[攻略]汪達與巨像-1-基礎知識篇

作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2016-06-17 23:06:20
這一款美其名是「為了讓玩家體驗汪達的苦戰而操作性調得比較差」,
實際上缺點是「依然是PS時代慣例的操作複雜設定」,
雖然不至於無法應付,但有時候真的那個攝影機跟攝影機和攝影機,跟一次按很多鈕,
的確跟之前紅白機/超任時代、後來的Wii時代的操作比起來複雜多了。
不過還是可以很好玩跟頗具盛名,就是本作厲害的地方了。
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【基本概念】
˙關於模擬器的部分,我是用[PCSX2 1.0.0 (r5350)]
硬體則是Intel i5+16G RAM+NVIDIA的GeForce GT740(微星)+WIN7
如果完全照初始設定(解析度:Native)可以跑很順,但畫質不會很好。
因此會建議把解析度調到2X~3X為佳(我自己是調3X)。
選項是:設定→圖形→插件設定→選擇[enable HW Hacks]進去調解析度。
不過這樣一動就會比方說打倒巨像後包圍的黑影出現分身的不正確顯示。
在此會建議多勾一個[enable HW Hacks]並進去勾選[Half-pixel offset]
大致上就可以正常顯示,
但偶而還是會有亮度不正常(太亮或太暗)之類的問題
這時候可以暫時關掉[enable HW Hacks](反正戰鬥時不會有影響才對)
或者勾選[enable shade boost]進去裡面自己調亮度跟對比等數據。
˙我自己手上的版本是繁體中文版,
但他每次進入遊戲時可以切換繁體中文/英文/日文版的字幕顯示(遊戲中不行換),
因此即使不是買日初版,其實也無所謂啦XD
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http://i.imgur.com/qrJdSJ2.png
˙整體遊戲流程:
1.實際上本作就是去打完16隻巨像看結局而已。
主要就是反覆[找巨像→打巨像]16次就結束了。
攻略本談到原本有打算作48隻,後來減少到24隻,最後變成現在的數字。
裡面也有做好的包括不死鳥、猴子、惡魔等未實際使用的巨像圖像。
2.全破後會同時開啟[困難模式]跟[第二輪](記錄會顯示2)。
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http://i.imgur.com/M4edWBq.jpg
困難模式是各巨像體力/防禦力提升,等於要多戳幾次。
甩動身體的反應也會更激烈跟敏感,所以更難。
部分巨像還會追加弱點,變成要去新的地方戳。
第二輪則是繼承前一輪的體力和握力變化重新開始遊戲,
並且追加TIME ATTACK(TA)功能,
可以在起始地點的古老神殿,膜拜雕像並限定時間內對決對應的巨像。
可以獲得特殊裝備,之後在故事模式使用。
要注意原本難度(NORMAL)的TA跟困難模式(HARD)的TA可以獲得的東西不同
而因為困難模式是重新開始遊戲,
自然困難模式和普通難度之間無法互通,也沒有體力/握力繼承關係。
各模式下的第三輪開始,就是同於第二輪繼續繼承能力重打
其他詳細的等最後一篇再說明。
3.途中的支線,無論第幾輪都一樣,
可以到處逛逛:(1)找果樹射下果實吃了增加體力
(2)找發光尾巴蜥蜴射下尾巴,吃了增加握力
(3)到處看看鳥、魚、烏龜、蝙蝠等生物和特殊風景
這詳細會在最後一篇說明,
然後我會建議在第二輪去找,因為過了TA會有道具輔助,比較好找一點。
第一輪真的就是專心去打巨像,快快過關就好了。
4.當握力跟玩家操作技巧到一定程度時,
無論哪一輪,都可以爬上去起始地點古老神殿上方的空中庭園。
詳細內容同樣最後一篇再說,但總之不會改變結局,本作只有一個結局。
˙如果有ICO的紀錄檔時,
アグロ頭上的白斑強制會從原本的菱形變成I字型。
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http://i.imgur.com/e6qRDol.jpg
˙所有的遊戲影片都一樣,
實際上可以同於遊戲操作,使用右邊香菇頭上下左右移動鏡頭
R2來放大畫面
˙遊戲剛開始的選項
[new file]
開啟新遊戲
[load file]
讀取進度
[OPTION]
調整遊戲環境,進入後會有底下清單,遊戲中隨時按START亦可選擇進入此畫面。
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01~03是畫面調整不用說多才對
04是調整為PROGRESSIVE模式,電視有對應的不妨調一下。
EMU的話,調整後截圖也會比例跟著改變。
05是立體聲(ステレオ)或單聲道(モノラル)
06是開啟手把震動與否
07~09是遊戲攝影機角度相關的設定,其實很重要。
據說將操作速度調成0,會比較正常,但我自己是覺得沒差啦XD
反正玩到一半因為攝影機鏡頭而腦羞,不妨可以來調看看。
10~11則是射箭時的操作調整
12是按鍵配置設定更動
