[心得] PS 新超級機器人大戰(Shin Super Robot

作者: conpo (獅子たちの旗)   2015-04-23 17:19:45
新超級機器人大戰合流篇暨スペシャルディスク攻略重點彙整
http://tinyurl.com/p3qqtyw
這是這款作品的最後一篇文章了,寫完之後我就可以去把放到快生灰塵的『惡靈古堡:啟
示2(Biohazard Revelations 2)』跟『血源詛咒(Bloodborne)』拿出來玩惹(灑花
)!其實我一直有囤遊戲的壞毛病,這種症狀從我國中時代就開始養成了,那時候是因為
升學壓力加上家人對電玩這個部分管得很嚴,所以遊戲常常會陷入買來沒時間玩只能放在
櫃子上供著的窘境。高中一樣是被課業所侷限住,但因為那三年我比較少買遊戲,所以囤
積的狀況反而就沒那麼嚴重了。上大學之後則是因為在外地唸書,遊樂器實在不太方便帶
過去玩,加上當時除了課活以外的俗世外務也很多,夜夜笙歌不說,有時候還會兩、三天
都不見人影,或某一門課好幾週都沒去上,結果曠課曠到那門課的教授叫一個不認識的學
妹來宿舍催我去上課,還滿丟臉的,呵呵。出社會之後就更別提了,體力上絕對不是問題
,我每天都會跑步,體能狀況維持得還不錯,但因為工作跟生活等壓力所造成的心理疲倦
會直接間接影響到玩遊戲的熱情,所以遊戲往往就會被我丟在角落生灰塵,通常都得等到
放長假才有機會去拆來玩,頗ㄏ。總之現在我只要寫完這篇就可以玩新遊戲或去看桐花了
,所以乾脆隨便寫寫快點結束掉吧,我已經受夠了!哈哈哈哈(徹底崩潰)。
開始進入正題。『地上篇(宇宙篇)』破關後也會出現一個紀錄提示的訊息,如果跟我一
樣有保留『宇宙篇(地上篇)』的破關紀錄的話,遊戲就會要求讀取,然後兩個紀錄就會
合併,遊戲真正的最後一話就能開啟。本體版最後的高潮無疑就是第36話的「狂気の力
」三連戰了,除了我方兩個篇幅的機體可以合流出擊外,過去那些被打敗的有頭有臉角色
也會接續登場,玩起來還滿過癮的,確實反映出『スーパーロボット大戦』這個遊戲標題
的精神。不過這一話的難度也不是前面可以比擬的,而且有諸多限制,這裡簡單說明一下
。玩家方面,最大的限制莫過於無法使用強化パーツ來提升機體的性能,這可是會讓許多
超耗EN或難以閃避ビーム攻擊的機體陷入危險。此外,遊戲只容許玩家在進入36話前
做後一次改造或換乘的動作,三連戰當下就只能選擇機體,但如果跟我一樣沒玩改造的話
就沒差了。而敵方的部分則是明顯強化了武裝的威力、クリティカル率也會提高,平常孱
弱到不行的バルカン也可能一招就把我方某架機體給直接掛了,而且也不容易閃避,非常
凶險!如果跟我一樣裝甲無改的話,就算是スーパー系的機體也照樣會被一擊殺,所以玩
起來相當有挑戰性。出擊名單也有若干限制。第一階段的出擊名單在第二階段時無法出擊
,第三階段的出擊名單則必須由第一與第二階段來篩選,所以戰力的分配格外重要,沒選
對適當的機體上場,可能就會玩得很痛苦。
說明一下我的配置與打法,限定條件一樣是武裝與裝甲無改。第一階段的敵軍因為都是一
些HP較低、但比較不易命中的角色,所以我是先以ガンダム系與リアル系為主的機體出
擊,不過ドモン、エイジ、ヒイロ與健一這四個人請保留到第二階段後再讓他們上場,後
頭我會解釋。基本上,我幾乎只靠著アムロ、ウッソ、アレンビー、ワッ太與駕駛Vダッ
シュガンダム的ユカ(可以使用「魂」)就輕鬆通過第一階段了,不過還是需要「かく乱
」搭配「集中」來避免遭到擊落,沒改裝甲的狀態下有超高的機率都是一擊殺,所以我必
須極力去避免被命中,回頭讀取在所難免(囧)。發動「かく乱」的角色中,我強烈推薦
『蒼き流星SPTレイズナー』的ロアン(前一篇也有聊到他過),他除了擁有高SP值
與我需要的「かく乱」之外(我把他培養到可以發動三次的水準),「補給」也可以拿來
輔助前線戰力,遇上危機時還有「ひらめき」與「隠れ身」可以自保,其駕駛的バルディ
也不算難用,絕對是二線戰力的優先人選之一,非常推薦出擊。至於其他人?其實都無所
謂了,因為當他們趕到時,戰場早就被前面那一堆怪物給清理完畢了。
第一階段的戰鬥中,比較需要注意的其實也只有クロノクル(リグ・コンティオ)、ルベ
與ゴッドワルド(兩人皆駕駛ゴトラタン)而已。這三架機體都擁有高HP、強力武裝、
可行動兩次與不易命中與迴避等特性,所以最好集中火力一股作氣直接送他們上西天。ア
ムロ、ウッソ與ユカ都擁有「魂」,所以大幅削去HP的任務可以放心交給他們,而ワッ
太與アレンビー就在旁邊幫忙補刀,一回合幹掉一架應該不是什麼大問題,想一次就把這
三架打下來也不是不可能,但因為把他們全引出來的風險很大,所以不太建議這麼做。至
於其他雜魚就相對簡單多了,讓剩下的人去收拾即可(我其餘派出的角色為ハサウェイ、
デビッド、ジュンコ、ヘレン、コニー與マーベット)。
進入第二階段,之前一堆擺在格納庫納涼的重戰力機體們終於可以出來透透氣了。本關的
