Re: [閒聊] 玩模擬器遊戲的工具

作者: goodray (Ray)   2014-12-29 08:56:19
※ 引述《DonkeyKong (大金剛)》之銘言:
: 我來回饋使用心得
: 今天回家的第一件事就是來開箱
: 但很抱歉本文只有文字說明 完全沒有圖片(國防布?)
: 身為一個DonkeyKong
: 喜歡玩大金剛也是很合理的
: 打從我用hTC sensation開始 第一支智慧型手機
: 就已經買了GBC模擬器來安裝
: 但是沒玩幾天就被我移除了
: 因為用手機觸控虛擬按鍵玩大金剛這種動作遊戲
: 根本就是蠢 超難用的!
: 這種動作遊戲持續按B鍵加速跑 要跳再按A鍵 才是基本功
: 偏偏手機螢幕實在無法
: 於是我放棄了
: 後來換了幾次手機
: 都把GBC模擬器重新安裝來試試看 想知道觸控螢幕是否有改進
: 但很遺憾 還是一直很遜....
: 直到看到板上原po的廣告(?)_
: 又燃起了我的希望
: 火速下標之後
: 今天拿到貨了
: 使用約一個小時
: 來這邊提供一些心得囉
: 優點:
: 1.外型設計簡單大方,很合我個人喜好
: 2.作工/質感/觸感還不賴,有一定的水準!
: 3.尺寸大小我個人覺得剛剛好 長度約等同手機的寬度
: 可以想成原本在手機螢幕上的虛擬按鍵 換成實體鍵了這樣
: 很多版友推文建議說要放大 但我個人覺得不用 尺寸做更大就不好攜帶了啊
: 4.連線(藍芽)方式簡單 按照說明書操作 一下子就讓手機順利掃描到 非常ok!
: 5.設計貼心 避免放在包包被其他東西弄壞 附有保護殼 相當好!
: 6.類比按鍵還不錯用 很順 玩遊戲時基本上沒啥阻礙
: 建議:
: 1.背面的[小精靈手柄]等等的頗破壞美感 可以改進
: 2.按鍵數量不足 個人建議至少要跟SFC同規格 補上開始/選擇/L/R 4個按鍵基本上足夠
: 3.電源鍵可以不用擺在檯面上 移到下方或左右兩側就可以了 節省空間
: 4.類比按鍵表面希望可以增加摩擦力 類似3DS那種材質佳 可以再稍微大顆一點 更好按
: 5.A/B/X/Y 四個按鍵的材質太軟了點 按一按會凹陷不好施力
: 建議改版後可以換成更硬一些的材質 回饋感(按下去的感覺)也希望能跟Gameboy看齊
: 6.這支功能頗多 系統管理上希望開發者能再改進
: 例如我一開始設定模擬器對應按鍵時 就常常搞成螢幕截圖
: 後來才發現原來先按了電源鍵 就會進入其他操作模式 建議再研究改善一下 會更好用
: 7.希望省電模式可以讓人選擇時間長短(5分 or 10分 or 30分/1小時...)
: 剛剛一直開著手機跑遊戲 手把也開著 過一陣子手把就自己關機了
: 好處是重開手機之後有自動連線成功 壞處是...總之是希望可以自己調時間
: 8.追加一點 東西建議要放對地方賣
: 基本上現在逛露天的人應該比Y拍多很多
: 如果放露天我應該早就注意到了 建議下次換到露天賣吧~~
: 9.要在台灣賣 雖然市場小很多 衷心建議做個繁體中文網頁
: 我自己是買過不少大陸血統的3C是還好 但還是很多人會care...
: 10.手把有附一個鎖匙圈 建議改版之後可以換成別的"帶子"
: 類似NDS送的那種布質的比較好 或是Wii手把的帶子(長度再縮小一半差不多)
: 因為如果拿手把打電動 旁邊還掛一串鑰匙還挺煩的 不實用
: 以上
: 提供給原po跟版友參考囉
: 我給這支手把的分數是 70分
: 整體而言使用體驗算不錯 可以考慮買
: 但是也還有一些需要改進的地方 (別在意 很多產品都是這樣 NDS 3DS都一直改版了)
: 希望能有更好的產品出現
: 我應該會繼續支持
感謝你的開箱文和建議~~
這是我開發出來的第一個產品所以要改進的地方很多完全是合理的,
有一些問題跟我自己其實這陣子也有發現到
1. 類比搖桿的磨擦力不夠主要是因為搖桿的柄被我弄得太短了,
確實如果要改成像3ds的平移式會好一些,而且成本還比較便宜~~~
2. 按鍵數量不足的問題是最多人反應的,這個後續一定會想辦法改善
3. 按鍵的手感偏軟問題我自己用這手柄玩了幾天之後也感覺到了,
玩遊戲的時候反應會比較慢一些,設計的時候因為經驗不足沒考慮到這點...
