[攻略]超級瑪利兄弟2-前言-

作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2019-03-08 23:03:17
本作基本上在系列作中都是被評價為特難的難易度,
跟安達充漫畫的《H2》內容談到的類似,
「(一代)想讓你好過就設定剛好可以安全過,
(二代)想讓你難過就設定剛好會撞上去很難過。」
取向是一代完全制霸後要挑戰的玩家,所以請先做好心理準備跟練習再開始。
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【基本操作】
˙關於操作
[標題畫面]
https://i.imgur.com/vDfp4vc.png
SELECT:選擇使用瑪利歐/路易吉進行遊戲(本作為單人遊戲)
START:開始遊戲
[遊戲畫面]
基本上全同於一代,所以直接保留內容。
十字鍵:上=往上爬樹藤、水中往上移動
下=超級瑪利歐(路易吉)/火球瑪利歐(路易吉)在陸上時蹲下、
水中往下移動、往下爬樹藤、往下進特定水管
左=往左移動瑪利歐/路易吉
右=往右移動瑪利歐/路易吉
A:陸上是跳躍,根據按的時間可以改變跳躍高度/距離
水中是游泳,連打才會往上浮
B:衝刺,搭配方向鍵和A可以衝刺跳
火球瑪利歐/路易吉時是發射火球跟衝刺同時生效
SELECT:沒用
START:畫面暫停
值得一提的是,本作需要讓角色踩敵人當作主要攻擊方法之一,
實際上在瑪利歐/路易吉下降期間,是全身都有攻擊判定的可活用。
˙關於瑪利歐與路易吉的性能差異(文字上色在此,紅色=瑪利歐,綠色=路易吉)。
如同上一篇所說,兩人是有性能差異。
簡單來說,瑪利歐:橫向專門,加速/煞車快,跳躍力標準。
路易吉:縱向專門,加速/煞車慢,跳躍力較強。
所以瑪利歐不管在啟動衝刺到最高速或者煞車到停止都會比路易吉輕快,
反過來說跳躍力就跟前作一樣,而本作不少地方設計較高就會難以抵達
路易吉用起來就會像慣性很重的車,啟動到最高速慢,要煞住也要時間距離,
但跳躍力比瑪利歐還強,關卡幾乎所有地方都可以順利抵達。
單純要破關或玩透前作的人、初學者,建議先從瑪利歐開始遊戲。
想要暢遊所有關卡細節、已經習慣關卡的高手、想玩玩不同感覺都請選路易吉。
(似乎有日本漫畫還是攻略本寫說,路易吉因為鞋子保養磨很亮才會這麼滑XD)
具體來說,底下列一下截圖比較的數值,
因為還有定義跟判定問題,不會那麼精準,只要有概念就好。
https://i.imgur.com/KrjMzxo.jpg
╭────┬───┬───┬──────────────────────╮
│動作種類│瑪利歐│路易吉│在此的定義 │
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│直接跳高│ 5格│ 6.5格│沒有衝刺單純跳躍和按上到底,可跳到的最高距離│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│衝刺跳高│ 6格│ 7格│全速衝刺單純跳躍和按上到底,可跳到的最高距離│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│直接跳遠│ 3格│ 3.5格│沒有衝刺單純跳躍和按右到底,可跳到的最遠距離│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│衝刺跳遠│ 9格│11.5格│全速衝刺單純跳躍和按右到底,可跳到的最遠距離│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│加速距離│ 3格│ 4格│從靜止到跑起來最高速衝所需要的距離 │
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│煞車距離│ 2格│ 4格│從最高速到完全煞車停止所需要的距離 │
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之後會談到,單格寬度要衝刺最高速跳,
即使是瑪利歐也得要在那一格的邊端才辦得到,
路易吉的話,至少我測試得得有兩格,單格衝刺跳大概是辦不到。
至於路易吉很滑這點,可以嘗試多用小跳躍能加減克服。
再來就是根據上面寫的數據,多熟練跟預先準備吧。
˙關於瑪利歐/路易吉的變身
基本上全同於一代,所以直接保留內容,路易吉我就不一個一個貼上了浪費空間XD
1.本作基本上主要有三種,都需要靠吃道具變化。
https://i.imgur.com/bkQlWWZ.jpg
瑪利歐 ────────→ 超級瑪利歐 ─────→ 火球瑪利歐
│ 吃超級香菇/火球花 │ 吃火球花 │
│ │ │
└─────────────┼───────────┘
吃到│星星

無敵瑪利歐
上述的超級香菇/火球花/星星吃到都會同時加1,000分。
2.?磚塊實際上會對應瑪利歐狀態出現超級香菇或火球花。
在瑪利歐時必出現香菇,在超級瑪利歐/火球瑪利歐時改出現火球花。
如果先出現火球花然後被敵人咬到變小,
再吃火球花還是只會變成超級瑪利歐而已。
無論是超級瑪利或火球瑪利,被敵人咬或被飛行道具砸到都會變回瑪利歐。
3.變身型態間的性能差異方面,
單純比衝刺速度跟跳躍高度都是完全一樣,
但超級瑪利歐/火球瑪利歐因為比較大隻,當然可以撞到比較上面。
這在樹藤上去的空中BONUS關就會有決定性的差異,能否簡單跳躍吃到高處金幣
地形上一般瑪利歐可以直接穿越過一格高度的縫隙,
超級瑪利歐/火球瑪利歐就需要使用特定技術來穿過去。
一般瑪利歐被敵人攻擊就會掛掉少一隻,
超級瑪利歐/火球瑪利歐則是會變小可以多存活一下。
最後是一般瑪利歐無法撞碎磚塊,超級瑪利歐/火球瑪利歐則是可以。
而超級瑪利歐和火球瑪利歐差異單純只有能不能丟火球,身體能力完全相同。
˙關於隻數與分數
本作1UP的條件主要有四:1.吃到1UP香菇
2.每蒐集100枚金幣1UP
3.使用連續龜殼撞擊或踩踏累計超過8,000分以上
4.滿足特定條件降旗過關 new!
