[討論] 所有歷史戰略遊戲都會犯的錯誤

作者: Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)   2021-11-10 09:04:36
看到上面那篇在問大清為什麼不吞併越南的
讓我想到現在的歷史戰略電玩實在是毒害很深 (雖然我自己也很愛玩)
玩電動常常會有個目標就是要地圖制霸 統一全國
即使是以擬真出名的P社也不免被人戲稱為地圖著色器 球長模擬器
但戰爭是政治的延伸 奪取一個地方要先有政治目的
而真正決定要不要發動戰爭的是投入成本與報酬 也就是經濟學上的Trade-off
不是每任君王都像玩家一樣是戰爭狂人 出兵死一堆人拿一塊鳥不生蛋的地也樂此不疲
現實生活中的士兵、百姓也不像電子遊戲裡面的數字一樣不會說話 一個口令一個動作
即便是好大喜功如漢武帝、隋煬帝 他們出兵都要有能說服自己人的理由 也有限度
不顧自己人感受到處開戰線的話早就被背刺了吧
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-11-10 09:13:00
臣亮言:
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 09:29:00
也有很多遊戲,極難全地圖壓制,比如P社,還有tw戰錘凡人帝國
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-11-10 09:53:00
都說是遊戲了,是用遊戲概念來理解世界的人有錯吧
作者: baelrog (貝爾羅格)   2021-11-10 10:05:00
其實我不管玩文明帝國系列或P社系列,我都只建立一塊能舒服發展的區域就好。沒事跟鄰居打架機會成本太大,不如弄到想要的資源之後就開始種田。
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2021-11-10 10:10:00
十字軍之王三用文火宗教和封從性格宣稱來實現領土範圍過大的治理問題,雖然不是沒法破解,不過起碼比較還原
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 10:13:00
十字軍之王好像直屬領地過多,收到錢會變很少但還是看過YTer搞全直轄+全征服
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-11-10 10:16:00
遊戲設計大部分是要讓玩家玩爽的
作者: otis1713 (segayu)   2021-11-10 10:17:00
新的人類也很難領土壓制就是了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-11-10 10:18:00
不會寫實到遠征時水土不服疫病橫生後方國庫缺錢 援軍叛變 前線掠奪或叛逃打贏了結果軍頭在遠方自立...超過有效管理技術控制範圍等問題要實作那些東西也不是沒有 但就太hardcore太寫實就是煎熬 而非玩遊戲了
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 10:28:00
其實可以學魔獸三的農民兵,動員一段時間後,就會變回農民,或是搞成一段時間後維持費用加倍
作者: Anjou (小潔我愛妳)   2021-11-10 11:21:00
把補給真實化就可以解決所有的問題了
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 12:53:00
還有部隊要標示產地,只有原產地才能補兵之類
作者: innominate (innominate)   2021-11-10 13:47:00
要不要做的問題而已,遊戲畢竟要賺錢,不夠爽就很容易賺不到錢
作者: ilikeroc (U文起司)   2021-11-10 16:45:00
歷史遊戲最多只是讓人對這段歷史更有興趣而已
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-11-10 16:50:00
那就期待VIC3吧,你想要的擬真看起來裡面都有
作者: seems (好像)   2021-11-12 00:22:00
建議玩看看vic 2 然後3要出了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-11-12 22:25:00
補給線耗費人力是前線7倍的話玩家會玩到吐血這也是為什麼史實 能超大範圍征服的是產業帶著走且持續掠奪的遊牧民族
作者: overno (狗不理)   2021-11-13 11:42:00
補給線花費高,才能解釋為何光榮的士兵只有打仗時才吃軍糧

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