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DragonQuest
Re: [問題] DQMSL基礎進化問題考量
作者:
argoth
(熾眼)
2016-09-06 06:35:45
已知無課都盡量練到最高階再進行合星(提升力量)
這樣的效益會比先合星再轉生更大
那請問新生轉生和合星的先後順序又是該如何取捨才能達到效益最大?
手邊有5隻獅王 (NO.203)
打算合成一隻4星獅王
但由於獅王能新生轉生
所以想請問我是要先將五隻獅王都練到新轉&滿等後再合星
還是先練到滿等後合星 之後再新轉較好?
由於接觸這塊遊戲時間不長
不知板上在這方面的討論都是用什麼關鍵字
有事先用"新轉"查詢 但找不到想要的解答
還請不吝指導
謝謝
作者:
mancyid
(免洗id)
2016-09-06 06:44:00
新轉蛋並不容易取得,所以先合再轉對無課來說比較省
作者:
argoth
(熾眼)
2016-09-06 06:47:00
那請問兩者的能力值差距大約多大?
作者:
crazy225drag
(穩贏金太郎)
2016-09-06 07:32:00
數值完全一樣 另外練滿再合 不是無課而已 所有人都是練滿再合
作者:
ckb91
(大什麼大,我說大人啊)
2016-09-06 07:57:00
新轉增加的屬性是靠特性+的
作者:
argoth
(熾眼)
2016-09-06 08:02:00
感謝樓上三位板友的心得分享
作者:
puh1005
(噗!)
2016-09-06 08:47:00
先 再新轉,技能仍可能再加上去,可以省新轉蛋
作者:
samuelosk
(蠢魚)
2016-09-06 10:04:00
5隻都練滿,合星、新轉,就對了先新轉再合星數值不會比較高,特性加的數值不會累加技能升級會在新轉時就依照合星數去判定一星就判定一次,四星四次,每次機率都是25%每次判定都是獨立事件,所以不會4星就100%因此先合星再新轉,或是先新轉再合星都一樣所以沒必要浪費新轉蛋
作者:
yanis
(∀⊥S!┘∀Σ)
2016-09-06 12:26:00
新轉的數值是加在特性上 所以不會影響到基本的數值所以假設你現在有個一星的新轉怪 然後又不小心取得同樣的怪你想讓這種怪變成二星 可以不用把新取得的怪新轉在合星多星新轉跟低星新轉 差別在於新轉後的技能機率提升
作者:
HGJman
(來自虛無飄渺)
2016-09-06 14:20:00
剛玩不急著新轉,新轉蛋有限,討伐怪鬥抽怪一律四星再新轉金抽怪一些實用S怪容易抽到四星再新轉,三星轉也可以~這樣等到最後一隻來也能新轉後合星~
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