出擊數一樣是12個,但必須從上一關出擊名單外的機體做選擇,而且我還得先扣掉SR
Xチーム那三架(リュウセイ、ライ與アヤ),不然最後就看不到SRX的大招了。然後
如果跟我一樣有公仔收集強迫症的玩家想在第二階段進行招安的話,還必須讓ドモン、エ
イジ、健一與ヒイロ優先加入出擊名單中,所以實際出擊數也只剩下五個而已,相當難抉
擇。剩下的名額我則是讓真・ゲッター1、ライディーン、ダンクーガ、マジンガーZ(
可發動MPN)與ガイキング(可發動F.O)出擊。這五架機體其實是大家都會優先考
量的出擊名單,而且對於武裝無修改的我來說,他們的兇猛戰力更是至關重要,想不派都
不行(苦笑)。
跟第一階段不同的地方在於:敵方一開始就會殺過來了!所以第一回合最好就先主動攻過
去,這樣才能制敵機先。敵方第一陣帶頭殺過來的是ファラ(ゲンガオゾ)以及一堆ザン
スカール帝國的舊部,基本上兩回合之內應該就能清理完畢了。ファラ的ゲンガオゾ雖然
有提升過威力,但我覺得她駕駛ザンネック的時候其實還比較有氣勢,沒有ザンネック加
持的她已經沒有過去在『宇宙篇』時那樣的風采了,其實有點可惜。敵方第二陣是以妖魔
帝國シャーキン太子(巨大シャーキン)為首的部隊,其麾下當然就只是一堆很容易命中
的暗黑怪獸而已,一樣可以在兩回合內輕鬆掃蕩完畢。『勇者ライディーン』雖然是遊戲
的登場作品之一,但對於シャーキン太子跟洸之間的因緣其實著墨得並不多,所以シャー
キン太子也就跟『マジンガーZ』的あしゅら男爵一樣,只是友情客串一下而已,同樣是
一個很讓人覺得遺憾的地方。不過這大概也是因為兩人之間的關係跟健一及ハイネル相當
類似,所以遊戲的編劇也只好忍痛取捨一下了。敵方的主力則是由ル═カイン與死鬼隊為
首的SPT部隊,只是ザカール並不會進入V-MAX狀態(僅提升武裝威力而已),而
且死鬼隊也只是皮比較厚罷了,完全感覺不出他們在『地上篇』時的威能,毫無感覺地收
拾掉他們之後就可以準備進入最後的階段了。
之前如果有預留ドモン、エイジ、ヒイロ與健一這四個人的話,本階段請務必派出來支援
,因為他們可以讓額外的四架機體加入我方,這四架機體分別是シュバルツ(ガンダムシ
ュピーゲル)、ゼクス(トールギス)、ハイネル(守護神ゴードル)與ジュリア(ブラ
ッディカイザル),下面快速說明一下讓他們加入的對應位置及其角色。首先是シュバル
ツ,只要讓ドモン移動到X:34、Y:48的附近(關卡初期的左側那道門內),シュ
バルツ就會出現並加入我方。其次是ゼクス,只要讓ヒイロ移動到X:38、Y:24的
位置附近(第圖右側中間的小房間左上角),ゼクス就會出現並加入我方。接著是ハイネ
ル,只要讓健一(駕駛ボルト・クルーザー狀態下亦可)移動到X:01、Y:10的位
置附近(地圖左上方的角落),ハイネル就會出現並加入我方,但因為這一帶有很多門必
須開啟,所以建議先讓ボルテスV分離,然後利用健一以外的其於四個角色去開門,這樣
就能一路暢行地讓ハイネル加入我方。此外,我方務必有人得持續佔住X:09、Y:3
6與X:14、Y:50這兩個開關,如此一來才能讓地圖右上方的兩道門保持開啟的狀
態,進而讓エイジ去X:36、Y:03的位置附近觸使他從頭到尾幾乎都沒出現過的姐
姐ジュリア加入我方。附帶一提,ブラッディカイザル是本體版遊戲最後才會出現的兩架
新機體的其中一架,另一架是第三階段會出現的雜魚機バトルクラッシャー改。
以戰力的現實面來看,我覺得只有ハイネル的加入最有實質效果。守護神ゴードル的必殺
技神空劍雖然威力被削弱了(4800→3500),但無任何發動條件加上又有精神指
令「魂」作搭配,所以還是可以成為有效的戰力之一,比最後決戰時沒了MPW的マジン
ガーZ或武裝威力始終沒提升的トライダーG7更值得信賴。至於其他三個人嘛,簡單說
明一下好了。ゼクス雖然也有「魂」加持,可惜トールギス的威力完全無法呼應(ドーバ
ーライフル起始威力只有2800,而且只有三發),用他還不如用ヒイロ算了。シュバ
ルツ的ガンダムシュピーゲル沒有決定性的大招可以用,而且シュバルツ本身連「熱血」
都沒有,所以他的問題跟ゼクス基本上是一樣的,在無法改造與換乘的前提下,兩個人就
只能被當公仔收集這樣。至於精神指令無敵好用的ジュリア就見仁見智了,雖然駕駛的機
體ブラッディカイザル比ガンダムシュピーゲル還沒用,駕駛員本身的能力也完全無法期
待,但精神指令列真的優秀到不行,搭配選定的幾架特攻機體去挑戰「狂気の力」的最後
階段,其實會比派一堆雞肋機體上去要有用多了,反正就看自己怎麼選擇。附帶一提,第
二階段如果拖到二十回合之後就可以額外再派三架機體出擊,而這額外的參戰數也會讓第
三階段的出擊數增加三人,請務必加利用。但說實在的,精銳其實都在這兩個階段出擊過
了,剩下那些真的沒什麼好派的,還是說有人真的想讓アフロダイA或スーパーボスボロ
ット打第三階段?
