[攻略]MAPPY

作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2016-01-09 11:19:34
這次的老遊戲專區是同樣大家應該都玩過的好玩遊戲!
單純/沒結局/無限重複,但好玩,標準的老遊戲特徵,音樂也簡單但難以忘懷。
NAMCO與PACMAN並列早期傑作的作品,便是本次介紹的主題。
日文名:マッピー
英文名:Mappy
中文名:貓捉老鼠
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727876
http://i.imgur.com/1el6gb0.png
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【背景設定】
˙喜歡惡作劇的貓小偷家族,以貓老大ニャームコ為首的集團,
偷走了各種珍品,
充滿正義感的菜鳥警察マッピー的任務,
便是潛入ニャームコ屋敷,取回這些被偷的物品!
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【補充解析】
˙[マッピー]的意義?
這其實是自創字,
源自於看要花多少時間逃出迷宮的機器人比賽的機器マイクロマウス(Micro Mouse)
網路竟然還能找到這個影片,真是感謝時代XD
https://www.youtube.com/watch?v=-pzGuslLVnw
看得出來當年NAMCO製作的機器人就跟遊戲中的MAPPY很像。
本作其實是有原作為底的遊戲,這原作就是迷宮機器人Micro Mouse。
也因為這名字,所以主角是老鼠而變化成Micro Police,
所以敵人是貓咪。
另外因為要探索迷宮地圖=MAP,所以取為MAPPY(マッピー),
同時還有跟日本警察的俗稱[マッポ]取諧音,因此是個多重含意的名稱。
至於日本警察為何稱為マッポ,
查了一下來源很多,最可能是明治時代薩摩出身的警察居多,
所以被稱為「さつまっぽう」=「薩摩POLICE」的稱呼,然後簡稱為「マッポ」
˙ニャームコ&ミューキーズ、ご先祖さま。
因為前述內容,所以敵人是貓。
日文貓的叫聲有「み~」、「にゃ~」和「みゃ~」等主流稱法,
取這些聲音,搭配NAMCO的商標名,就合成了「ニャームコ(Nyamco)」。
ミューキーズ則是「みゅ~」+「Kids」,叫聲+小孩的命名意義。
在AC版亦有稱為「にゃん太」,同樣為「叫聲」+「小孩名」
在本作為老大與手下的關係,後續作品則改成親子關係。
至於ご先祖さま,
則是指貓老大ニャームコ的祖先之靈,拖太久便會出現的強力角色。
有趣的是,貓老大ニャームコ會忠實呈現貓喜歡躲在東西內的習性,
看到東西幾乎都會躲進去一陣子XD
˙驚異的移植版數量。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12439065
從上述網址的影片可以看到,竟然有高達這麼多種的移植版XD
在台灣一般人大概都只玩過FC版,頂多AC版這樣吧?
其中最屌,值得一看的是MZ版XDDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm246323
……這大概是自「擊破傳」之後,暌違已久的衝擊感XDDDD
有興趣不妨花點時間慢慢看完上面的影片吧?