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【基本操作】
˙先說好,本作是從完全不會的人到超高手都可以各有各的樂趣的遊戲。
本篇在此只先寫出基本操作,攻略本跟說明書都會有的內容而已。
還有一點點特殊技巧。
可是,還有一些達人等級的神技,如果在這開頭就說這麼多一定搞不懂且太難,
我會等最後一篇寫TA時再說明。
一開始請使用基本技巧去好好掙扎一下,被巨像甩來甩去跟玩弄一陣子。
這個是為了進步,絕對有必要的過程。
底下按照初期配置說明,如果不習慣的可以進設定調整改變。
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http://i.imgur.com/tAOCT0y.png
˙共通操作
右香菇頭 =手動移動攝影機視角
非常難控制但其實可以分段轉角度
L1 =固定凝視巨像方向,沒巨像時會到處看看
L2 =攝影機鏡頭強制逐漸轉回到汪達現在面對的方向當正面
如果長按到最後會變成正面視野
R2 =逐漸聚焦放大,放開後逐漸回復正常
非常難控制但其實可以分段擴大
方向鍵上 =直接進入持劍狀態
方向鍵下 =直接回到空手狀態
方向鍵左右=依順序切換武器
STRAT =進入地圖畫面、切掉事件影片
˙汪達本人時追加的基本空手操作
左香菇頭=移動
△ =跳躍,跳後依然維持長按時,大致上皆是可以明顯增加跳躍距離。
如果跳前跳後的高低差太大,汪達著地會僵直且會照比例扣血
高低差真的太巨大時,會無視體力的量直接GG。
至於詳細的跳躍距離探討,最後一篇再來補充。
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http://i.imgur.com/I2eVJNV.jpg
若アグロ的馬鞍位置在身邊,會切換成上馬。
○ =使用東西,會有什麼動作是看情境的。
比方說:對石碑/巨像祈禱、撿果實/蜥蜴尾巴、撿木棒等等。
X =叫アグロ來,根據距離會有不同音量,或甚至吹口哨。
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巨像戰時亦可用此吸引巨像注意力。
持續長壓時,會望向アグロ所在的方向。
R1 =附近沒東西可抓時,會蹲下。
可以閃躲、在巨像上可以比較穩定不易摔落、
亦可用約2倍速度恢復失去的體力和握力。
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此時搭配△,就會前滾。
移動速度快+可穿過障礙物底下過去
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http://i.imgur.com/1efFiQT.jpg
若有東西可抓,便會自動抓上去,持續按住就會持續抓住,放開就鬆手
當汪達雙腳懸空時,便會慢慢開始消耗握力(直到放手)
當抓住時,再轉左香菇頭,便可視狀況移動
按△,便可以跳躍。
若先長按△就會在握力計量表集氣,放開會大跳躍
經日本網友測試,集氣到50%以上效果都相同。
因此要大跳躍,集到50%即足。
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最後的特殊操作:
要上馬其實有時候很麻煩,會變成白癡在旁邊一直跳(遮臉)
因此可以使用[△+R1],就會變成跳上去抓馬背,判定比較大,比較容易成功些。
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˙汪達本人持劍時追加的操作
□=劈砍,其實在本作中真的超少用到的基本動作XD
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○=高舉劍,持續按住會持續舉劍,放開就會放下劍。
搭配左香菇頭可以轉向在滿足條件下讓陽光反射匯聚。
匯聚的光束可以用來尋找巨像蹤跡或顯示巨像弱點。
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http://i.imgur.com/FBv9FAW.jpg
R1+□=同時按或者先R1抓住可抓住物後再按□亦可。
會如下圖舉劍集氣,集氣的量可以改變戳擊的威力。
集氣超過50%時,汪達會「哼!」一聲可作辨識。
然後再按一次□就會戳下去(沒按就會一直維持集氣狀態)
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X=取消前述的集氣戳動作
˙汪達本人持弓箭時追加的操作
□=按住的期間會瞄準,可以搭配左香菇頭自由移動準心。
當然亦可搭配基本操作的L1自動對準巨像頭部。
之後放開就會射箭出去。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016500
http://i.imgur.com/I3xAs5R.jpg
X=取消前述的瞄準動作
˙騎乘アグロ時追加的操作
△ =上馬/下馬
X =踢馬腹增加速度,從靜止到最高速全部有3段。
基本上アグロ啟動後,不用操縱也會自己跑跟閃避障礙物。