接著就是本體版的最終戰了,全神貫注地上吧(手塚的語氣)!敵方駕駛デビルガンダム
的人並不是キョウジ,而是之前因為劇情而被デビルガンダム捏爆的死鬼隊成員之一的ゴ
ステロ,看來ゴステロ可能是因為DG細胞的力量而撿回了一條小命,然後又莫名其妙跟
デビルガンダム融合了而成為關卡最後的頭目這樣。除了棘手的デビルガンダム外,前方
敵陣中還有獅王爭霸グランドガンダム、天劍絕刀ガンダムヘブンズソード與笑傲江湖ウ
ォルターガンダム這三架提升威力過的對手。其中,天劍絕刀ガンダムヘブンズソード與
笑傲江湖ウォルターガンダム都必須擊落兩次才能將他們完全打倒,而玩家如果在『地上
篇』沒有讓アレンビー加入的話,她就會跟原初設定一樣去駕駛笑傲江湖ウォルターガン
ダム;如果有讓她加入,駕駛員則只會是個ゾンビ兵而已,能力上差滿多的。
戰鬥開始!一開始敵方就會全力進攻,所以我方可以利用這個機會先布好陣勢,然後以逸
待勞等他們自投羅網。比較需要注意的敵人方面,當然還是獅王爭霸グランドガンダム、
天劍絕刀ガンダムヘブンズソード與笑傲江湖ウォルターガンダム這三架機體,但因為敵
方對我方的破壞力早就達到一擊必殺的狀態了,所以後來就會發現他們跟一旁的雜魚部隊
其實沒什麼不同,只是HP比較多而已。基本上只要別被他們直接命中,大概就沒什麼問
題,反正迴避能靠SL大法去凹,所以即使是無改的玩家一樣還是很有餘裕。除了必須擊
落兩次的天劍絕刀ガンダムヘブンズソード與笑傲江湖ウォルターガンダム外,躲在他們
後頭按兵不動的デビルガンダム則必須擊落三次才能算是被打倒。在反正都是一擊殺的前
提下,デビルガンダム其實沒有特別強,但他身上的兩種MAP武裝就滿危險的,威力強
、命中率高加上範圍又大,一個不小心可能就會在瞬間讓我方蒸發掉好幾架機體,所以進
攻時最好算一下移動步數,不然就只好靠「ひらめき」、「かく乱」或「隠れ身」一類的
精神指令來補強了。
這個階段有一個比較特別的地方,就是只要將デビルガンダム打倒就可以直接迎向破關畫
面,所以一開始我就先選定好幾架機體直接衝到前面去,剩下的人就負責擋住迎面而來的
其她敵軍。說也奇怪,這麼多敵人看到我往上衝卻沒有人會回頭攔截我,是太相信デビル
ガンダム的實力還是AI反應不過來?其實還滿搞笑的。對デビルガンダム的攻略真的沒
什麼難度可言,只要在戰意150的狀態下狂放大招就可以輕鬆獲勝,所以記得選擇幾個
會「激勵」的角色出擊。簡單說明一下我的攻略法,デビルガンダム的第一狀態(HP2
4000、裝甲500)滿孱弱的,我是先讓剛加入的ハイネル(守護神ゴードル)在掛
著精神指令「魂」的狀態下發動神空劍,兩次攻擊就輕鬆打爆他。話說守護神ゴードル有
一個比較不為人知的隱性優勢,就是裝甲防禦效果比帳面上的還要強(帳面上只有600
)。從守護神ゴードル的損傷值來推測,裝甲實際數字至少會在800到1000之間,
比隊上幾個號稱鐵皮的スーパー系機體還讓人值得信賴。
雖然デビルガンダム在瞬間就被擊落,但ゴステロ仗著「自己進化、自己再生、自己增殖
」這個破格的特殊能力讓自己立馬快速復活,於是戰鬥就進入第二狀態。第二狀態的數值
(HP50000、裝甲1000)看起來似乎恨有氣勢,但還是敵不過發動V─MAX
的エイジ(レイズナー),同樣是靠著「魂」狀態下發動兩次大招(体当たり)的老梗打
法,照樣簡單擊破デビルガンダム,完全沒有遭到什麼抵抗。當然,ゴステロ依然會靠著
神奇的特殊能力復活與進化,戰鬥也將進入最後的階段。第三狀態是遊戲的原創型態,除
了性能更強悍外(HP90000、裝甲2000),連名字都略有變化(デビルガンダ
ムOG),終於有點最終頭目的感覺了。基本上,這個狀態是不可能靠任何無改的單架機
體擊破的,所以我安排了リュウセイ(SRX)、リョウ(真・ゲッター1)、健一(ボ
ルテスV)、忍(ダンクーガ)、ドモン(ゴッドガンダム)與洸(ライディーン)前去
迎戰,一人施展一次大招後剛好就能解決掉デビルガンダムOG,遊戲就在他升天的同一
時間也邁向了結局,只可惜這個結局實在沒什麼比較特別的地方,就只是留個伏筆讓故事
有想像的空間跟有機會透過續作繼續發展下去而已,還滿讓人失望的。
『新スーパーロボット大戦』本體版的部分就到上面為止,後半部的文章要來聊一下『ス
ペシャルディスク』。這片光碟發表於1997年初,但並不是一款遊戲(雖然有收錄一
