Re: [問題] 想請問關於SNK或者是NEOGEO的麻瓜問題

作者: YHVH (yehveh)   2017-08-17 17:36:23
嗯~到了考古測試記憶力的時間,來提一下 Neogeo 的硬體部分...
Neogeo 之所以比其它同期家用機看起來更有華麗感,是因為
  它的系統分成三個完整的子系統:繪圖、音效、主程式控制
而每個子系統都可以讀取專屬於自己的 ROM , 尤其是繪圖部分
有看過 Neogeo 卡匣底部的話
  或許會覺得奇怪,為啥跟其他主機的卡匣都不一樣,多了一片?
  就是因為有一片是繪圖子系統獨享的
  而這一片繪圖專屬的板子最大可以裝到多大容量的 ROM? 不多啦...
64Mbyte (就放 sprite data 而已)
  當時其他家用卡匣機的情況是,所有圖像相關的 sprite & tile 資料都是
從共用的 ROM ( PCE 頂多 2.5MB, SFC 最大不超過 8MB ) 搬到幾十 KB 的 VRAM
再去由 GPU 讀取使用的
所以這些主機畫面上面顯示圖像的重複使用率要不高也不行,看起來會比較單調
就算是 PS & SS 之流的,也只有 1~1.5MB, 雖然同時顯示顏色數量比 Neogeo 多
  但是要是比可使用量就狂輸了
結果就是 PS & SS 換場景角色讀 CD 得要死要活,Neogeo 直接由主處理器設定讓
GPU 從指定編號的 sprite ROM 裡讀出來,再參考調色盤顯示出來就好了
至於卡匣另一片板子,則是放主處理器程式、音效處理器程式,還有音效取樣
主處理器與音效處理器程式則是 10MB 級以下的(音效處理器程式相對小很多)
而音效取樣最大可以放到 16MB 的 ADPCM data
全部湊一湊加起來 (64 + 16 + ~10)MB = ~90MB
大概接近末期最大卡匣容量,約 90MB (720M) 左右
再提到 Neogeo CD & CDZ ,很多人都會覺得跟卡匣機比起來實在讀得很xx
這沒辦法,當初市面上就還是 1x~2x CD drive & 貴森森的 DRAM
所以原本的 sprite data 從 max 64MB ROM 變成 4MB DRAM
ADPCM data 從 max 16MB ROM 變成 1MB DRAM
主程式 從 數 MB ROM 變成 2MB DRAM (這不能砍太多)
下場就是跟 PS & SS 一樣,會遇到換個場景或角色就是
讀取中....................
如果採取不計成本的方式要做到跟卡匣機一樣的效果,卻還是以 CD 做媒體的話
  可以用 DRAM 裝好裝滿,這樣玩同款卡匣機移植的遊戲,開機之後只要讀一次
或設計成可以背景讀取其他還沒被使用的部分則是更好 (64MB + 16MB + 10MB)
作者: tint (璇月)   2017-08-18 09:14:00
SS的KOF95當年看雜誌寫說關卡背景圖像資料全放在ROM卡匣裡
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-08-18 22:32:00
大推硬體詳細考古文!SS插槽一直以為是沒插好的關係
作者: popbitch (that's it)   2017-08-18 20:58:00
4M卡更猛,換關不用等 https://youtu.be/5aBsFSy1sQI
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-18 13:54:00
最後改善的方法好像超魔寶~XDDDD
作者: erspicu (.)   2017-08-18 10:13:00
專業 推阿
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-17 18:06:00
SS一開始出的KOF95的ROM CARD好像就是專放Sprite Data
作者: RuinAngel (左)   2017-08-17 18:46:00
SS擴充卡槽的那個接頭很快就不靈敏了QQ
作者: qazxswptt (...)   2017-08-17 18:50:00
放擴充卡還好 放紀錄就膽顫心驚 後來就學聰明 重要RPG紀錄放本體 不重要動作遊戲紀錄就放卡匣
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-08-17 19:01:00
有人知道為何ss那個擴充卡槽那麼爛啊幾乎大家的卡槽故障率都很高
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-17 19:17:00
那擴充槽品質爛到不小心動到就要插拔很多次才會正常但不裝又不行,裝上效果差太多,尤其是老卡的遊戲
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-08-17 19:24:00
我是玩冒險王突然記億消失,我過第一片了欸QQ
作者: ZABORGER (亂入者)   2017-08-17 19:31:00
SS擴充槽超容易掉紀錄........
作者: SUCKERKING   2017-08-17 23:28:00
95年1MB的DIMM差不多要一千台幣,90MB真的是不計成本.
作者: aton602 (南方堂果)   2017-08-17 23:41:00
MVS的硬體也很猛,不設背景層,畫面統統是sprite拼貼而成的
作者: rei196 (棉花糖)   2017-08-18 00:18:00
SS的KOF95真的超讚的!我的還在
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-08-23 20:12:00
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