[求助] 有PS模擬器像SSF那樣可以直接關圖層嗎?

作者: qama (G.M.T.)   2019-01-18 17:36:12
大家好~
我找了PSX-VRAM和PSicture來用用看,但都不是我想要的功能。
因為有的圖是被其他圖層擋住的@@
請問
有PS模擬器像SSF那樣可以直接關圖層嗎?
謝謝~
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-18 17:48:00
先說你想做什麼好了…看方塊人的小褲褲?
作者: qama (G.M.T.)   2019-01-18 17:56:00
我想看2D遊戲的隱藏背景~
作者: kenryu (愛留西恩)   2019-01-18 18:39:00
要怎麼關圖層
作者: qazxswptt (...)   2019-01-18 21:26:00
模擬器會這樣設計 跟SS主機硬體特性也有關吧
作者: aton602 (南方堂果)   2019-01-18 21:31:00
PS沒有2D圖層是個問題2D遊戲是有平面3D模擬出來的
作者: qama (G.M.T.)   2019-01-18 21:54:00
原來是這樣...所以它的概念不是圖層?
作者: AllanCat (AllanCat)   2019-01-19 09:37:00
PSX-VRAM顧名思義是從VRAM裡頭截圖,很容易截不到完整的PSicture如果遊戲用的材質格式有支援的話應該要能解(.TIM/.PSH/.SPR/.MGS) 如果都沒有就難辦了XD另外以同類工具來說我覺得PVV比PSX-VRAM好用一點主要還是看你想解哪一款,然後針對他的檔案格式下手
作者: chuck9 (young)   2019-01-19 15:52:00
很喜愛看到這類的討論~
作者: tint (璇月)   2019-01-19 20:25:00
SS具有五層捲軸 PS只有二層但動畫拼合數可達到4000個圖塊
作者: qama (G.M.T.)   2019-01-20 02:30:00
那麼請問如何關圖塊呢? @@
作者: popbitch (that's it)   2019-01-20 04:55:00
不是全用動畫拼合弄出來的嗎? 記得有程設說開發2D很辛苦
作者: BillyJr (Billy Jr.)   2019-01-20 21:39:00
Ps 都是一個個 sprite 拼湊出來貼在兩個大三角形上面
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-20 21:45:00
釣出來了 嚇
作者: qama (G.M.T.)   2019-01-20 22:20:00
如果距離拉遠看那兩個三角形是不是很壯觀...(幻想或是我應該問目前有模擬器可以看到圖塊編號之類的功能嗎@@?不過沒有工具可以關的話知道編號也沒用.orz
作者: segafankwl (KWL)   2019-01-20 23:44:00
PS的2D遊戲開wireframe看就長這樣啦:https://i.imgur.com/CPCwyoC.jpg從VRAM或者貼圖材質下手會比較實際
作者: qama (G.M.T.)   2019-01-24 22:36:00
那麼請問要如何取得材質呢[email protected]@

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