[心得] ACT+SLG+RPG=雷沙出擊1(Actraiser)

作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-08-04 22:12:07
本作是1990年的Enix發售的ACT+RPG(兼SLG)
實機時代我看過雜誌上的介紹
不過因為切入的時間晚只有買過2代(只是單純想說2應該會>1吧)
想不到1.2代根本是完全不同類型的遊戲阿
2代完全是一片動作遊戲 感覺蠻好玩的
1代現在才有機會回味看看
故事大概就是
這世界的人已被魔王撒但及她的魔物消滅
玩家要扮演神來創造人似合居住的世界..並消滅魔物
故事簡潔有力...甚麼設定都不用了XD
主旨大概就這樣
..................................................................................................
這片有野有挑戰過...雖然失敗了(順便被降級...)
雖然我覺得她那個失敗根本就是劇情需要
這種耗時的ARPG你要求1X小時破完??尤其是動作遊戲實力不高的有野
本作共有6+1個大陸
遊戲流程是:先下去一個大陸幹掉第一個王ACT1
作者: qazxswptt (...)   2017-08-04 22:31:00
畫面不錯 但動作性有點普通
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-08-04 23:47:00
有印象@_@ 小時候很驚艷
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-05 18:17:00
這片超超超好玩的,二代出的當下我有很常一段時間不能理解雷莎出擊怎會去掉當上帝的模式,寧可去掉動作模式啊
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-05 18:55:00
二代更符合標題原名啊: ACTraiser 大概是因為SLG模式拖慢遊戲進程,所以續作就去掉SLG部份了,雖然不意外。(不過根據實際發售量,一代還是比較受大家喜愛。)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-05 19:16:00
一代好的玩 二代沒破
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-05 23:43:00
SLG部分正確一點說法是CRT(creation) mode
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-05 23:59:00
Quintet開發的都非常好玩,尤其是天地創造,蓋亞幻想記也很棒,雷莎出擊II的創造模式雖然沒了,但不得不說畫面表現進步的幅度令人驚嘆,透明色運用自如啊...但這樣的公司也在2012年倒閉了,令人不勝唏噓呀~
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-06 00:56:00
二代反而賣的比一代少很多...評價也沒有特別好就是。大概是歐美向的設計(先賣歐美版之後才引回日本),結果日本反而賣的比一代少很多很多...
作者: ps124125288 (ptt)   2017-08-06 09:55:00
當初的一代讓我震驚,上帝模式!
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-06 10:40:00
日本只賣4萬多片....銷售量只能說非常慘,馬炮後二代的缺點,個人認為是:1.畫面雖美,但處理太過遲緩,或許是沒能太好掌握SFC的緣故(是說SFC時脈低也是老問題),所以玩起來就沒那麼乾淨俐落。2.難度高,這個開發團隊有過說明,當初是為了迎合喜愛難度高的歐美市場,不過有做了EASY模式讓日本玩家適應。3.故事內涵太偏合西方文化,導致玩起來感覺較難以契合,如七大罪等等的設定,外國人或許很有感,但日本可能無感4.我認為是上帝模式(CRT)被拿掉了,就像46億年物語拿掉進化系統變成動作遊戲,即使那是一個很好的動作遊戲....我想感受都會大不相同~畢竟一代好評的部分是CRT不是動作呀...所以日本很多網站主都滿主觀的覺得二代是糞GAME5.作為一個動作遊戲,雷莎出擊二幾乎沒甚麼打擊感,這也可惜,感覺這片要是由卡普空來修正打擊的部分一定好很多6.如果翻說明書,這每關卡的設定其實很棒,BOSS的由來都有介紹,但是在遊戲中除了神有聊幾下過場,其餘的均無提及,我想這也是很可惜的一部分,明明設定那麼完善說...反觀一代在上帝模式中和地上的人民互動感是很強的還有做為家用的ACT我覺得太純了些,沒有升級要素,如果能有換武器和盾的要素,我想會好上不少~
作者: gfneo (gfneo)   2017-08-06 12:07:00
這個超有趣的呀~~~~不過我當年是被CRT 給擋下來沒玩,當大叔後才感受到他的媚力>///<
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-06 13:08:00
2日本玩家頻價也不好,不過CG非常精美
作者: qazxswptt (...)   2017-08-06 15:46:00
超任在動作遊戲上普遍較吃虧 所以用畫面取勝也是合理
作者: goldenlen   2017-08-07 10:14:00
1代好玩,破好幾次,2代反而沒啥印象
作者: screech (呆呆)   2017-08-08 17:22:00
推心得
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-08 19:07:00
老實說一代我玩到CRT我就沒興趣了...二代玩起來很硬...如果老卡來做的話說不定會好很多...lol
作者: chunliz (chunliz)   2017-08-10 17:48:00
這片2代超難的..然後1,2代的動作性都不佳,畫面音樂棒而已
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 22:21:00
個人認為 就算是天地創造 蓋亞幻想記的動作也都是不行畫面不錯倒是真的 所以主要還是玩畫面
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 22:31:00
天地創造主要是玩畫面?.........廠廠...............建議你找看得懂劇情的版本(如繁體中文版)好好玩過再說先不說劇情之棒,就憑小林美代子和曳地正則的配樂無論畫面好壞,天地創造都配得上SFC的TOP10,當之無愧
作者: kurenai911 (紅色911)   2017-08-10 23:09:00
我也覺得天地創造是超任屈指的名作之一,不但音樂動聽又是名劇本,遊戲性也非常的強,畫面好不好反而感覺沒那麼重要了…話說最後光明蓋亞讓主角享受完和平的一天之後再讓他與地底世界消逝那一段劇情讓我感傷好久…
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 23:27:00
所以有好一陣子我一直堅信天地創造有真・結局,可以讓亞克和艾露不會消失,繼續生活在表世界的另一處...。
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 23:50:00
沒說他音樂不好呀 所以是個人感受呀 同時期有其他類似型態的遊戲 覺得動作比這家做得好 只是講這部份而已音樂 劇情等等 我沒有任何意見呀主要玩畫面的意思是我說的太簡略 是指這方面很直接的出眾 抱歉讓你誤會了
作者: kashin (小戶長日記)   2017-08-11 11:25:00
我覺得天地創造的動作算很好耶 玩起來很流暢
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-08-23 19:13:00
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