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[心得] [FC]-麻雀 (1983年任天堂)
作者:
spk32756
(三月三十二日)
2014-05-17 21:44:18
之前跟各位聊過Hudson出版的四人麻將之後,
這次來跟各位聊的是1983年由任天堂本家製作發行的遊戲-麻雀 (Mahjong)
根據幾位日本玩家的部落格中寫到,
1983年8月發行的"麻雀",
與另一款同樣是1983年任天堂製作的"五子棋"(Gomoku Narabe),
可說是紅白機發行初期後首次出現的桌上遊戲軟體,
兩個遊戲同步在FC上市一個多月後推出。
標題畫面上,大大的"麻雀"兩個字立刻就讓玩家印象深刻,
遊戲本身設置三個等級: 初/中/上,
表示依照各個等級,會有不同的難度規則設置,
當然對初學者而言,遊戲環境會比較友善,可以安心進行練習與挑戰。
遊戲採取兩人麻將方式,以日本式的規則為基準,
兩人最初會有13/14張牌(其中一人為莊),各有30000的積分,
在每人打出20張牌的時間內,玩家可以邊整理自己手上的牌,
決定是否要吃、碰、明暗槓、或是喊"立直"準備胡牌..
走完東風、南風圈的"半莊"後,依分數決定該半莊的優勝者..
誰先搶到3勝,可成為最後勝利者....
整個遊戲寫下來和玩過之後的心得有這些.....
1.遊戲環境的設置其實算是蠻精簡的..畢竟是雙人麻將,
2.相對於四人麻將來說,
任天堂出版的這個遊戲,當中所使用的麻將牌圖案可說是蠻大也蠻清楚的。
3.當過程中有人成功胡牌之後,計算胡牌者可得"翻"數的情況時,
反倒是因為文字空間有限,都是用日文片假名表示,
如果沒有一定程度了解日文文字的話會不好判讀....
(不過如果玩家自己是程度高強的日式麻將愛好者的話,應該不會在意這些問題吧?)
在任天堂發行這款遊戲之後,在FC歷史上也有推出各種各樣不同的麻將遊戲系列,
有興趣了解日式麻將玩法的懷舊玩家,
不妨就可以從這款任天堂本家自己發行的遊戲來進行研究囉。
作者:
yjn
(小歪)
2014-05-17 22:34:00
不知這款跟麻雀學園哪個比較早出?
作者:
jeff0811
(jeff)
2014-05-17 22:43:00
這一片早太多了
作者:
CostDown
(BigBoss)
2014-05-18 09:36:00
大大的"麻雀"兩個字立刻就讓我覺得色色的,是純麻雀嗎
作者:
spk32756
(三月三十二日)
2014-05-18 09:41:00
只有單純打麻將而已 :P
作者:
remina
(南瓜太郎)
2014-05-18 10:13:00
麻雀學園 1988 ,在AC裡他前面已經至少20+麻將遊戲順便一提,麻雀學園是CAPCOM開發,同期的麻將遊戲CG都遜色不少,同年還有個台灣麻將補上FC TAB類型的前三款遊戲圖
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合卡裡有這個也滿好玩的
作者: gfneo (gfneo)
2014-05-18 11:04:00
完了....我居然都玩過.....老人認證呀XD
作者:
tinyfan
(小風扇)
2014-05-18 14:07:00
雖然上面三款都沒玩過,但都看過XDD
作者:
playlive
(player)
2014-05-18 17:38:00
我三個也都玩過.... 現在看到好懷念呀~
作者:
EDGE
(é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2014-05-18 22:04:00
用日文片假名表示碰/吃/胡…這點對台灣玩家很不利我媽喜歡打麻將,我買了這塊原版卡(跟四人麻將)給她玩,因為日文看不懂所以她又回去玩明星三缺一了orz
作者:
johnou
(上岸的水母)
2014-05-19 09:00:00
阿伯我小學時都玩這個咧:
http://goo.gl/ociueP
作者:
remina
(南瓜太郎)
2014-05-19 10:43:00
樓上的前兩天剛好玩到這個,小時候站在後面看大叔玩原本的翻譯 蠟筆女孩 一整個怪
作者:
conpo
(獅子たちの旗)
2014-05-19 12:26:00
推好文。這一款是我學習日規麻將的啟蒙作品XD,被cpu方胡牌時的配樂還滿有效果的,聽到之後真的會有種"慘了!"的感覺XD
作者:
qazxswptt
(...)
2014-05-19 20:17:00
在FC合卡裡常看到 但不打麻將 很少去開他PCE的話 我知道的大概就是自我中心派吧
作者:
screech
(呆呆)
2014-05-20 08:02:00
推~小時候還不懂日麻,輸贏都莫名其妙XD
作者:
ZABORGER
(亂入者)
2014-05-22 16:05:00
沒脫衣的麻將 沒動力玩說.......XD
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