Re: [心得]AC 龍虎之拳2 重溫心得

作者: powerg5 (mac)   2018-04-08 20:00:29
今天發現有觀念嚴重錯誤,特此更正回文
在發現了此影片後,一口氣發現了不少秘密及待更正的觀念
https://www.youtube.com/watch?v=nnX5KN1dDtk
1.此遊戲有"連段"的概念,但使出的方式並不直覺
例如輕手接遠重手,或下輕手或下重腳這種
請見20:13開始
(因為能不能連段會嚴重影響一款遊戲的爽快感
所以它雖然是把這觀念放影片中
我認為還是得第一個拿出來講)
①.部份必殺技是用作收尾,而非起始
例如連續攻擊系的必殺技系列大多是用作通常技快打不到時
拿出來放,作為收尾
2.9:11開始有提到KING及TAKUMA有防禦性質的攻擊
可注意看一下,他們承受攻擊時並不是平時防禦的動作
而是某招通常技或必殺技的起始動作
3.10:10有從正面打背的按法
方法為對手倒地後,跳至他背後
在他起身能輸入防禦時使出必殺技並在同時搖捍方向往後扳
混合普通的打背應該能簡單的迷惑對手
4.12:06起提到了必昏(製作小組寫作防禦崩潰)的概念
想讓對手必昏的話,必需讓他先達到氣絕值的臨界點
再以連續攻擊的最後一下擊中,這樣就能必昏的樣子
並且,部份人物(JACK、MR.BIG)的隱必擊中對手後
可使氣絕值累積,這樣就能使對手不斷昏倒
5.13:27看不懂如何使出的…似乎是讓身體附加防禦效果的技巧
6.17:12及18:44開始有提到大部份角色帶有無敵時間的動作
記一下的話對於立回不無幫助
7.32:11開始有各種的畫面定格,大多是JOHN的超必引起的
8.34:59開始則是LOCK BUG的說明,但可惜看不懂怎麼用
9.39:31 AIR COMBO(誤)角色限定浮空BUG的說明
KING的話,在落地前使出隱必或超必就能成立
JACK的話,同KING使出超必的方式
浮空後除非使出任意必殺技取消,否則將永久持續
可以看的出來這是會引發真人快打的禁招
難怪當年在遊樂場只看人用過一次…
作者: conpo (獅子たちの旗)   2018-04-09 23:02:00
感謝分享

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