Re: [閒聊] RetroArch可以完美取代PC的PS模擬器了

作者: neozeta (rgb 控)   2020-03-22 23:56:25
除非在畫面 聲音 輸入 相容性 附加功能 系統需求 介面上手度
都能個別獲得至少前三的評價
否則還是別輕易替模擬器冠上"完美"的稱號
retroarch 別的不說
光是金手指功能就不如 epsxe 了
不但要另外載入並尋找金手指碼
重點是對應的遊戲還很少
不像 epsxe 幾乎每個遊戲一進去就有金手指碼
epsxe 雖然使用插件系統
但大部分的遊戲都無須特別設定
基本上就是畫面部分針對 2d 及 3d 遊戲
準備好兩套設定即可
其實沒有那麼複雜
不過 retroarch 還是有比 epsxe 好用的地方
像是相對較正確的點對點畫面
這對於 2d 遊戲來說相當重要
另外...
你說的那三個不是韌體
而是指模擬器核心
beetle psx hw
beetle psx
pcsx rearmed
其中 rearmed 只是 pcsx 的一個分支名稱
不是指它是 arm 版本
pcsx rearmed 核心當然能在視窗系統運作
雖然它原是以 arm 平台最佳化所設計的版本就是了
說到 bios 版本...
我個人倒是偏愛 scph-5000
因在所有 ps 型號中
scph-5000 是唯一註明為 bug 修正版本的
這表示之前的型號都或多或少存在缺陷
而之後的版本則因越來越精簡
所以除非遇到相容性問題
不然也不會想用
作者: napdh (..)   2020-03-23 19:38:00
目前國外比較推beetle core (from mednafen),主要是它還有在更新,可以讀chd或是m3u(比較容易換片)等等格式。以前因執行比較耗資源容易lag,最近dynarec後,老機器比較能跑得順暢了。整合retroarch 的好處,我想到的是可以用run ahead消除input delay,但好像沒人會用ps去打格鬥天王(倒)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-03-23 20:44:00
PS的格鬥天王都有偷幀,性能不足會在乎input lag的怎麼可能有辦法忍受偷幀這可是會使得一些連段無法達成
作者: xiue (蘇)   2020-03-23 20:52:00
你是說99椎拳崇的龍連打穿弓腿接到死那個嗎? XD
作者: Bellkna (柔弱氣質偽少女)   2020-03-24 03:21:00
有在維護真的比較容易推 不然有些連動都沒法動
作者: fuj (fuj)   2020-03-26 20:23:00
借題問 上尉密令在某些EMU會花圖,連官方PS3/PSP都會,谷歌後記得兩款不會,REDUMP也一樣,連部分實機也會,這問題很神
作者: napdh (..)   2020-03-27 00:42:00
推文好像被修掉了?總之上尉密令的問題已,查了一下似乎是CDsector buffering出了錯誤。手邊沒有這片沒辦法幫你測。另外ps3內部的ps1軟體模擬是sony自家開發的,很奇怪的是ps mini卻是用pcsx rearmed,那時討論是推測pcsx可以在更低階的環境下跑出可以接受的效果,或是sony不想花錢繼續開發了,總之是cost down。

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