˙本作的核心概念:開/關。
根據書籍[超超ファミコン]的介紹文,
相對於PACMAN的核心概念為動詞的「吃」,
本作同樣是動詞概念遊戲,「開跟關」。
當年容量不足,卻還能這樣簡單明瞭地呈現一個意念,
搭配簡易但容易上癮的BGM,在早期FC遊戲中能夠突出至此,確實不容易。
至於會用這個詞,看下面攻略就知道,
實際上要順利破關和上手,善用門的開關才是正道,而非單純移動跟逃這樣。
˙夢幻的「Mappy之歌」。
這個是在搜尋資料時有看到的,聽說當年有用遊戲的音樂填詞的歌曲。
跟後來NAMCO製作的「MAPPY音頭」或「有點MPAAY的男孩」是不同內容。
MAPPY音頭:https://www.youtube.com/watch?v=9lkxGx3N8vA
有點MAPPY的男孩:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2570988
網路查到的歌詞只有這些:
「ぼくはマッピー マイクロポリス
我是MPAAY 是小小警察
  盗られた品物 とりかえす
  ラジカセ テレビに マイコン モナリザ 金庫だよ
要取回被偷的物品
包括收音機、電視、小型電腦、蒙娜麗莎和金庫
 悪猫たちに つかまるな
  xxxxいたずら ミューキーズ
  おおっと出てきた 親猫ニャームコ マークしろ
別被壞貓們逮住
XXXX惡作劇的ミューキーズ
喔喔出現了,貓老大ニャームコ 要盯住啊!」
XXX為找不到的歌詞部分,還有沒有後面也不知道@@
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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】
˙基本操作
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/mappy/mappy.html
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_map/vc_map_02.html
1.移動=十字鍵的左右
開/關門=A或B皆可,會開啟MAPPY面對方向的門
實際上射程很長,面對方向+同一層的畫面內的門都可以隨意開閉。
知不知道可以遠距離開門這件事,會決定性地改變遊戲難度XD
START=標題畫面開始遊戲、遊戲中按暫停/取消
SELECT=標題畫面選擇1P/2P遊戲
2P遊戲是交替玩,無法同時進行。
2.玩家操縱的MAPPY,只要碰到ニャームコ、ミューキーズ和ご先祖さま便失誤。
但其中有幾個例外,
ニャームコ =躲在物品後面的期間、在彈簧床上或被震暈期間碰到不會算失誤
ミューキーズ=在彈簧床上或被震暈期間碰到不會算失誤
ご先祖さま =基本上無敵,隨時碰到都會算失誤
3.沒有時間限制,
但經過一段時間(隨關卡進行會越來越短)會出現下圖的「HURRY UP」!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727877
http://i.imgur.com/MO9Q7yc.png
這時音樂會變快,但還是提醒意義而已。
等再過一段時間後,無敵角色[ご先祖さま(祖先大人)]就會登場來亂。
如果可以躲掉的話當然就能繼續在此關耗下去,但通常會很難維持。
若有失誤,則會重新計算時間。
失誤到隻數用完,就會GAME OVER,得重新來過。
至於加台,是20,000→70,000→140,000→210,000………每7萬分+1UP
4.過關目的是取回所有的被偷物品。
每關都固定會有10樣,五個種類各一對這種感覺。
內容與得分如下:收音機=100點
電視機=200點
微電腦=300點
名畫 =400點
金庫 =500點
無論順序,全部取得後就會過關。
有失誤則從起點開始但取回過的物品會維持取得狀態。
不過有特別加分規則:
(1)吃到某個物品,剩下一個成對的就會閃爍,這樣取得時得分會加倍
(2)加倍法則是,如果都有刻意用成對方法取回物品的話,
會從X2累計到最高X6。
搭配上述法則,利用分數高低來計算,
每關取回物品最高得分是用[收音機→電視機→微電腦→名畫→金庫]的順序成對取
如此可得100+100X2+200+200X3+300+300X4+400+400X5+500+500X6=8,500點。
另外,如下圖,如果ニャームコ躲在其中的物品,回收會額外追加10,00點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727878
http://i.imgur.com/lASzq34.png
若能善於誘導ニャームコ,其實也是可能獲得更高分。
5.要對付貓咪們,除了基本的閃躲跟落跑外,
最重要就是要使用門來開關!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727879
http://i.imgur.com/jsGxRMp.png
(1)一般的門,貓咪們和MAPPY都可以自行開,但只有MAPPY可以關上門。
門會朝門把的方向打開,
在門的範圍內會有攻擊判定,MAPPY被打到會後退。
貓咪們被打到會震昏一下子。
隨時都可以重複開關,如前述MAPPY也能遠距離同層開關門,要會活用!
利用MAPPY開門鎮暈貓咪,每次每隻可得50點。
(2)如上圖,會有閃爍的粗門,每關必定會有4個。
這個是限定一次,打開會出現如上圖下方的音波攻擊。
(UL註:不是小叮噹的縮小燈/放大燈(咦?))