關於1.會在特定關卡有固定隱藏磚塊內的1UP可以取得。
剩下的都會在各世界第1關的特定位置,滿足條件時可以撞出來。
除了1-1是必有外,
從2-1~8-1+A-1~D-1的其中幾關(W4/W5/W7/W8/WC/WD)
都是看前一大關第3關(2-1看1-3、3-1看2-3這樣)中
有沒有把所有畫面上的金幣全取得,這是唯一條件,有全取得才有。
實際上判定是進入該關然後看有沒取得,
假設使用跳關水管前往各世界第1關、利用接關秘技重新開始
這些狀況都會當作前一個第3關有全取,而能取得隱藏1UP香菇。
2.這個金幣包含畫面上的,跟?磚塊或10秒計時磚塊取得的都算。
每枚金幣也會加算200分得分,1UP後畫面計數會歸零重算。
值得一提的是,本作不可能全金幣回收。
因為部分關卡有水管/藤蔓的BONUS區域
去那邊後會跳過一段路,也無法回頭回收。
倒是有人嘗試過零金幣全破,這倒是有。
3.簡單來說,用特定方式打倒特定敵人會有規定的分數。
其中大部分敵人,連續多數出現時,
可以使用不著地連續踩踏累加計分,
像栗頭仔單純踩扁100分,
累計踩扁就會100-200-400-500-800-
-1,000-2,000-4,000-5,000-8,000-....
到8,000分的下一隻開始就會每隻都1UP這樣。
同樣如果踩慢慢龜並使用其龜殼掃敵,
也是會用類似的計分規則,從500上升到8,000再1UP累計。
實際上並不容易辦到,有些狀況會在下篇攻略文說明。
另外希望記住的特別公式是,
慢慢龜的龜殼如果同一個在移動中被瑪利歐踩住停下,
再次被踢動時,所累計的分數是會保留的。
所以如果有特別環境,
是可能這樣停-踢-停-踢累計到無限1UP,詳見下篇。
4.詳細請見攻略內文1-1關部分文章。
關於分數部分,其實計算方式滿複雜的,
一般玩這款不會到這麼重視分數,
但這邊還是詳細列一下有測試跟記錄的。
主要的差異是:敵人種類、打倒方式、使用龜殼連續退敵(詳上述)。
先來把敵人種類跟一般打倒方式作表格以方便一覽。
╭────────────┬────┬────┬────┬────╮
│ 敵人種類/名稱 │直接踩扁│火球打死│上撞磚塊│無敵撞死│
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│栗頭仔(クリボー) │ 100 │ 100 │ 100 │ 100 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│慢慢龜(ノコノコ) │ 100 │ 200 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│食人花(パックンフラワー)│ 無法 │ 200 │ 無法 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│拍拍龜(パタパタ) │ 400 │ 200 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│噗噗魚(プクプク) │ 200 │ 200 │ 無法 │ 無法 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│觸手怪(ゲッソー) │ 無法 │ 200 │ 無法 │ 無法 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│空中觸手怪(ゲッソー) │ 1,000 │ 200 │ 無法 │ 無法 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│鐵鎚兄弟(ハンマーブロス)│ 1,000 │ 1,000 │ 1,000 │ 1,000 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│壽限無(ジュゲム) │ 800 │ 200 │ 無法 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│派波(パイポ) │ 無法 │ 200 │ 無法 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│刺刺龜(トゲゾー) │ 無法 │ 200 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│黑盔龜(メット) │ 100 │ 無法 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│殺手飛彈(キラー) │ 200 │ 無法 │ 無法 │ 200 │
╰────────────┴────┴────┴────┴────╯
註1:無敵星無法是該敵人出現區域,理論上沒有無敵星出現所以不可能。
壽限無/派波/刺刺龜這次有地形可以無敵星撞到所以有列出得分。
註2:慢慢龜(ノコノコ)踩一下縮進龜殼是100分。
之後如果先著地才踢飛龜殼400分,
如果沒著地連續踩飛龜殼500分。
其他詳細的再看秘技說明。
黑盔龜(メット)的計分則全同於慢慢龜。
然後關於這個踢飛龜殼有一個秘技,等待下篇說明,
註3:拍拍龜(パタパタ)只要踩一下掉翅膀就是400,之後同於慢慢龜。
所以如果從飛空踩到龜殼飛出去,不著地連續踩踏,
分數就會是400-100-500=1,000分之多!