個原創關卡就是了),而是標榜著收錄了許多豐富又超值要素的資料碟,所以是比較粉絲
取向的東西。雖然它的價格相較於遊戲要便宜多了(日幣不到三千),但草率又粗糙的收
錄內容卻讓購買的玩家們感覺自己好像被詐欺了一樣,讓這片資料碟飽受批評的聲浪。此
外,這張光碟並不需要本體版遊戲的任何紀錄檔案,所以有錢有閒的玩家也可以直接買這
張光碟來玩,只不過當時這片資料碟的售價是台幣1000左右,要不是夠好野或死忠粉
絲的話,應該不會有人想直接買這篇資料碟來玩。事實上,當年就連玩過本體遊戲的玩家
或是靠熱血補正的動畫迷都超後悔自己手賤買了這玩意兒,所以應該不會有那種天真到欠
揍的潘仔才對。
接下來快速把光碟收錄的內容做個介紹。首先是「フリーバトルモード」,這個模式可以
讓玩家自由選擇機體、武裝、場地、駕駛員與攻擊後狀態的對戰觀賞模式,透過這個模式
就可以一覽遊戲中所有機體的各種面貌及攻擊演示,而且內容中有包含本體版從未出現過
的圖像或攻擊效果(例如ゴステロ的人頭圖像或クーロンガンダム的攻擊方式),算是比
較不會讓人覺得被騙錢的部分。比較可惜的地方大概就是沒有把武裝的能力數據一起呈現
出來,或者說這個選單介面其實做得滿礙手礙腳的,而玩家也只能憑空想像或透過攻擊後
狀態來區分展示機體或武裝的破壞力而已。
「カラオケモード」顧名思義就是讓玩家可以熱血飆歌的模式,資料碟一共收錄了12首
歌曲供玩家選擇,播放的過程中雖然沒有動畫或戰鬥畫面作陪襯,但還是有一些靜態的C
G來展示,不無小補。每一首歌的CG數量大概就只有四到五張不等,讓人感覺有點寒酸
,不過會有一些本體版遊戲中不曾出現的特別畫面出現,算是一個比較讓人覺得OK的小
亮點。這個模式雖然很對動畫迷的胃口,但只收錄原初遊戲的BGM卻不能收錄原初動畫
的編曲是一大遺憾,熱血度還是有差(囧)。
「サウンドテスト」的功能也跟字面意思一樣,可以讓玩家自由選擇與欣賞遊戲的BGM
及SE,玩家還可以搭配上端的BGM音場選項(ステレオ或モノラル)來選擇自己最適
合的效果。「デモセレクト」則可以直接欣賞原初遊戲中的特別動畫片段(共六段),其
中還包含一段遊戲並未出現過的動畫(SRX WEAPON)。但比較讓人不解的地方
是:竟然漏掉了『地上篇』進入第25話「死鬼隊の復讐」前那段關於ミュー的動畫?反
正不知道是製作小組忘了還是有其他考量,那段動畫就這樣鬼隱掉了,就我個人看來這毫
無疑問是一個明顯的缺失,既然是遊戲的資料碟就不應該犯這種基本錯誤。
「キャラクターデータ」收錄了遊戲登場過的150位角色相關資料,其中當然也包含了
原創角色的部分。這個模式會把該角色的登場作品及在原作中的一些劇情前因後果作個簡
單的說明,讓玩家可以大略性地了解該角色是隸屬於什麼動畫?在哪個環節上登場?又為
什麼會如此行動,我覺得還滿有用的,對於故事背景有興趣的玩家倒是可以多加利用。而
「ロボットデータ」就是收錄遊戲162架機體的資料,資料中會顯示該機體是登場於哪
部動畫作品、身長與重量以及一些簡單的說明。但可能是礙於某些機體在原作中的設定本
來就比較欠缺或鬆散,所以收錄的內容看起來也讓人覺得有點空洞。而且這個模式有一個
很大的問題,就是沒有辦法對照機體的樣貌(同步顯示只有登場的小圖示而已),所以對
機體名稱不夠熟悉的話就很容易對不上,玩家想確認就只能退出去利用「フリーバトルモ
ード」來補完,有點麻煩。
此外還有一個「設定資料集」,共收錄了33張機體與角色設定圖,但內容僅止於原創的
部分,也就是只有SRX三人組(含機體)、安西博士、ゴッツォ與他駕駛的ズフィール
ド這樣。而且都只是一般的素圖,感覺相當粗糙,根本是一個拿來湊數的選項,讓人不襟
懷疑光碟的空間到底是浪費到哪去了,多塞幾張彩色CG真的有這麼困難嗎?唉唉。好在
最後的「おまけマップ」可以稍微平復一下玩家憤怒的情緒(無誤),事實上這個模式也
是這張資料碟最值錢的部分(無誤)。雖然只有一張地圖可以攻略,但敵方布陣與強度完
全不是本體版遊戲那堆雞肋關卡可以相提並論的,幾乎可以說是重現了當年『第3次スー
パーロボット大戦』的難度,非常有挑戰性,很值得一玩!話說回來,如果製作小組在本
體版遊戲的關卡設計上也能有這樣的水準,我相信這款遊戲應該會更受到注目才對。
大略說明一下規則與打法,這張地圖一樣無法進行改造、換乘或透過強化パーツ來提升性