會直線傳到畫面外,被捲到的貓會被帶出場,暫時消失,之後從關卡中央補回
途中捲到越多,分數會越高。
如果只捲到一隻,是ミューキーズ就會200點,
是ニャームコ就會200點X2。
如果捲到二隻以上,先看ミューキーズ數量,
二隻以上就200→400→800→1,200→1,600→遞增
有包括ニャームコ則再X2。
ミューキーズ累計加分上限為5,000,所以最多是含ニャームコ得10,000點。
這種[強力門]開過一次後,就會變成一般門。
只有MAPPY和祖先大人可以開啟,所以可留作平常時期的最後手段。
6.彈簧床
MAPPY和貓咪們都不能跳上跳下,只能左右移動。
因此要在各層間移動,就要使用彈簧床控制。
彈簧床讓貓咪們使用不會有什麼改變,
但MAPPY使用時,持續彈跳就會依序變色:綠→藍→黃→紅→斷。
途中如果有碰到其他地板則顏色會立刻恢復,才能繼續使用。
斷掉的彈簧床會掉下去造成失誤少一隻,務必注意!
每次使用彈簧床會每下得10點。
7.鈴鐺
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727880
http://i.imgur.com/ABNxjrl.png
後半關卡會登場(詳見最後一段),會在彈簧床的頂點。
MAPPY碰到後會落下,會讓經過砸到的貓咪暫時消失,之後才在原地重新出現。
砸到ミューキーズ每隻300點,砸到ニャームコ則是1,000點。
各關使用過一次就不會復活,所以要謹慎使用。
8.落穴陷阱
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727881
http://i.imgur.com/ScdUbIg.png
如上圖的閃爍地板,當MAPPY經過後就會變成空洞,貓咪們經過會墜落昏迷。
但之後MAPPY自己經過掉下去也會算失誤。
發揮效用後,就會恢復成一般地板,各關各地點只能使用一次。
落下時同於鈴鐺計分,ミューキーズ每隻300點,ニャームコ則是1,000點。
˙BONUS關卡
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727882
http://i.imgur.com/THB2kEA.png
1.在特定關卡數出現(詳見最後一段)。
2.在音樂結束前,看能吃到多少氣球來額外計分。
如果音樂結束或彈簧床斷掉墜落就會強制結束關卡,但不會扣隻數。
3.紅色氣球每顆200點,最後的藍色大氣球2,000點。
15顆紅氣球和1顆藍氣球全取得會有額外優惠5,000點,最高合計10,000點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727883
http://i.imgur.com/1fXh7Gg.png
4.其實藍氣球吃到後,會跑出ニャームコ往上撞,
這樣可以幫忙吃到最多1顆紅氣球,因此多半可用此節省時間,非常重要!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727884
http://i.imgur.com/CC61x5u.png
˙必勝技巧
1.實際上門的應用可以有三種變化,最好可以善用以順利過關(不二周助表示:)
圖片請直接參考底下參考網站,我這邊只文字說明。
[門瞬移]http://goo.gl/nXsNKl
讓Mappy從已經打開的門後方靠近,移動到門上或門後面一點的位置,
這時按下A或B就會關門,
接著就會利用關門的震波,強制讓Mappy往後彈一小段。
這樣可以加快瞬間移動速度,同時可以暫時無敵。
如果背後有敵人靠近這樣玩,敵人會被震暈而Mappy可安全後退,一舉兩得
[門衝擊]http://goo.gl/aAe6CZ
如果敵人在已經關的門,門把的方向(門前面),
會有兩種可能,一個是自己開門自爆暈倒。
一個是Mappy近距離或遠距離打開將其震暈(會彈較遠)。
這小技巧超重要,特別是遠距離門衝擊可以預先打暈敵人,
還能關起來再打一次(如果後方有漏掉沒打到的)
在通路上被兩側夾攻時,善用門瞬移+門衝擊就可以兩側都打出通路而安全
[身體撞擊]http://goo.gl/GUkE1x
實際上就是門瞬移後半所寫的,用瞬間無敵狀態的Mappy打暈敵人。
這個不只站在門後面可以用,站在門前面關門時,同樣可以震飛+打暈。
有時候即使用失敗也會變門衝擊的結果,所以不用太擔心,反正有門就安全了
2.本作可以自己考慮是要衝分數還是要衝關卡數。
要衝分數的話,就是盡量照上述最高得點順序取回物品,
善於誘導敵人然後用強力門一起捲走,跟祖先大人奮戰迂迴這樣。
要衝關卡數的話,就是看到就盡量回收快速完成。
但不管怎樣玩,都可以善用上述的三種技巧和底下心得來提升成功機率。
˙簡易心得
1.本作同於原作,是要探索整個內部的遊戲(所以是MAP)。
最好各關都可以先探索一下,或者可參考我底下自己拼湊出來的全關卡地圖。
(UL註:玩了幾次,感覺整個關卡配置好像都是固定的?所以可以參考)
然後盡量避免在如第01關中間樓層那種長而無門的通道逗留太久。
不然萬一走到快底發現前面有貓,要折返又被包夾時,就直接GG。
2.承前述,建議盡量選擇有門的通道。
有強力門當然最好,甚至可以從強力門背後方向靠近,
開門後順著音波安全地往前一口氣突進。
但即使只有一般門,善用上面的三種門應用,幾乎都可以無傷突破包圍網。
在彈簧床上選擇要到哪一層時,就盡量選有門的通道吧?
然後根據自己習慣,盡量把門都打開或關上,會比較安全。
3.另一個容易死的狀況是,
在彈簧床上彈時,貓咪和Mappy重疊,然後兩個同時降落而GG。
這個會建議,當彈簧床還次數夠時,多彈幾下,應該會漸漸稍微錯開