註4:雖然不容易,但如果能同時踩死會加更多分。
比方說兩個並列走的栗頭仔,連續踩死是100-200合計300。
但若兩個一起踩死,分數會變成100-400合計500!
https://i.imgur.com/Bffour4.png
註5:刺刺龜雖然可以上撞磚塊且顯示100分得點,但撞不死沒有效果。
(平常用超級瑪利歐/火球瑪利歐撞碎磚塊,每個是50分)
˙關於與一代間的差異。
本作雖然跟一代幾乎很像,但還是有部分細節不同,在此陳列一下:
(比較的一代是最初的那個一代,日本全夜版或AC版不管他了)
1.超級香菇/1UP香菇圖像、地上關/地底關的地板圖像、移動平台的圖案、
體能關的樹木圖像、雲的形狀、土筆形狀、草多了秋天配色等等。
https://i.imgur.com/TxdggyR.png
2.新增數種敵人和關卡機關,這個詳細攻略內文再談。
3.前作一大堆秘技,有不少都可以沿用,詳細的話如下:
(這裡列的秘技數字/名稱,是對應我寫的前作攻略,可以用來對照查詢)
[完全沿用可照用]
01大頭瑪利歐、02香菇二段跳、04卡牆二段跳、05無聲無息進水管、
06碰敵仍不死大法、07穿越畫面吃道具、10魚與熊掌無法兼得、
12踢龜殼的秘密、13地中慢慢龜秘技、16不降旗的秘技、
17/18偏右BUG/終點卡關秘技、20上躍二段跳、
21走天花板與金蛋瑪利歐、23消失的立足點、25溜冰瑪利歐、
26隱藏1UP的秘密、28自殺穿牆、29透明英雄、
30/31小火球瑪利歐/分裂瑪利歐、35跳舞瑪利歐、36瑪利歐穿雲術、
38詭異的抽筋腿、39抖抖瑪利歐、40半身無敵法、42前進的鐵鎚兄弟、
43無限1UP秘技、45標準跨越旗竿、48基本穿牆術、49高級穿牆術、
56珊瑚穿越技、58長火焰棒穿越
[被納入正規]
15跨越旗幟的秘技、27藍色庫巴、32接關秘技、68傳說的256世界(本作W9)、
69橫向移動梯
[該秘技地形已經不在無法測]
08變化敵人成慢慢龜、09過關音樂變化、11無敵星二段殺法、
(無敵星兩段殺法其實可以把無敵星換成龜殼,
踩扁栗頭仔的同時剛好龜殼打到,理論上就可以重現。
本代的配置都剛好無敵星跟栗頭仔順序不對或太遠無法重現。)
19抖抖香菇秘技、22龜殼護身大法、61通往地獄的升降梯、
62殺手飛彈的秘密、66隱藏的敵人、67水關的高點、
70奇特的磚塊、71隱藏的S-2、S-3、72FDS版-1關的無限煙火
[無法使用]
031-1樹藤傳說(爬樹藤到一半被打死也不會再在起始地點出現樹藤)
14過關煙火的秘密(公式改變,詳攻略內文)、
24傳說的-1關(設定改變不會跑去奇怪關卡)、
33道具穿越術(無法這樣穿越取得了)
34隱形的樹藤(挪畫面消失就不能用,但道具造成消失還是可以用)、
37彈跳台的陷阱(仍會消失但不再會卡住卡關)、
41出口卡關秘技(不會卡了)、
50錯誤傳送(有修正變得不能用偏右來達成)、
51樹藤瞬間移動大法(因為隱形樹藤不能用所以連帶被取消)、
52無限迴圈(有修正變得不能用偏右來達成,但有別的方法,詳攻略內文)
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【參考資料】
˙http://tinyurl.com/y2oksgmy
日本維基百科[スーパーマリオブラザーズ2]項目
http://tinyurl.com/y2ljvc8k
日本維基百科[スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!]項目
˙http://tinyurl.com/y2osr3ja
niconico大百科[スーパーマリオブラザーズ2]項目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smb2/
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000011227
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002066
任天堂VC/WiiU/3DS網站遊戲介紹網頁
˙http://setsumei.html.xdomain.jp/disk/supermario2/supermario2.html
「げーむのせつめいしょ(仮)」
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/226.html
「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3411.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels
the Super Mario Wiki
˙http://imasaramario2.gozaru.jp/guide/
攻略ガイド - 今さら攻略 スーパーマリオブラザーズ2
˙http://tinyurl.com/y6pjf8kk
WAZAP![スーパーマリオブラザーズ2]項目
˙http://www.mana3535.com/m1/techniquelist/Technique_List.html
[Technique_List]for ALL SMB1 player...