能,而且也無法繼承本體版遊戲的紀錄檔案,所以就算沒有玩過本體版遊戲的玩家也可以
直接玩這張地圖。不過本體版遊戲每次紀錄只會耗掉一格記憶卡的空間,但這個資料碟卻
會耗掉兩格是什麼新巫術?感覺還滿莫名其妙的。進入遊戲,一開始的出擊畫面只允許玩
家選擇五架機體出擊,所以如果想讓SRX出擊的話,就得根原初遊戲一樣先選掉三架(
リュウセイ、ライ與アヤ),玩家接下來就得在兩架機體中作出苦澀的選擇。這其實還沒
什麼,反正本體版遊戲本來就是這樣設定了,倒是把ボルテスV拆成五架這件事情就讓我
覺得實在有夠離譜,這根本就是不想讓玩家爽爽使用擁有五人份精神指令的ボルテスV進
行遊戲啊(崩潰)!不過後來製作小組會這樣安排其實是有其道理的,文章的最後我會另
外說明原因及攻略的方法。
因為我方只有五架機體,而且精神指令也略嫌不足,所以在選擇機體時要注意不少細節。
比較建議的方向就是:宇宙適性盡量為A(B為最底限)、不耗EN或不須殘彈數的強大
威力武裝以及擁有優秀的精神指令這三個條件。在諸多考量之下,最後我選擇了ハイネル
(守護神ゴードル)、アレンビー(ノーベルガンダム)、ヒイロ(ウイングガンダム)
、忍(ダンクーガ)與リョウ(真・ゲッター1)做為攻略的五個要角。會這樣選擇真的
是經過諸多的考量,守護神ゴードル的神空劍(3500)跟ノーベルガンダム的ビーム
リボン(2300)都是無須任何發動條件的強力武裝,靠他們兩個人就能把大半的雜魚
給清理掉。而且ハイネル有「魂(LV39可習得)」可以補強戰力,中頭目等級的角色
一樣可以輕鬆解決,而アレンビー也有「熱血」可以輔助,另外還有「友情」可以拿來應
急,不選他們出擊真的是太對不起製作小組的善意了。選擇ヒイロ是因為他射程超遠的バ
スターライフル(3000)搭配「魂(一樣是LV39可習得)」也很有破壞力,就算
只靠ビームサーベル(1550)亂揮也能幫忙清掉不少雜魚(戰意150之後搭配「魂
」之後的損傷數可接近五位數),變形後的移動速度也有助於找尋戰場上的夥伴及支援,
比起一堆吃EN怪獸要強多了。而後頭的ダンクーガ與真・ゲッター1應該就不用多做說
明了吧?多人份精神指令加上強力武裝,就是專門負責在提升完戰意後拿來打中頭目以上
角色用的,關鍵一擊靠這兩架就對了。
戰場上其實也有我方的夥伴可以加入,分別是アムロ(νガンダム)、ウッソ(V2バス
ターガンダム)、ドモン(ゴッドガンダム)、エイジ(強化型レイズナー)與ムチャ(
スーパーボスボロット),每個人都擁有非常棒的機體或精神指令列,都是相當值得信賴
的戰力,所以一逮到機會請務必讓這些人加入,對於戰鬥絕對會有其助益。當然這些人也
會出現在一開始的出擊名單之中,可是駕駛的機體就那麼亮眼了,例如アムロ只能駕駛リ
・ガズィBWS、ウッソ只能駕駛Vガンダム、ドモン只能駕駛シャイニングガンダム,
而スーパーボスボロット的駕駛員則是精神指令列跟能力都爛到吐血的ボス,而エイジ算
是比較好一點的選擇,因為他的レイズナー還能無條件開啟V─MAX,在戰鬥的狀態下
並沒有落差太大。如果玩家刻意選擇戰場上已登場的夥伴做為出擊角色,那麼戰場上的夥
伴就會變成リョウ(真・ゲッター1)、忍(ダンクーガ)、甲児(マジンガーZ)、サ
ンシロー(ガイキング)與マヘリア(V2アサルトバスターガンダム),陣容看起來其
實也不差,但最大的問題還是我方能不能撐到這些可靠的夥伴加入。
關卡預設的頭目角色是東方不敗(マスターガンダムNM),共有兩個狀態必須攻略。其
實東方不敗不是什麼太硬的角色,只要精神指令跟EN(殘彈數)還有餘裕的話,要消滅
他並不困難,所以問題還在於我方戰力能不能支撐到跟他對決的那一刻,僥倖爬到他身邊
但沒火力可以繼續打下去也是枉然,最後也只會成為マスターガンダムNM砲火下的冤魂
而已。有趣的是,東方不敗其實也在我方的出擊名單裡,而且是駕駛著本體版遊戲中無法
使用的クーロンガンダム。クーロンガンダム的某些武裝名稱都滿有氣勢的,武裝本身的
威力也不錯,像無任何發動條件的劍霸千王氣炎彈(1950)搭配「魂」來使用的話,
也能給予敵人不少損傷。但非常遺憾的是,這台機體的宇宙適性實在太差(只有C),所
以武裝威力受限不少,就算東方不敗發動「明靜止水」來補強也沒用,碰到皮厚一點的敵
方角色照樣會陷入苦戰(囧)。
此外,クーロンガンダム本身的機體性能也相當貧乏,裝甲薄得跟紙一樣也就算了,運動