如果遇到陡坡可能會減速,反正很聰明不用太多操縱就對了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016502
http://i.imgur.com/s9fSjRA.png
左香菇頭=往左/右是轉向
往畫面上的汪達方向扳會減依次數速,
靜止時則會慢慢後退。
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緊急煞車=左香菇頭往下+X,可以短時間立刻停下來
成功時アグロ前腳會高舉。
緊急啟動=左香菇頭往下+X,可以直接進入最高速
成功時アグロ前腳會高舉,馬在停止或低速時才能啟動。
訣竅是「左香菇頭和X當作同一個鈕,同時操作且按一下就放掉。」
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http://i.imgur.com/5mZe2n9.jpg
緊急掉頭=在上述緊急煞車的アグロ前腳高舉期間,
再一次輸入緊急煞車指令,就會立刻180度掉頭且最高速折返。
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http://i.imgur.com/ukzHalY.png
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○ =在汪達空手時,站在アグロ身邊按,就會如下圖撫摸馬。
除了畫面療癒效果外,亦可高速恢復握力跟體力。
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http://i.imgur.com/8HOKxis.jpg
R1 =汪達會如下圖低身貼馬背,接著可以進行各種騎乘特技表演(曲芸)。
貼身後+左香菇頭往上,可如下圖站在馬背上。
持續壓住R1會維持此狀態,放開則會坐回去
站立期間可以搭配舉劍/射箭、跳躍等動作
站馬背途中可以再更換武器,弓箭瞄準期間放開R1也不會坐回去,
但無法調整アグロ的速度。
貼身後+△+左香菇頭往左/右扳,可如下圖,側貼馬腹。
主要是可以躲避巨像視線,
無法在這姿勢下作任何攻擊。
再按△才會爬回去馬背,
用其他鍵都是順勢鬆手下馬。
貼側腹期間皆不可再更換武器或調整アグロ的速度。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016506
http://i.imgur.com/Mn9o9AU.jpg
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其他:1.當アグロ在弓箭射程上時,她會自動驚嚇逃走。
2.在特定地點アグロ還會吃草跟喝水,這在後面的探索篇再行說明。
˙地圖畫面/設定畫面時的操作
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http://i.imgur.com/wtduVnu.jpg
左香菇頭=移動地圖顯示位置
右香菇頭=一定程度放大/縮小
○ =選擇指定選項
X =退回選項、退出地圖畫面
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[オプション]=選項,就前述各種設定畫面
[ゲーム終了]=回到標題畫面
˙關於體力與握力
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016508
http://i.imgur.com/rBbeque.jpg
如圖右下角的顯示,紅色條狀是體力,粉紅色圈是握力。
一定時間沒有按鍵操作,就會自動消失,再按鍵又會跑出來。
體力若有損耗,會隨時間慢慢恢復,蹲下或摸馬可以更高速恢復。
減少到開始會閃爍時,就會有警告音。完全歸零就是GG。
最大值會因為打倒巨像數量跟吃到果實數量增加,上限值到探索篇再說。
握力在陸上抓握時就會自動減少,當閃爍同樣會有警告音。
蹲下或摸馬可更高速恢復,完全歸零則會強制落下。
戳或跳躍的集氣時會出現閃光範圍,顯示集氣量以作判斷。
在水中會變憋氣容忍度,同樣是會警告跟減少到零時強制浮上。
不過露出水面時恢復的速度會超快。
最大值會因為打倒巨像數量跟吃到發光蜥蜴尾巴數量增加,上限值之後再說。
˙如果掛掉了,復活的地點
可以選接關(リトライ),或者[終了]回到遊戲畫面
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016509
http://i.imgur.com/JN2vuO0.png
選接關時:
1.如果是在巨像戰,就會從見到巨像的動畫重新開始
2.如果是在平常,就會從最後的紀錄點開始。
記錄可以在起始地點的古老神殿找石碑按○祈禱記錄。
或者在各地瞭望台(見晴台)的同樣外貌石碑記錄。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016510
http://i.imgur.com/vkHMQuH.jpg
˙除此之外還有什麼特殊操作的話,時候到了再寫。
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【參考資料】
˙劇情相關討論