這樣就很容易跳出去時不會直接重疊掛點。
那如果次數已經不夠,就只好冒個險,
隨便找一層立刻上去後立刻跳回來,理論上是可以都被判定無敵狀況。
同時貓咪可能開始被錯開或者被騙到剛剛那一層跑掉了,就可以安全。
4.其他技術可以參考底下高手影片(AC版所以關卡會不太相同):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4524423
˙關卡一覽
一輪總共有16關,各關的配置都會有點不同,但必有4扇強力門。
然後其實正常關卡內,所有10樣物品的相對位置都在固定的位置上。
這點我在截圖完成慢慢來回比較才發現到XD
然後感覺是每3關一組類似地形,中間摻雜BOUNUS關混淆感覺。
-16/01/02-BONUS-04/05/06-BONUS-08/09/10-BONUS-12/13/14-BONUS-
第17關開始就是等於第01關重新來過,但敵人速度加快且數量增加。
另外HURRY UP的出現時間會縮短。
實際上至少第一輪不可能出現8隻ミューキーズ,
必須打好幾輪才會見到,所以想衝強力門10,000點的要先打個幾輪XD
據說FC版的上限是99關(BONUS關)之後,第100關會顯示00關,然後重複。
而AC版則是256關,可以參考底下影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4442253
第01關:基本標準關卡,練習用
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727885
http://i.imgur.com/oBuiiGr.png
第02關:起始位置其實有點微妙,最安全是立刻開下方強力門出去。
如果利用踩後撞牆壁就可以立刻加快彈簧床斷掉的速度,
將兩側上方的彈簧床弄斷,結構就會跟第01關沒啥兩樣。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727886
http://i.imgur.com/r59QQxl.png
第03關:BONUS關全部有四種不同氣球排列,本關是第一種。
善用前述的撞牆壁弄斷上方彈簧床可以加速推進。
終點上方的兩顆氣球建議先吃掉一顆,
然後下去吃藍氣球,ニャームコ就會幫忙吃掉最後一顆。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727887
http://i.imgur.com/21pZq0p.png
第04關:可以利用彈簧床上到屋頂上去走,當然貓咪也可能上去要注意。
長通道變多,需要注意。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727888
http://i.imgur.com/UDbmrF1.png
第05關:跟第04關幾乎相同。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727889
http://i.imgur.com/V9eEg69.png
第06關:跟第04關幾乎相同。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727890
http://i.imgur.com/oYIj1M7.png
第07關:BONUS關第二彈,氣球配置會有點不同,但方法大同小異。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727891
http://i.imgur.com/fKDaXvh.png
第08關:有鈴鐺,同時ミューキーズ的數量會多加1隻。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727893
http://i.imgur.com/fuD59VA.png
第09關:跟第08關大同小異。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727894
http://i.imgur.com/3GUs9CZ.png
第10關:跟第08關大同小異。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727895
http://i.imgur.com/sn7uCxk.png
第11關:BONUS關第三彈,氣球配置會有點不同,但方法大同小異。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727896
http://i.imgur.com/7tLHJUF.png
第12關:有落穴陷阱,然後起始地點有點微妙地麻煩要立刻動身別發呆。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727897
http://i.imgur.com/nLymBBO.png
第13關:跟第12關大同小異。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727898
http://i.imgur.com/8Zk7AxK.png
第14關:跟第13關大同小異,但ミューキーズ數量與行動會微妙地變難。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727899
http://i.imgur.com/E69nG12.png
第15關:BONUS關第四彈,氣球配置會有點不同,但方法大同小異。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727900