性也很低劣,碰上ビームライフル或バルカン砲之外的武裝大概都是一擊殺的悲慘命運,
所以真的想派出來用的話要有相當性質的心理準備,使用難度很高。對了,如果選擇東方
不敗出擊,敵方頭目戰的角色就會更換成ル═カイン(ザカール),但這架ザカール不需
要打兩次,而且也沒有具備V-MAX的特別效果,所以我方就能在不受到体当たり威脅
的情況下慢慢虐了,總而言之就是比東方不敗的マスターガンダム要好應付一點,但關鍵
還是在於能不能安全爬到他身邊。另外有一個地方要提醒大家,敵軍的增援數會因為我方
切入的位置而有所改變。舉個例,我方部隊如果從東側或中路直接往上切的話,クロノク
ル就會帶著兩架雜魚機體增援,但如果由西側的路徑往上攻略的話,クロノクル就會一次
帶著四架機體登場。玩家如果不想被無謂的戰鬥給羈絆住,就得多利用戰場的即時紀錄功
能來確認路徑的狀態。
選擇好出擊機體就準備進行攻略吧!一開始我就先讓ヒイロ一個人發動「加速」往西前進
,兩次移動後就能相當接近エイジ的位置,西側那幾架ザンスカール帝國的機體跟後來增
援的幾架鎧獣士絕對不是ウイングガンダム跟強化型レイズナー的對手,所以西側底端的
戰線交給他們兩個就可以了。東側這裡就先讓ダンクーガ發動一次「かく乱」,然後就跟
著守護神ゴードル、真・ゲッター1與ノーベルガンダム一起往上攻略。如果想好好利用
守護神ゴードル這項戰力,就得多給他攻擊或被攻擊的機會,這樣他的戰意才能快速提升
(ハイネル沒有可以提升戰意的精神指令),後期利用「魂」搭配神空劍時才能更顯其破
壞力。此外,東側這一帶要多利用暗礁空域的地形優勢來防守,這樣就能減少損傷,如果
發現有閒功夫的夥伴就讓他快去把アムロ給叫醒,讓他早點加入戰鬥以利戰意的提升。
我是把戰場分為上、中、下共三個區塊,清理完一個區塊後才會繼續往上,這對敵眾我寡
且敵方完全處於被動的情勢來說算是比較有效率的打法,建議大家可以參考一下。清理完
下方區塊後就讓兩邊的部隊開始往上移動,建議可以先讓迴避能力高又可以行動兩次的機
體(例如νガンダム或強化型レイズナー)去把敵人一次全引出來,然後我方部隊再藉著
「かく乱」的輔助一齊殺過去。中部區塊就會出現中頭目等級的機體,也就是ルペ(ドッ
ゴーラ)、ピピニーデン跟タシロ(皆駕駛リグ・コンティオ)。ピピニーデン基本上會
跟部隊龜在東側,所以我就只靠アムロ跟アレンビー兩個人就搞定了。反正就是利用フィ
ン・ファンネル搭配「魂」的效果去單挑那架皮超厚的リグ・コンティオ,然後アレンビ
ー就一個人應付其他的雜魚部隊,清完了就去幫アムロ這樣。一旁的其他友軍就繼續往上
去清理由レズン(ギラ・ドーガ)所率領的增援部隊(這裡要注意切入位置,會影響到敵
方增援數),打完後就先就地待機別急著往上跑,不然很有可能會被後方的強力包圍網給
逮個正著。西側基本上還是一堆鎧獸士的部隊,所以就先找個人去把ドモン跟ウッソ叫醒
,然後邊清理カテジナ所率領的ブルッケング部隊跟埋伏在暗礁空域的ルペ、邊等タシロ
慢慢過來受死,基本上這個區塊還是一樣靠著那四個人就夠了,不需要特別增援。
上半區塊就是東方不敗的所在了,所以我先大致介紹一下敵方的戰力佈署。在スーパーボ
スボロット上端不遠處,有クロノクル(リグ・コンティオ)與シャア(サザビー)所率
領的增援部隊,クロノクル跟之前的ピピニーデン跟タシロ是不同等級的角色,所以他這
架リグ・コンティオ會很不好打,至於シャア就更不用說了,ファンネル基本上就是一發
一架,所以萬一不小心一次把它們都給叫出來的話,兩個人有很大的機率可以在一回合之
內幹掉我方四架機體(囧)。幾番血戰後打倒他們就以為可以單挑東方不敗了嗎?太天真
了,東方不敗身邊還有昔日的三個四天王在護衛著(獅王爭霸グランドガンダム、天劍絕
刀ガンダムヘブンズソード與笑傲江湖ウォルターガンダム),玩家得先過他們這關才有
辦法走到東方不敗面前,所以前面如果沒有好好分配與節省SP值及EN(殘彈數)的話
,想突破上半部這個區塊的機率就會非常地低。
不過我無意間發現另一個比較簡單的打法,簡單到我自己也嚇一跳就是了。打法如下:在
中段區塊的敵軍全數消滅後(指ピピニーデン、タシロ、ルペ、カテジナ與レズン等角色
,並確定戰場上除東方不敗外暫無其他敵軍),先把我方機體全部集結到中央地帶(スー
パーボスボロット地所在位置附近),然後結束這個回合。順利的話,這時就會有很大的