http://ncode.syosetu.com/n3357bb/38/
http://nagarau.hatenablog.com/entry/2014/08/10/210520
http://blog.livedoor.jp/togurotogenkai/archives/67012273.html
http://blog.goo.ne.jp/ico296/e/e9e3876dde75b4e6a0f893ff1ec214dd
http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6941.html
˙http://goo.gl/IXLYe7
niconico大百科[ワンダと巨像]項目
˙https://goo.gl/mxfqKb
日本維基百科[ワンダと巨像]項目
˙http://www6.atwiki.jp/kyozo/pages/31.html
ワンダと巨像 攻略@Wiki [ワンダと巨像攻略サイト]
˙http://kagerog.blog57.fc2.com/blog-entry-1052.html
影狼のゲーム攻略区画 - 【PS3】HD版 ワンダと巨像 攻略の足跡
˙http://h1g.jp/wander/
ワンダと巨像 攻略Wiki
˙http://gamekouryaku.com/wanda/
ワンダと巨像 攻略ガイド -ワンダと巨像 攻略サイト-
˙http://santatol.fc2web.com/wanda/
ワンダと巨像攻略記
˙http://blog.livedoor.jp/zxc123_00/
ワンダと巨像 攻略まとめ
˙http://gamejikan.web.fc2.com/capture/cap_wander/cap_wander.html
ワンダと巨像攻略
˙http://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-732.html
ワンダと巨像、握力検証確定版
˙http://seesaawiki.jp/w/ff12expo/
「ワンダと巨像」検証Wiki
˙http://celestebleu.web.fc2.com/date/colossus/top.htm
PS3版攻略網頁
˙http://wonder2005.wiki.fc2.com/
「ワンダと巨像」タイムアタック wiki
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm7665481
[niconico動畫]このワンダは特殊な訓練を受けています
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/10513673
[niconico動畫]訛り実況
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/36721577
[niconico動畫]卍【実況】初めての『ワンダと巨像』をHDで
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm2860480
理論値をめざせ! ハードタイムアタック 【ワンダと巨像】【PS2】
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm17209236
ワンダと巨像 TA制覇への道
˙ワンダと巨像公式攻略&設定本 古えの地綺譚
˙巴哈姆特討論區(BBS)PlaStation2精華區文章
˙個人實際遊戲經驗
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文末單元放一下本作的PV。
https://www.youtube.com/watch?v=seSip4T5UXs
https://www.youtube.com/watch?v=koXQrciD-CE
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-06-17 23:12:00
我來推了
作者: RuinAngel (左)   2016-06-18 00:21:00
雖然這遊戲沒對到我的口味玩三次都棄坑還是推一下名作
作者: djboy (雞尾酒)   2016-06-18 16:10:00
當年前幾個王是自已打;後來的王就看下攻略了(羞)
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2016-06-18 17:16:00
作者: chanollili (無聲之殺)   2016-06-20 14:00:00
剛玩時會棄坑但是一隻一隻巨像被打敗真的會上癮
作者: xiue (蘇)   2016-06-22 16:59:00
傳說中的「被無雙」名作
作者: tagashi001 (往前飛)   2016-06-24 16:24:00
還是蔥ya雞的雞腿排好

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