞牆一次,但現在只能掉落 2 次。
- 我認為有些人可能會討厭我哈哈,但我刪除了所有英雄的“格擋”和“霸體”功能
。 一旦 SoRX 是一款不同於 SoR2X 的遊戲,專注於接近原作,我決定只在之前所有遊戲
中已經擁有它的角色上保留所有原生功能(除了“霸體”,它被維護 僅適用於沒有
格黨”的人物,例如 Abadede)。
- 奔跑/躲避動作也都受到了“削弱”。“閃避”現在在最後一幀有一個碰撞框,使角色
容易受到攻擊,加上“滾動”閃避的所有角色的 Z 軸速度現在與原來相同。關於“奔跑
”動作,Z 軸速度減半以使其更慢,因為與大多數對手相比,某些角色(尤其是英雄)在
關卡中移動時具有太多優勢。
- 特殊技能條現在僅遵循 SoR4、3 和 2 上存在的原始系統,而且現在消耗更高,與原始
SoR2 相同。其他人被移除。
- 還有許多其他小更新,例如根據您所在的路線不同的“Go Arrows”、新的按鈕功能、
屏幕上的更多信息等。
作者: oginome (荻野目洋子)   2022-04-30 19:59:00
感謝情報~
作者: sfzerox (SSDD)   2022-05-03 11:43:00
感謝

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