http://i.imgur.com/pXY44OO.png
第16關:跟第01關很類似,通常會反而比第14關簡單一些。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727901
http://i.imgur.com/7JI9ame.png
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【參考資料】
˙https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC
日本維基百科「マッピー」項目。
˙http://www.geocities.jp/gurafsander/gamedera.retrogamehonbo.Mappy.html
マッピー
˙http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5040.html
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~「マッピー」
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_map/
任天堂Wii的VC頻道說明書
˙http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/mappy/mappy.html
- げーむのせつめいしょ-「マッピー」
˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-84.html
レトロゲーム研究室「マッピー」
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm19733972
【#27】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm26473891
【実況】いい大人達がマッピーを本気で遊んでみた。【絶叫】
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/mappy/
ゲーム攻略記「マッピー」
˙超超ファミコン。
˙個人實際遊戲經驗。
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文末附錄放一下日本那邊製作的同人OP感覺動畫(需要niconico帳號)。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8590282
看看應該會懷念感大爆炸吧XD
另外就是,本作音樂全集:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7030898
作者: spacetravel (Bomjour)   2016-01-09 12:50:00
推 去年NAMCO釋出老遊戲的IP後 iOS也推出了MAPPY新作最大的變動應該是多了BOSS關卡XDhttps://www.youtube.com/watch?v=DfxyKWuSbTg
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-01-09 12:56:00
推 午飯吃完推一個
作者: superrockman (岩男)   2016-01-09 12:56:00
來了!!是貓抓老鼠!!
作者: reiden (雷電,經典的STG(?))   2016-01-09 15:41:00
超喜歡玩 Mappy....
作者: qazxswptt (...)   2016-01-09 16:03:00
作者: tonybin (Courage)   2016-01-09 17:11:00
推Mappy!還沒點進去BGM腦內自動奏起同人動畫vocal果然是ヒャダイン
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-01-09 19:17:00
當初怎麼完都是第一個bonus stage過了之後的那一關就game over...orzMZ版...真的是"神作"...真陽春XD
作者: alibuda174 (阿哩不達)   2016-01-09 20:59:00
推詳細
作者: conpo (獅子たちの旗)   2016-01-10 00:18:00
以前發生過一件很有趣的事。在手機還必須自己編鈴聲的年代時,班上一個同學就自己編了這遊戲的BGM當作手機鈴聲,結果有一次上課忘了關手機又剛好有人打給他,頓時打斷了老師的授課,氣氛相當尷尬。正當同學急忙關手機然後準備罰站挨罵時,老師竟然只是淡淡說了一句:嗯,我有玩過。XDD
作者: qazxswptt (...)   2016-01-10 00:59:00
我鈴聲只會編小蜜蜂 超廢XD
作者: srwcc (老馬)   2016-01-10 09:02:00
感謝!
作者: qazxswptt (...)   2016-01-11 08:42:00
這移植量可比擬彩虹島了
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2016-01-11 19:52:00
音樂真的經典
作者: screech (呆呆)   2016-01-12 15:27:00
推專業

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