機率看到東方不敗突然自己跑下來送死,如此一來就能省去攻略クロノクル、シャア和三
位四天王的過程而直接挑戰東方不敗。只要打倒他,戰鬥就結束了,簡單到讓人無法置信
。這個攻略法唯一的前提就是在集結的過程中,絕對不能讓任何敵軍增援,否則東方不敗
就不會跑下來了,有興趣的玩家可以自己試試看,成功機率很高。
好了,篇幅的最後就來來聊聊如何利用ボルテスV五人組快速攻略這個關卡的方法吧。首
先,玩家一定會對遊戲刻意將ボルテスV拆成五架機體(ボルトクルーザー、ボルトボン
バー、ボルトパンザー、ボルトフリゲート與ボルトランダー)佔滿出擊數這一點有很大
的怨懟,甚至會懷疑製作小組是不是很討厭ボルテスV。但其實不然,製作小組會這麼處
理ボルテスV的出擊方式,反而代表他們的確有經過深思熟慮的考量,因為ボルテスV的
五人份精神指令戰力實在太強悍了,如果還能補上其他角色出擊的話,這一關的挑戰性就
會下修到谷底,所以我認為製作小組非常了解ボルテスV的威能所以不得不出此下策,實
際進行後也證明的確是如此,所以接下來我將要在這裡為ボルテスV及製作小組平反,告
訴大家如何利用ボルテスV在六回合內無傷無痛、無虛夥伴協助就輕鬆突破本關。
在選擇ボルトクルーザー、ボルトボンバー、ボルトパンザー、ボルトフリゲート與ボル
トランダー出擊時,會發現他們其實已經達到了「2回行動」的門檻,所以比起其他低等
級的強勢機體更有其優勢,但我覺得這應該也是製作小組刻意安排的,因為如果撇除「2
回行動」這項優勢的話,ボルテスV想單機突破本關的機率可能只會比ボス駕駛スーパー
ボスボロット還要高一點而已(囧)。廢話少說,戰鬥開始!第一回合先讓五架機體合體
成ボルテスV,然後就讓健一連續發動五次「気合」,這樣戰意就能直升到150讓武裝
的威力上修。這時還有一次移動的機會,就讓日吉發動「加速」直接往上走,然後結束這
一回合。敵方回合時就會看到一旁既有的敵機群往這裡殺過來,但因為距離還不夠近的關
係,所以我方不會有任何威脅,第一回合安然度過。第二回合一樣讓日吉先發動「加速」
,然後繼續向上快速移動,第二次行動一樣要記得發動「加速」再移動,這樣就能快速通
過礙手礙腳的暗礁空域,接著一樣結束這回合。後面追趕的敵機?他們會卡在暗礁空域好
一陣子,所以不用太在意。
第三回合照樣利用「加速」往上趕路,不過在第一次移動完畢時就會碰上由レズン(ギラ
・ドーガ)所率領的增援部隊;但不用太擔心,一樣「加速」繼續往上走就對了,敵方就
算再怎麼努力追趕也無法克服距離上的劣勢,ボルテスV自然就可以跟前兩回合一樣無傷
無痛度過危機。第四回合開始時就會發現ボルテスV離東方不敗所駕駛的マスターガンダ
ムNM並不遠,所以這回合就得開始展開攻勢了。第一次移動時一樣再發動一次「加速」
,結束移動後不但會進入マスターガンダムNM的射程之內,而且東方不敗身邊的三護衛
(獅王爭霸グランドガンダム、天劍絕刀ガンダムヘブンズソード與笑傲江湖ウォルター
ガンダム)也會同時現身,戰況一觸即發。此時依舊不用太擔心,先讓日吉發動一次「隠
れ身」、一平發動「魂」、めぐみ發動「必中」,然後用天空剣超電磁ボールVの字斬り
(起始威力4300、EN耗損120)對マスターガンダムNM發動攻擊。正常狀況下
,マスターガンダムNM一定會被一擊殺而轉變成マスターガンダムAM,然後這一回合
到此結束。但因為「隠れ身」的效果使然,所以マスターガンダムAM跟三護衛就不會對
我方發動攻擊,而後方那大群追兵也因為暫時失去追擊目標而停在原地不動,我方依舊毫
髮無傷。
進入第五回合,ボルテスV此時的EN應該只剩下52,所以只能利用天空劍(起始威力
2000、EN耗損10)來攻擊,而マスターガンダムAM的HP為24100、又具
備了「HP回復L2」這項特殊能力,所以只得慢慢砍。透過「魂」的加持,第一次攻擊
可將マスターガンダムAM的HP降至15280、第二次攻擊可降至6460,然後回
合結束,敵方依然會受制於「隠れ身」的效果而無法攻擊我方,追兵依舊處於呆滯狀態。
到了第六回合,マスターガンダムAM因「HP回復L2」的效果而讓HP回復到100
75,所以我方第三次攻擊可降至1255,此時一平的SP到這裡也差不多耗完了,但
因為マスターガンダムAM的HP所剩無幾,所以第四次攻擊就可以直接用天空劍了結他
