作者:
ResolaQQ (ResolaQQ)
2015-05-15 04:42:21Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=anf3ftvWo24
其實蠻久以前就寫好了,拖到現在才放出來
因為前面還有個 Chip 8 debugger 不知道怎麼拍影片(還放在那),拖著拖著就拖到現在
效果不太理想,因為選錯程式語言了 orz... 不過至少它會動 XD
隨便講些關於 Atari 2600 的感想
Atari 2600 作為一個出名的主機,其實功能相當不怎麼樣
JoJo 裡徐倫對 MiuMiu 的時候不是用線具現化出 MiuMiu 的臉嗎?
Atari 2600 的程式設計師們天天都在幹這件事
NES 的程式設計師就好命很多,只要指定造景方塊就好了
之前在版上看到有人說 Atari 2600 的 Pac-Man 做得很偷懶
其實這完全是誤解,Atari 2600 的背景機制就是那麼爛,一畫最少就要畫四格
所以只能畫一條四格的線來代表一個點
山寨遊戲 Alien 看起來漂亮很多,但是看我的慢速模擬器跑就知道
那是用了很多手法硬搞出來的,實際上一條水平線上只有兩個點
那兩個點還是不會動的飛彈,根本不是背景
Pac-Man 的程式設計師只是腦袋沒那麼會轉彎,不能怪他
最後說到 Atari 2600 的傳奇遊戲 E.T.
我個人真心覺得 E.T. 是個還不錯的遊戲,至少它能讓我花三個小時全破
關鍵應該還是當時沒有人有閱讀說明書的習慣
要不是我有先看過 AVGN 知道這遊戲的目的是啥,大概也是打三分鐘就放棄了
當然 E.T. 無止盡的掉洞也是原因之一啦
話說有人會好奇 E.T. 為什麼這麼容易掉進洞裡嗎?
我在想要不要用自己寫的模擬器去拍片解釋
作者:
if930 (if)
2015-05-15 06:41:00請問:1.你是用哪種程式語言2.你覺得應該用哪種?
作者:
OPWaug (哼哼)
2015-05-15 08:31:00自編譯必推
作者:
if4 (if)
2015-05-15 11:24:00是說C_Sharp嗎?要用對編譯器吧?一些編譯選項不對就會有問題
作者:
aton602 (南方堂果)
2015-05-15 11:40:00當時遊戲都是一人包全部,幾乎沒有team的存在
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2015-05-15 11:45:00It's the angry atari sega nerd~
作者:
tint (璇月)
2015-05-15 12:05:00Atari 2600可說是傳奇主機了
作者:
erspicu (.)
2015-05-15 15:31:00他說的應該是C++ 不到1千行 但實作度很高的任天堂模擬器模擬器聲音模擬那塊 很多背景觀念搞不太懂 spec不好k如果有機會方便的話 懇請分享一下音效模擬輸出那塊
作者:
srwcc (老馬)
2015-05-15 15:51:00謝謝你
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2015-05-15 19:51:00推!
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-05-16 01:21:00
作者:
conpo (獅子たちの旗)
2015-05-17 19:04:00感謝分享
作者:
crgc ((゚∀。))
2015-05-18 20:55:00這兩篇看不懂 但是好文要推XD
作者:
laikyo (六元)
2015-05-19 15:58:00作者:
djboy (雞尾酒)
2015-05-19 16:48:00認真推
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2015-05-19 21:13:00竟然玩得下ET 太猛惹............
作者:
if4 (if)
2015-05-19 22:58:00推…^_^
作者:
if930 (if)
2015-05-20 06:51:00補推 ^_^
作者:
advencer (系統管理員)
2015-05-21 16:07:00認真推!
作者: sean0212 2015-05-23 19:11:00
自寫模擬器未免太強了
作者:
neos042 (neos)
2015-05-27 11:24:00推