4. 省電模式則是蠻難改成自己設定時間的,因為手柄本身沒有螢幕,
所以使用者不會知道自己設成多長時間,一般五分鐘沒操作就關掉應該蠻合理的
我最近在設計下一款產品,外型會大一些,中間有伸縮設計,可以夾住約5吋的手機
http://pixiecontroller.com/files/design.jpg
按鍵也會做足,不過尺寸勢必會大一些,造成跟市場上一些現有的產品的定位
就重覆了,現在手柄的產品太多了,我還想不太到要怎麼做出獨特性....
作者: if4 (if)   2014-12-29 09:01:00
其實...我的看法是原創性的比較好 也就是獨特性
作者: kashin (小戶長日記)   2014-12-29 09:49:00
我還是覺得便攜性比較重要 你那新產品我不會想要耶按鈕數量只要跟超任一樣就好了
作者: chrum (白色相簿)   2014-12-29 10:00:00
其實參考超任配置 我會很想要 搞伸縮夾手機 沒興趣
作者: Ikari (塔矢亮)   2014-12-29 11:02:00
第一版只差按鍵數量和手感改一下就很好了,價錢壓在500以下我會想買, 伸縮的我也買過但完全不會想帶出門啊
作者: eva19452002 (^^)   2014-12-29 11:36:00
我有買過超小手把,比你做的還小,它的按鈕小到只比
作者: DonkeyKong (ON AIR)   2014-12-29 11:36:00
贊同上面幾樓的意見 建議維持原大小(或增大一點點可接受)
作者: protect6090 (山茶花)   2014-12-29 12:08:00
想做可伸縮的手把我覺得也ok,但一定要往輕薄的方向去考慮,市面上的產品都敗在太笨鐘不好攜帶的問題,所以消費者才不買帳,還有就是要以note系列手機的規格去研發,大螢幕手機趨勢還會持續個兩三年,這是很有潛力的市場,往這裡搞就對了@@
作者: silverair (木柵福山雅治)   2014-12-29 14:39:00
你這產品最大的獨特性就是小阿,做大就沒有非買你不可的理由了,世面上伸縮、夾的中手把已經很多了。手感真的不是問題,在外面玩只要不是太難按就好。 想要求超舒適的手感自然會回家玩大手把
作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~)   2014-12-29 16:20:00
比較喜歡像遙控器的大小 除了蘑菇頭有尺寸上的舒適極限其他按鈕我覺得都太大了 假如回饋力道又軟那真的會難用http://ppt.cc/oUf9 感覺可以找找這種 VAP 微動開關 (?http://ppt.cc/u7zH 這邊有實際影片可以看跟手指的對照另外電量燈號顯示十分佔空間累贅 感覺只需LED閃爍就可以當然以上沒能考量技術力以及成本 但產品小巧才是獨特性
作者: goodray (Ray)   2014-12-29 16:29:00
我今天跟工程師開會的時候也是討論說要把3色LED換成閃爍的單色LED,成本可以降低不少,不過還是要有2個LED才行一個藍牙連線指示,一個電源指示燈,電量不足時閃爍中間的不僅僅是電量燈號,同時也是開關機的電源鍵輕觸開關或彈片的設計確實手感比較好,這同樣也是我下一個改版會改的地方,單純矽膠的力回饋是蠻軟的
作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~)   2014-12-29 16:36:00
不清楚目前內部電路設計的極限 參考遙控器的話 建議利用側邊作為開關及LED爭取空間 恆亮藍芽連線 閃爍電量不足對使用者來說 基本按鈕多寡才真的是最在意的 堪用最重要覺得側邊LR實作困難 但假如遙控器能有 6+S2 玩街機足矣
作者: goodray (Ray)   2014-12-29 16:55:00
側邊確實難做,像impulse controller一樣做在背面倒是容易許多,但正面start select也放不了的,放後面又覺得怪怪的,好像一個小搖控器正反全都是按鍵...
作者: cherry1234 (NOTHING )   2014-12-29 20:36:00
同意小的好 (不想要做成夾手機的)
作者: kkcht (你的預感是對的.鍵鼠板不)   2014-12-30 12:43:00
期待你的新改良品...我要玩n64模擬器 你這個按鈕不夠阿

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