。就這樣,ボルテスV的六回合無傷無夥伴單機突破成就輕鬆達成,不過過關後並沒有劇
情或特別畫面出現,甚至連一句鼓勵的訊息都沒有,讓人感覺滿失望的。提醒大家,不管
哪一次攻擊都得讓「必中」持續發動,不然ボルテスV低得可憐的命中率根本打不到マス
ターガンダム,而「必中」請讓一平以外的人去發動,不然一平的「魂」發動次數會減少

至於第一次攻擊時選擇天空剣超電磁ボールVの字斬り或天空剣Vの字斬り(起始威力3
500、EN耗損80)去對付マスターガンダムNM其實都無所謂,因為都得打到第六
回合的第二次行動,所以玩家沒有必要去節省EN,不如一開始就直接開大絕去硬拼還比
較熱血一點。不過我還是說明一下以天空剣Vの字斬り發動攻勢之後的數字變化好了,就
當作這篇文章的ENDING。當我方發動攻擊時(一樣是戰意150且有「魂」的效果
加持下),マスターガンダムNM一定會剩下110左右的HP,然後這回合結束。下一
回合開始時,マスターガンダムNM的HP回復到1720,ボルテスV應該還有92左
右的EN(含回合後的些微補充),此時先隨便發動一次攻擊讓マスターガンダム進入第
二階段,接著就就再發動一次天空剣Vの字斬り搭配「魂」來攻擊,マスターガンダムA
M的HP會被降至7654,然後回合結束(別忘了利用「隠れ身」來迴避攻擊)。下一
回合開始,マスターガンダムAM的HP回復到11269,我方再順勢發動天空劍搭配
「魂」的效果可將期降至2449,這裡一樣別忘了用「ひらめき」或「隠れ身」來閃避
,不然マスターガンダムAM的十二王方牌大車輪(起始威力3440)一招就能送ボル
テスV上西天,最後只要再發動一次天空劍及「魂」就可以結束戰鬥,一樣得完整耗掉六
回合。這個攻略法雖然也是我無意間發現的,但我覺得這應該是製作小組的指導棋,我只
是剛好發現且照著他們安排好的劇情走而已。
寫到這裡一定有人會問:那其他複數精神指令機體有沒有辦法這樣攻略?答案很肯定是不
可能。先拿擁有四人份精神指令的ダンクーガ來說好了,第一回合「気合」三次後再發動
「加速」往前衝,在第四回合之前都可以不用戰鬥。但第四回合移動後就會碰到レズン那
六架ギラ・ドーガ小隊,所以第四回合移動前一定得開「鐵壁」來強化防禦,不然這一陣
就衝不過去了。第五回合只要「加速」即可,但第六回合靠近東方不敗後就會引出三護衛
,這個時候開「鐵壁」也沒用,基本上是撐不過去的。就算真的奇蹟似地僥倖躲過三護衛
以及東方不敗共八次的攻擊,後面的追兵也會在下回合蜂擁而至,加上面前這四架強力機
體以及EN跟SP都快見底了,ダンクーガ的存活率無疑是零。那麼真・ゲッター1呢?
如果先變形成真・ゲッター2再發動「加速」移動的話,可以很巧妙地避開レズン的增援
,甚至可以順利擊破マスターガンダムNM。但攻擊的這個回合也會同時把三護衛叫出來
,而變化成マスターガンダムAM的東方不敗就會在下個行動機會幹掉我方,所以一樣不
可能(苦笑)。OK!『新スーパーロボット大戦』的所有部分大概就是這樣了,整體來
說就是一款很棒、但也有很多地方可以再更好一點的作品,有愛或有興趣的熱血玩家可以
找個時間來玩玩看,但建議多利用模擬器的加速功能,不然你們一定會被讀取時間給惡搞
到想扁人。
作者: protect6090 (山茶花)   2015-04-23 18:16:00
囤遊戲+1,記得純愛手札還被我放到續作出了才想起來XD
作者: qazxswptt (...)   2015-04-23 20:23:00
我也是XD 最後有在認真玩的還是那幾款XD
作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-04-23 23:39:00
機戰現在是有想寫但有一些問題所以一直拖著不然我第2次~第4次+魔裝機神其實都打完等著寫而已
作者: StarTouching (撫星)   2015-04-23 23:41:00
當時一直覺得PS這款不是正統 SS上的F才是正統續作
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-04-25 13:37:00
F是第四次資源回收再製品 新是試作版(同他社主機單作)

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