˙批踢踢Emulator版精華區文章
˙スーパーマリオブラザーズ百科 1985-2015
˙華鍵金牌瑪莉完全攻略本
˙華泰12金牌瑪莉完全攻略本
˙華泰53瑪莉闖天下秘技大全
˙自身遊戲實測記錄
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文末附錄放我家附近剛好看到的,GOGORO瑪利歐兄弟外殼XD
https://i.imgur.com/p5QWOZa.jpg
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-08 23:37:00
搶頭香腦粉好久沒搶到了 QQ
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2019-03-09 00:16:00
跪推!這片難度之高,令人恨得牙癢癢…U大辛苦了!征服這片之後,是否就再也沒有動作遊戲難得倒你了XD
作者: if4 (if)   2019-03-09 05:51:00
說的也是
作者: gfneo (gfneo)   2019-03-09 11:34:00
幾年前玩時一直覺得有些配置很奇怪,現在才知道路易性能不一樣,這樣看來是針對路易吉的地圖配置XDD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-09 12:58:00
國小我玩時就知道路易不一樣耶 還跟我弟搶 到底是怎麼知道的(抓頭
作者: tonybin (Courage)   2019-03-09 14:31:00
勇氣!這片小時候憑一開始的王冠走完過 之後就不想碰了
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2019-03-09 15:03:00
作者: chuck9 (young)   2019-03-09 18:48:00
圖得多,讚!
作者: xxgreen (張比克)   2019-03-09 19:26:00
作者: qazxswptt (...)   2019-03-09 20:23:00
我記得這代玩到有一關跳台很高很遠的就頓時不想玩了XD
作者: tonybin (Courage)   2019-03-09 22:16:00
慣例搞人的7-3吧?靜待U大的血尿攻略文 XD
作者: tio2catalyst (可可)   2019-03-10 12:56:00
我連超瑪一代都過不了了,二代過到哭
作者: qazxswptt (...)   2019-03-10 16:28:00
有可能是那關 1代我至少還有玩到第8關不過在鐵鎚那掛了
作者: srwcc (老馬)   2019-03-10 18:07:00
作者: karl7238 (追夢)   2019-03-11 08:24:00
這款的製作人好像不是宮本茂對嗎?
作者: nella (日日夜夜)   2019-03-12 09:11:00
推!
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-03-12 09:28:00
推名作XD
作者: conpo (獅子たちの旗)   2019-03-12 10:53:00
專業好文推!
作者: superrockman (岩男)   2019-03-12 19:28:00
是說 後來的瑪莉兄弟系列作 還有像這作這樣 搞機體差異嗎?
作者: karl7238 (追夢)   2019-03-13 08:02:00
你是指2代和USA嗎?雖然敖廠長那篇錯誤不少,但我同意2代日版應該是卡到什麼無法在歐美上市,所以找了一款遊戲換皮取代日版
作者: superrockman (岩男)   2019-03-13 13:18:00
耶.....不是XD 應該說 從正統三代開始 到現在的系列作 不含當年USA那塊
作者: Joeng (癡情對誰不心傷)   2019-03-15 15:57:00
只是好奇以前為何會取名金牌瑪利!?
作者: qazxswptt (...)   2019-03-15 23:22:00
遊戲封面有個金牌圖樣 而且美版二代是不同遊戲所以為了區分自然產生這個稱呼了吧
作者: blackdogsu (黑狗蘇)   2019-03-19 09:04:00
推推推~~好讚的文
作者: profesor (新人助教)   2019-03-20 14:43:00
7-3靠穿牆保持過大隻 C-3只在你水管看過神人直接衝過去
作者: screech (呆呆)   2019-03-21 09:23:00

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