[閒聊] 模擬器不支援對rom的難度調整?

作者: cureHAPPY (cureHAPPY)   2017-10-22 23:00:56
偶然看到一支影片
https://www.youtube.com/watch?v=tE76X4l4wFU
他底下對模擬器的認知是不是有錯??
想要留言說幾句 又怕冒犯
我不是要鞭他 也有可能是我認知錯誤
他怎麼會說
"模擬器本身只是模擬大型機台跑遊戲,並不支援對軟、軔體的參數調整" ???
軟體參數不就是調難度 coin那些的嗎?? 怎麼會不支援?
"移植時為了壓低檔案大小,製作時便會將rom的軟件過於簡化" ???
壓縮是會 但並不是為了壓縮而把rom簡化
rom本來就是因為機板版本不同而不同 吸出來就是這樣了 這並不是為了壓縮才簡化的
他最後說不合格高手就是沒有玩到移植完美的rom??
模擬器可能張數或畫面有缺漏什麼的
但基本上小兵數量跟攻擊欲望 動作什麼的 怎麼會模擬不出來??
他觀念是不是有點錯誤??
看他講一大串 但跟我的認知不太一樣 想求證一下
但不是要鞭他 事實上他的遊戲影片也有可看性
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-10-22 23:09:00
他影片不錯,但對模擬器的觀念全錯光這句:我是聽說只要是MAME的調難度一律無難度效果就知道在這塊他是大外行,CPS有工程調整模式啊....其餘的也都有參數可調整,是否能調到和AC完全一樣不敢說據說圓桌武士不管怎麼調難度,小兵就是沒真正AC版的強我玩起來是一樣啦簡化ROM那個聽聽就好,他八成是占卜來的結論吧...
作者: rei196 (棉花糖)   2017-10-22 23:25:00
這個人是文組的吧,不懂裝懂
作者: remina (南瓜太郎)   2017-10-22 23:36:00
mame dip設定難度,尤其cps基板都有,不然F2也能進去調整
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-10-23 00:26:00
我說難度那邊可能是可信的,因為一樣的打法累積到最後的分數卻不同,於是就有玩家會懷疑是否出的兵不夠多,因為打擊的分數是固定的,這點倒不是空穴來風然後參數那邊也要看是哪個遊戲啊...CPS的根本不用寫這沒有Dip Switch,進工程模式調整就夠了
作者: playlive (player)   2017-10-23 02:46:00
有用過簡化的Ps的ISO,就是抽掉音樂或過場動畫街機的就沒聽過有這種事....
作者: qazxswptt (...)   2017-10-23 12:45:00
軟體韌體是兩件事 他是不是混在一起了 軟體應該都能調進工程模式就好了 通常一道幾命之類都是可以調的呀韌體是驅動硬體的程式 你不用編譯器怎麼能動 這不是模擬器的工作吧至於第二點也像是搞混過的結論 他應該是把家機移植街機遊戲的縮水結果 套到原因上面 這種反著說的方式很詭異他應該想說的是 要玩家機移植街機縮水版的來比較功力應該要玩原汁原味的版本才準 可是這表達法很奇怪..而且同款遊戲 有些家機版不是單是縮水而是快變兩款遊戲
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-10-23 14:10:00
我倒覺得不是。和對岸講話或聊天,有時候要看看背景差異在大陸當年三國誌II是非常流行的一款AC電玩,但要知道對岸清一色幾乎都是盜版,用的機版有可能是CPS1硬幹的甚至台灣很多版本會出現一代的音效就是這樣。大陸可能拿這種機版再去山寨過一遍,那位先生他所認知的"原版"究竟是長怎樣根本不得而知,有人以為劍聖版是原版有人以為是三劍聖才是原版,因為他們出生以來玩到的就那個,而吞食天地二又是被HACK改過最多的版本,有的版本其敵人數量或攻擊方式的確被更改過,在他有可能無法認知誰才是原版的狀況下有可能是混淆的,亦或他指的是把ROM吸出丟到山寨機版上的過程他將之稱為移植了如你有興趣,和他對話看看倒是不錯~
作者: qazxswptt (...)   2017-10-23 21:00:00
這邊大家的解釋並無衝突 明顯的問題這位朋友對於移植的定義跟我們明顯有落差 至於是他成長環境還是接受資訊來源而讓他有這樣的理解 當然不可能透過這幾句辨別出來^是總之開心就反正大家也是就理解部份去談 又不是真的要開發什麼 玩得開心就好了

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